Yugioh Anime Trap Card Top 10 [Best List]

Para los nuevos jugadores, el juego de cartas Yu-Gi-Oh puede parecer simple al principio. Invoca un monstruo para causar daño a la salud del oponente; el primero en llegar a 0 falla. Además de varios métodos para convocar ciertos tipos de monstruos, también hay cartas de hechizo que pueden usarse para darte una ventaja o poner a tu oponente en cierta desventaja. Sin embargo, las verdaderas cartas defensivas y que “cambian el juego” son las cartas trampa, o cartas que puedes activar durante el turno de tu oponente, lo que puede frustrar sus planes y (en algunos casos) interrumpir completamente el juego.

Cuando el programa de televisión Yu-Gi-Oh se emitió por primera vez, “Activaste mi tarjeta trampa” se convirtió en un término tan popular por una razón. Algunos momentos importantes en el programa “Edad de Oro” o las cartas más grandes que determinan el tono del duelo se deben a algunas de las cartas trampa más poderosas del juego. Es precisamente porque algunas de estas cartas están activadas que podemos ver los mejores juegos, como Yugi, Kaiba, Joey y otros, porque han encontrado la forma de superar la carta trampa. Los siguientes son los 10 mejores de Yugioh Anime Trap Cards.

10. Pirámide de luz

Yu-Gi-Oh's Light Pyramid Top 10 cartas de trampa de anime de Yu-Gi-Oh

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Cuando tienes una película completa con el nombre de la carta trampa, sabes que la carta trampa en cuestión debe ser muy eficaz. Aunque esta carta tiene el único efecto de eliminar todas las cartas de dios en el campo del campo, Seto Kaiba usó con éxito esta carta para luchar contra el juego yemei en la batalla, controlándolo por completo. La carta también tiene algunos efectos relacionados con la trama porque las almas de Yugi y sus amigos son enviadas al rompecabezas del Milenio y Anubis para evitar que sea destruida por el efecto de estrella brillante del dragón brillante de ojos azules del caballito de mar. Similar a la carta de hechizo del Sello de Orichalcos, la Pirámide de Luz solo se usa dentro del alcance de esta película, pero una vez activada, definitivamente determinará todo el duelo.

9. El intercambio de espíritus

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En particular, Ishizu fue utilizado en el duelo de cuartos de final con Seahorse en el Battle City Tournament. El espíritu de intercambio intercambió las cartas en el mazo de los dos duelistas con las cartas en su cementerio. Esta carta puede ser complicada de usar, porque la sincronización de esta carta es fundamental para causar el mayor daño a tu oponente. Sin embargo, la situación de Ishizu es perfecta, su cementerio está lleno de cartas, pero Seahorse solo tiene 6 cartas. En este caso, la mayoría de los duelistas se encontrarán en una posición perdedora, y es debido a las manos ya fuertes de Haima y sus habilidades que ganó el juego. Sin embargo, es innegable que si se usa correctamente, el intercambio psiónico no solo puede cambiar todo el duelo, sino también convertirse en el ganador del juego.

8. El juicio de Anubis

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Esta carta solo se ha utilizado una vez en la serie, pero es devastadora. La prueba de Anubis solo se puede usar como respuesta a la activación de la tarjeta mágica del oponente. Sin embargo, el efecto de la carta mágica no solo es inválido, sino que todos los monstruos en el campo son destruidos y la puntuación básica del oponente se reduce a la mitad. Audion usó esta carta en el duelo de cuartos de final con Joey, y usó el monstruo débil de Joey para asestar un gran golpe a la salud de Joey. Si hay monstruos más poderosos en el campo, o combinados con un mazo que invoca una gran cantidad de monstruos, la prueba de Anubis eliminará a cualquier duelista. Una carta trampa subestimada en la animación, la prueba de Anubis podría haber causado daños importantes en otros duelos.

7. Cilindro mágico

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Otra carta de trampa con un tema de mago, Magic Cylinder no solo puede contrarrestar el ataque del oponente, sino también redirigir el mismo ataque hacia ellos. Aunque debido al atasco de resurrección de cuerdas, el juego no logró usar esta carta en un duelo con cuerdas, esta carta trampa es otro ejemplo de una carta trampa, que no solo puede prevenir el ataque del oponente, sino también de alguna manera contra El oponente causa daño. En lo que respecta a las reglas del duelo de anime, definitivamente es una tarjeta trampa imprescindible.

6. Pared de espejos

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La carta trampa más poderosa de McValentin, Mirror Wall es una carta trampa continua que puede invalidar el ataque del oponente y reducir a la mitad el poder de ataque del monstruo atacante. Aunque no usó esta carta en la serie, echó suertes y colocó una cantidad considerable de cartas, pero su primer uso en las semifinales del Dueling Kingdom Championship le permitió permanecer en el juego antes de que Yugi se hiciera cargo. El feroz caballero del juego Gaia, Summoning Skeleton y Black Mage fueron víctimas de esta carta. Junto con las otras cartas de Mai, el juego casi pierde el duelo. Esta puede ser su única apariencia, pero el hecho de que esta carta de trampa se pueda usar varias veces la convierte en una de las trampas más fuertes.

5. Parálisis de defensa

Esta carta de trampa solo se puede usar una vez en el capítulo del reino de duelo, y solo se puede usar cuando el monstruo del oponente se convierte en modo de defensa. Sin embargo, una vez activado, el monstruo no puede cambiar al modo de defensa mientras esa carta permanezca en el campo. Parece que el mazo de Seahorse tiene 3 dragones blancos de ojos azules que no son lo suficientemente fuertes. Esta carta es utilizada por Ghost Seahorse contra el juego yemei. Casi determina todo el duelo, porque el juego nunca destruye esta carta. Si no fuera por la interferencia del verdadero caballito de mar y el misterio del milenio de Yemei, el juego definitivamente perdería debido a esta carta. Otro ejemplo de una tarjeta que se usa poco pero muy efectiva.

4. Tomb Raider

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Una simple carta trampa con el resultado de ganar el juego. Graverobber te permite robar una carta del cementerio de tu oponente. Esta es, con mucho, una de las mejores cartas trampa de Joey en los primeros días del programa, porque cada vez que la usa, gana el duelo o controla el duelo. Joey lo usó por primera vez en un duelo con Robber Keith en las semifinales, cuando robó la tarjeta “Time Machine” de Keith, le permitió traer de vuelta al dragón de metal negro de ojos rojos y atacó a Keith para ganar el duelo. Luego, Joey lo usó contra los Juegos Asiáticos Americanos en la final para obtener el esqueleto de invocación del juego, y luego convocó al dragón esqueleto negro allí, que es uno de los monstruos más poderosos que hemos visto en la serie hasta ahora. Joey también lo usó para luchar contra Underwood, la trompa del elefante, robando la tarjeta de insecticida de la trompa del elefante, y la usó para destruir a la icónica reina de insectos monstruosos de la trompa del elefante en un duelo, allanando el camino para que Joey ganara el duelo en la siguiente ronda El camino estaba nivelado. Finalmente, Joey lo usó junto con un estúpido funeral para convocar a los dioses en los cuartos de final contra Odion. Con todo, esta es obviamente una carta trampa necesaria para cualquier mazo.

3. Círculo de ortografía

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Yami Yugi es una de las principales cartas trampa en el Capítulo Dueling Kingdom y el Capítulo Battle City. Esta carta es otro buen ejemplo de múltiples efectos que pueden detener al oponente y revertir la situación. Después de apuntar al monstruo después del ataque, el círculo mágico no solo puede reducir el poder de ataque del monstruo en 700, sino también evitar que vuelva a atacar o incluso cambiar la posición de combate. El juego usa primero esta carta para luchar contra el caballito de mar fantasma, ocultándolo en uno de sus sombreros mágicos como una trampa de dragón blanco de ojos azules, mostrando cómo derrotar a un monstruo tan poderoso. El juego usó esta carta muchas veces en duelos posteriores, con éxito y fracaso. Al menos, definitivamente será útil, especialmente contra monstruos como el dragón blanco de ojos azules o el dragón esqueleto negro.

2. Swipe virus

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Entre los mazos que ya son poderosos, Crush Card Virus es una carta trampa seria.Se puede decir que Seahorse es la carta trampa más fuerte en el capítulo del reino de los duelos. Activar después de que un monstruo con un ATK de 1000 o menos sea destruido, y un monstruo con un ATK de 1500 en el campo, mano o mazo del oponente sea destruido o no pueda ser convocado. Similar a cómo la parálisis defensiva determina el duelo entre el caballito de mar fantasma y el juego, esta carta determinará la revancha “real” entre el caballito de mar y el juego, porque su efecto se extenderá durante todo el duelo. El efecto es inmediato, porque el juego no tiene ninguno de los monstruos más fuertes contra el oponente que eventualmente convocará al Blue-Eyed Ultimate Dragon. A pesar de este obstáculo, es impresionante cómo el juego puede revertir un duelo a su favor. Seahorse finalmente se convirtió en una víctima de esta carta en el duelo con Pegasus; debido a que casi solo había monstruos poderosos en su mazo, finalmente perdió el duelo y su alma. Otra carta que tiene la menor apariencia pero que tiene un impacto en todas las apariencias.

1. Fuerza del espejo

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Posiblemente la carta trampa más poderosa, debería ser una carta trampa necesaria para cualquier mazo de la serie. Yami Yugi se usó por primera vez en el combate de rencor contra Weevil Underwood, Mirror Force no solo reflejó el ataque en sí del monstruo atacante, sino que también atacó a otros monstruos del oponente. Además, tus oponentes también perderán sus extensiones de vida. Entonces, esta carta no solo puede invalidar sus ataques, sino que si el monstruo atacante es lo suficientemente fuerte, también puede destruir al monstruo del oponente y dañar sus puntos de vida. Yugi usará esta carta una y otra vez, y ha logrado un gran éxito; incluso si el oponente tiene su propia reacción para contrarrestar el ataque de reflejo, el poder de la imagen especular puede contrarrestar con éxito el ataque primero. Hacer todo esto con una sola tarjeta no debe pasarse por alto.

Un poco más de información Kawaii

Las cartas trampa proporcionan un aspecto del juego de cartas Yu-Gi-Oh que lo hace emocionante, al mismo tiempo que brindan una oportunidad menos clara para el resultado del juego. Si se usan correctamente, muchas de estas tarjetas se pueden usar para ganar juegos, lo que obliga a todos a tomarlas en serio y planear en torno a ellas. Sin ellos, el juego no sería tan equilibrado; brinda una oportunidad para que cualquiera tenga la oportunidad de ganar un duelo. Los siguientes son los 10 mejores de Yugioh Anime Trap Cards. ¿Qué piensas? ¿Deberían incluirse en la lista las llamadas fantasmas o los ataques de negación? ¿Hay alguna carta trampa que no merezca la pena aparecer aquí? ¡Háznoslo saber en los comentarios!