Sailor Moon tiene un juego de lucha secreto con enormes escenas de competencia.

Bishoujo-Senshi-Sailor-Moon-S-Jougai-Rantou-Wallpaper-500x500 Sailor Moon tiene un juego de lucha secreto con una enorme escena competitiva

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Mucha gente te dirá que el juego más importante que apareció en la comunidad de juegos de lucha competitiva en 1994 fue Super Street Fighter II Turbo, pero estas personas son jugadores casuales de bajo nivel. La versión más difícil del enfrentamiento ese año (algunas personas pueden decir con precisión que fue) se lanzó exclusivamente en la plataforma de núcleo más duro Super Famicom y se basó en la propiedad intelectual de núcleo más duro. Su nombre es Sailor Moon Sailor Moon S: ¿Elenco aleatorio fuera de la ciudad? ! ¡Shuyaku Soudatsusen! A día de hoy, su diseño, mecanismo y equilibrio siguen fascinando a la mayoría de los jugadores … principalmente porque está completamente roto.

La producción de este juego no consideró la moderación en absoluto, al igual que hackear ROM deliberadamente excesivamente un juego base ya absurdo. Es más de mal gusto que una granja lechera industrializada, y estamos aquí para presentarte todas las locuras que estos queridos personajes pueden hacer en este querido juego.

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Si comienzas el juego sin conocimiento previo, podrías pensar que estamos llenos de eso. Un juego de lucha de 16 bits y 4 teclas con solo 9 personajes, la mayoría de los cuales tienen solo 3 acciones especiales, ningún comando es normal y la ventana de entrada más flexible que hayas visto en este género. ¿Cómo pueden suceder tantas cosas? ¿todos? Sin embargo, una vez que comiences a jugar, el juego te mostrará su retraso más rápido que un exhibicionista compulsivo.

Cada normal en el juego puede cancelarse no solo por cualquier acción especial, sino también por la reacción más rápida y lejana conocida por la humanidad. Esto no solo significa que incluso las personas normales más aburridas pueden ponerse a salvo fácilmente, sino también que los personajes con características especiales en el aire pueden usarlos a mitad de camino, lo que les permite presionar aún más a sus oponentes de manera segura.

Si cree que estas opciones ofensivas suenan demasiado poderosas, tiene razón, pero puede decir que las opciones defensivas son peores. Las acrobacias terrestres y los sprints inversos se pueden completar de inmediato. Si de alguna manera necesitas herramientas más locas para alejar a tu oponente de ti, los movimientos súper desesperados del juego se pueden realizar sin cesar, siempre que tu guerrero marinero esté en mal estado de salud o en el momento oportuno. El dispositivo está casi usado hasta. Puede pensar que estos daños son pequeños para compensar su repetibilidad, pero esto solo durará hasta que vea que el 70% de la barra de salud desaparece de un ataque por primera vez.

Pero si viniste aquí porque eres fanático de Sailor Moon, es posible que solo quieras que hablemos sobre la heroína nominal. No se preocupe, son igual de horteras.

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Sailor Mercury puede ser el personaje más cercano a un juego de lucha común, lo que explica mucho sobre el juego, verla deslizarse en la pantalla tan rápido como su nombre. Además, es principalmente un rol integral, con buenas opciones en distancias largas y cortas, pero no buena en ningún aspecto, considerando todos los factores, un rol bastante normal.

Para Sailor Venus, la situación es diferente, ella usa su cadena de marca registrada para enviar largas distancias normales antes de acercarse a algunas combinaciones increíblemente destructivas. Junto con sus acciones desesperadas extremadamente rápidas, tu personaje es una amenaza constante cuando está en el suelo.

Sailor Moon es uno de los dos personajes del juego con la capacidad de correr hacia adelante, y uno de los personajes más locos. Este sprint hacia adelante le permite continuar presionando a su oponente después de un proyectil de contragolpe, que probablemente terminará con otro proyectil de contragolpe para repetir el ciclo, así que si estás en el lado receptor de ese ataque, será mejor que te detengas … Excepto que esto le dará a la cabeza de la albóndiga la oportunidad de lanzarte, puede seguir el sprint hacia adelante que mencionó anteriormente para lanzar más infinitamente.

Por otro lado, Chibi-Moon es tan inútil como lo es en el programa. Al ver que la mayoría de los ataques en el juego se disparan sobre su cuerpo de 9 años, esto puede hacer que la gente se ría rápidamente, pero buena suerte, aproveche estas brechas y su rango de ataque insignificante. Agregue algunos de los peores movimientos especiales del juego y la única reacción negativa, y solo le quedará un personaje de broma.

Sin embargo, si quieres una bola de fuego con mucho daño por astillas cuando se bloquea, Sailor Mars es tu mejor opción. Tiene una posición alta para golpear al oponente que salta y una posición baja para golpear al que se agacha, junto con múltiples ataques, es muy adecuada para golpear a los oponentes que tienen la oportunidad de saltar sobre ella de alguna manera. Incluso si no detuvo a sus enemigos, su juego combinado seguía siendo mortal.

Júpiter también es abrumador en cualquier rango. Sus lanzamientos de comando causan hasta un 50% de daño cuando se combinan, y tiene dos proyectiles sólidos, uno de los cuales causa más daño cuando se bloquea que cuando se golpea. Si necesitas preguntar por qué obviamente no nos crees sobre el retraso de este juego.

Sailor Uranus no es solo un trasero bromista, sino que su carrera hacia adelante la lleva de un extremo a otro de la pantalla en un segundo, todavía haciéndola ponerse de pie en tu ano. Después de llegar allí, solo necesita elegir la opción correcta para ganar. ¿Usa su comando mortal para agarrar y atravesar la barra de salud como papel? ¿O usa combinaciones infinitas que ni siquiera necesita acciones especiales? A pesar de esto, generalmente se la considera uno de los roles más débiles. ¿Nos hemos preguntado alguna vez qué tan vulgar es este juego?

Neptuno es un personaje típico de Sagitario y solo puede llegar a 11 como máximo. Sus movimientos especiales son muy rápidos, excepto por un corto período de recuperación, incluso puede ser invencible. Si dejas que te atrape en la esquina, Dios te ayudará.

Los desarrolladores deben saber que Plutón no es un planeta, porque el marinero definitivo es posiblemente el peor. Tiene tentáculos largos y buenas bolas de fuego y movimientos desesperados para mantener una presión constante sobre el suelo, pero una vez que ella o su oponente están en el aire, no tiene opciones confiables. Los lectores familiarizados con los juegos de lucha ordinarios sin duda pensarán que esto todavía suena como un personaje poderoso, pero la baja autoestima de Plutón solo demuestra cuántos otros actores son.

Socios de Moon Prism

Pero esto es suficiente para explicar el aspecto Sailor Moon del juego, y no hemos explicado el fenómeno detrás de su resurgimiento competitivo. Aún se debe discutir el comienzo exacto, pero desde el auge de la simulación a fines de la década de 1990, los lanzamientos exclusivos para japoneses como este han ganado un lugar en Occidente. Y debido a que la comunidad de juegos de lucha continúa creciendo, es solo cuestión de tiempo antes de que la gente descubra esta joya olvidada y celebre torneos regulares en las principales ciudades como Nueva York y Toronto, y mucho menos en el FGC de Japón.

No importa dónde se encuentren, la gente se enamora de la sensación única de interpretar a Sailor Moon S. Ningún otro juego de lucha es mecánicamente tan ridículo, pero los controles siguen siendo sensibles e intuitivos, y aunque el juego está lleno de combustible de ira sin fin, la experiencia es sorprendentemente satisfactoria.

Para los jugadores que no tienen suficientes competidores activos, el juego cultiva una comunidad en línea saludable, principalmente guiada por la falta de armonía de un jugador entusiasta y servicial que usa el emulador de mednaffe para jugar en línea entre ellos. El código de red no es el mejor, pero es suficiente para mostrar toda la gloria cursi de Sailor Moon S.

Un poco más de información Kawaii

El gran anime nunca pasará de moda, y los grandes videojuegos nunca pasarán de moda. Sailor Moon S tiene un diseño objetivamente cuestionable pero innegables factores interesantes que la hacen genial se explica por la explicación, pero me encanta o la odia, su existencia en los juegos de lucha es una curiosidad que difícilmente se puede ignorar.

Déjanos un mensaje y cuéntanos qué piensas sobre esta extraña pepita de oro en la historia de los juegos de anime. Si eres fanático de Sailor Moon, dinos qué Sailor Moon crees que es la mejor y por qué la respuesta. es Júpiter.