¿Qué son 16 bits? [Gaming Definition, Meaning]

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En el artículo anterior “¿Qué es?”, Proporcionamos información detallada sobre los sistemas de 8 bits. Para esta versión, esperamos actualizar a la generación de 16 bits. Si se perdió nuestro artículo sobre “¿Qué es 8 bits?”, Repasemos el significado de los bits. La mayoría de la gente tiende a asociar este término solo con gráficos y sonido, pero es una unidad de medida de datos binarios en microprocesamiento. La capacidad de 8 bits puede manejar 256 unidades binarias de datos y la capacidad de 16 bits puede manejar más de 65,000 unidades de datos. Debido a este notable crecimiento, los juegos entre finales de los 80 y mediados de los 90 llevaron a la industria al siguiente paso que necesitaba superar.

¿Cómo se hacen los sprites de 16 bits?

Como comentamos en “¿Qué es 8 bits?”, Los sprites se construyen llenando las cuadrículas de las celdas con colores. Aunque en la era de los 8 bits, los conceptos se dibujaban en papel de dibujo para convertirlos en datos binarios, para los de 16 bits ya no era necesario diseñar en papel de dibujo, a pesar de que el RPG en ese momento ya había completado esta operación. Pero para los juegos de lucha y plataformas, los diseñadores de personajes pueden dibujar sus animaciones / poses como manga o anime, escanear los dibujos y rastrear los dibujos con píxeles, y luego llenar el resto de la consola con los colores apropiados según el poder.

El comienzo de la guerra de acogida

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Aunque el Nintendo Entertainment System original usaba 8 bits como etiqueta histórica, Sega tomó la iniciativa a fines de la década de 1980 y lanzó su consola de 16 bits, Genesis o Mega Drive fuera de los Estados Unidos. La primera versión de la consola aparentemente tenía 16 bits debajo de la ranura del casete para marcar y hacer etiquetas relacionadas con su empresa y marca. Si tiene un convertidor, incluso puede jugar juegos de Master System en la consola Genesis. Gracias a sus agresivas campañas publicitarias, ha logrado un gran éxito en Estados Unidos, Europa y Sudamérica, mientras que ha recibido un golpe moderado en Japón.

Unos años más tarde, en 1991, Nintendo finalmente lanzó su sistema de 16 bits, Super Nintendo. Dado que Nintendo se ha ganado una buena reputación con su primera consola, Super Nintendo fue un éxito instantáneo a pesar de la recesión económica en los Estados Unidos en ese momento. Al igual que Genesis tiene un convertidor para jugar juegos de Master System, SNES eventualmente permitirá que Super Game Boy juegue juegos de Game Boy en un televisor de pantalla normal con un color determinado. Aunque TurboGrafx-16 es una nota al pie olvidada para los niños no japoneses en los años 90, es muy popular en Japón bajo su nombre PC Engine. De hecho, ¡en realidad estaba jugando contra Super Famicom en Japón! Desafortunadamente, la mayoría de sus bibliotecas tienden a atraer a los jugadores japoneses al mostrar juegos basados ​​en anime en ese momento, lo que no tiene éxito entre el público internacional.

Como se mencionó anteriormente en este artículo y en las publicaciones relacionadas con Sega de Honey en este sitio web, el éxito de Genesis en los Estados Unidos se debe a las campañas publicitarias que se hacen parecer vanguardistas y geniales. Quieren que Nintendo parezca una noticia de ayer y funciona bien. De hecho, ¡Genesis vendió más que Super Nintendo durante cuatro temporadas navideñas consecutivas en la década de 1990! Pero, ¿cuál es el punto de venta de Génesis? ¡Tratamiento de voladura!

Diferencias de hardware y procesamiento Blast

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Entonces, ¿qué significa realmente voladuras? Esto solo significa que el procesador de la CPU de Genesis es más rápido, 7,67 MHz, y el procesador de la CPU de Super Nintendo es de 3,58 MHz. Debido a esta diferencia de hardware especial, Genesis puede lanzar juegos de ritmo rápido como Sonic, que se desplazan horizontalmente de un extremo de la pantalla al otro. Sin embargo, el hardware de Super Nintendo gana en el departamento visual: Genesis puede mostrar 64 colores al mismo tiempo y el procesador de video de Super Nintendo permite 256 colores.

Además, Super Nintendo puede mostrar el doble de asistentes que Genesis y tiene una resolución excelente. Gracias a la tecnología Mode 7, permite que el mapa gire y haga zoom desde la parte inferior hacia la parte superior de la pantalla, al igual que en F-Zero. Debido a estas diferencias, las pantallas del juego en Genesis tienden a verse toscas y vanguardistas, mientras que la de Super Nintendo es más suave y brillante.

Genesis intenta superar sus desventajas gráficas agregando complementos de hardware (como Sega CD y 32X), pero el precio de estos complementos es mucho más alto que el de la propia consola. Para algunos juegos de Super Nintendo, como Star Fox, tienen un chip FX especial para ayudar a soportar sus altas capacidades gráficas relacionadas con las funciones 3D en ese momento.

En términos de sonido, ambos sistemas son excelentes, lo que hace que su sonido sea único y memorable. En comparación con los seis canales de audio de Sega, Super Nintendo tiene ocho canales de audio, el doble de RAM de sonido y Genesis tiene un sintetizador que usan. Debido a la RAM de sonido adicional de Super Nintendo y a otros dos canales de audio, algunos efectos de voz que escuchas en Mortal Kombat (como “get over here” de Scorpion) son mucho más suaves y suenan muy suaves en comparación con la versión Genesis. Gracias al sintetizador de Genesis, proporciona una experiencia muy centrada en la banda sonora que se parece mucho a ir a clubes y fiestas, como en 1994.

¡Mortal Kombat! ! ! !

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Hablando de Mortal Kombat, también es uno de los juegos más innovadores en la guerra de anfitriones. Además de Blast Processing y Genesis haciendo actividades que Nintendon no tiene, el primer Mortal Kombat en Genesis también tiene un código oculto (solo presiona A, B, A, C, A, B, B en la pantalla de código), puedes activa la línea de sangre de la versión arcade, y la versión de Super Nintendo no tiene línea de sangre en la política familiar de Nintendo. Además, la versión Genesis tiene las heridas fatales de la versión arcade, como el uppercut de Johnny y cortar la cabeza del oponente, mientras que la versión Super Nintendo solo le permite patear al oponente en el pecho.

Aunque la muerte de Sub-Zero en la versión de Super Nintendo fue bastante cruel, congeló a sus oponentes y luego los rompió en pedazos, pero aún no se podía comparar con la versión de Génesis donde les rompió la cabeza y la columna vertebral. Por lo tanto, si realmente quieres volver a la era de las vanguardias, Mortal Kombat en “Genesis” es una prueba clara. Inevitablemente, Mortal Kombat se convertirá en uno de los inicios de los videojuegos, que tendrá un impacto negativo en los niños y se convertirá en una audiencia en el Congreso. Pero debido a que el contenido del primer juego es más maduro, para los clientes que desean una experiencia más acorde con la verdadera naturaleza de la franquicia, ha atraído mucha atención a la versión Genesis. Sin embargo, las secuelas de ambas consolas contendrán el mismo número de muertos y otro terminador para lograr una competencia más justa.

Sonic el erizo

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Sonic the Hedgehog puede ser amigable con los niños, pero tiene una frialdad distintiva que lo hace muy atractivo. Su franquicia representa a la perfección toda la singularidad de Sega y la propia consola Genesis. El personaje se mueve a una velocidad muy rápida sin usar mucho impulso de energía. Además, si a Sonic se le permite quedarse un rato sin moverse, usará sus pies para convertir su expresión en frustración, lo que se consideró una animación única e innovadora en ese momento. Este papel ha sido influenciado por Mickey Mouse, Felix the Cat, Michael Jackson, Santa Claus y, curiosamente, el entonces presidente de Estados Unidos, Bill Clinton. Cuando la serie entra en la secuela, la recolección de esmeraldas del caos convierte a Sonic en un Super Sonic amarillo, inspirado en la Transfiguración del Super Saiyan de Dragon Ball Z, y el creador Yuji Naka admite que es un súper fan.

El escenario es muy luminoso y la música coincide con el ritmo y la emoción. Para algunos de ustedes, fanáticos del J-Pop, el “sueño hecho realidad” Nakamura Masako en realidad creó la banda sonora original, y el legendario Michael Jackson también es fanático de la serie y de la consola Genesis. Él ayudará a hacer algunas pistas para la tercera. juego. De hecho, si está familiarizado con su canción Strangers in Moscow, puede notar que el tema final de Sonic 3 tiene algunas similitudes con él. Desafortunadamente, Jackson se negó a admitirlo porque no le gustaba la calidad del sonido del chip de sonido de la consola. Sin embargo, un ejecutivo de Sega también afirmó que no fue reconocido debido a las acusaciones de abuso de menores a principios de la década de 1990.

Zorro estrella

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Como se mencionó anteriormente, debido al chip Super FX, Super Nintendo puede mostrar los primeros gráficos en 3D, y uno de los primeros juegos lanzados con esta función es Star Fox. Desde un punto de vista artístico, este juego está influenciado por la mitología japonesa, el humor y el clásico espectáculo de marionetas de Thunderbird. Si estás familiarizado con la historia de Star Fox, Fox y su tripulación están bajo el mando del General Pepper, un perro, y lucharán contra un mono Andros. Este es un drama sobre Kenen no Naka o la relación entre perros y monos. Este es un modismo japonés que equivale a pelear como perros y gatos, lo que significa que no se llevan bien. En cuanto a “Thunderbird”, se inspiró en los anuncios y el arte de la caja utilizando títeres para representar a los actores.

El juego es como un típico juego de disparos ferroviarios, pero debido a los diversos caminos que toma el jugador para llegar a la etapa final, tiene un valor de repetición de alta calidad. A veces, tus compañeros de equipo piden sustitutos pero no responden, y es posible que los pierdas por el resto del juego.

¡Tortuga!

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Si no solo la consola Super Nintendo, sino también toda la generación de 16 bits tiene un clásico atemporal, entonces debe ser Turtles in Time, el cuarto juego de Tortugas de Konami y la secuela del primer juego de TMNT. Combina las películas originales de la década de 1990 y Elementos de la serie de dibujos animados Fred Wolf. Gracias a la función Modo 7, SNES tiene un nivel exclusivo llamado Neon Night-Riders. Las tortugas están en la tabla flotante, expandiéndose hacia arriba en la futura autopista y luchando contra Foot Clan al mismo tiempo. Además, permite al jugador agarrar a un soldado de infantería y lanzarlo hacia la pantalla. Cuando vuelan en la dirección de la pantalla, crecen hasta el punto en que juras que aparecerán.

Esta función se usó en las primeras batallas con Shredder, la parte posterior de este último apunta a la pantalla, al igual que conducir un mech, debes lanzarle infantería para ganar. Además de utilizar el tema musical, también hace un uso completo de Pizza Power en la famosa gira de rock “Breaking Out” (si tus antiguos fans saben lo que es), y utiliza efectos de sonido para atraer a los fans para que completen cada etapa. Luego, grita Cowabunga con las tortugas. Entonces, si quieres llevar la mejor experiencia de tortugas a todas las generaciones, encuéntrala en Super Nintendo con Turtles in Time.

Un poco más de información Kawaii

Aunque Super Nintendo tiene ventajas técnicas en casi todos los aspectos, Sega logró aprovechar esto y le dio otro nombre, procesamiento explosivo. Si dices que la CPU tiene una velocidad de reloj más rápida solo para eso, ¿esto tiene algún efecto, tal vez no? Simplemente déle un nombre y una demostración, como vio en anuncios antiguos en YouTube, puede comprarlo. Para aquellos lectores antiguos que han experimentado esos días, ¿estos anuncios tienen algún efecto en usted? ¿Qué pasa con algunos de ustedes, jóvenes lectores?

Intente ver algunos anuncios antiguos y póngase en la perspectiva de los niños de la década de 1990. ¿Cómo te interesaron los anuncios de Genesis? ¿Te convencerá de ganar Génesis? Si es así, por favor comparta un comentario. Si tiene algún recuerdo de la era de los 16 bits o tiene alguna información que desee compartir, puede comentarlo.