¿Qué es un juego de rol japonés? [Gaming Definition, Meaning]

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En muchos aspectos, JRPG es el género de videojuegos más autorizado en Japón. ¡Después de todo, el nombre “japonés” es correcto! Esto puede deberse a que, aunque son populares en todo el mundo, es un subtipo producido casi en su totalidad en Japón. Pero, ¿cuál es la diferencia entre JRPG y los juegos de rol ordinarios? En la superficie, son más o menos iguales porque todos tienen un desarrollo de personajes centrado en los datos, una gran duración de juego y un sentido de gran aventura. Sin embargo, por alguna razón, insistimos en distinguir entre RPG y RPG del Lejano Oriente. Dado que son una parte importante de la cultura otaku, creemos que deberíamos aprovechar esta oportunidad para analizar qué los hace tan especiales el JRPG.

Historia arraigada en la tradición

Puede pensar que este es un término indirecto “juego por turnos”, pero en realidad no es justo. De hecho, hay muchas franquicias clásicas de JRPG, como Mana’s Secret, Star Ocean y Tales, que tienen sus raíces en un juego más basado en la acción. Por el contrario, es más como JRPG siguiendo un conjunto más de “reglas” y haciendo pequeños ajustes a la fórmula para crear una nueva experiencia. En el fondo, tienes una historia básica. Esta es una fuerza maligna que está destruyendo el mundo y llevándolo al borde del mundo. Como héroe del destino, tu tarea es tomar las armas contra el mal y llevar la paz a el mundo. Para hacer esto, debes viajar por el mundo, visitar diferentes países y culturas, encontrar el equipo legendario adecuado o activar los poderes misteriosos en las mazmorras temáticas de elementos para obtener el poder definitivo para derrotar a los monstruos. Encontrará algunas excepciones raras a esta regla, pero casi todas las grandes franquicias seguirán este modelo hasta cierto punto, si no públicamente. Es interesante ver cómo cambiaron esta fórmula y subvirtieron sus expectativas sobre la fórmula.

Dragon Quest V: Mano de la novia celestial

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  • Sistema / plataforma: Super Famicom, Playstation 2, DS, Android e iOS
  • Editorial: Square Enix
  • Desarrolladores: Chunruan, Matrix Software (PS2), ArtePiazza (DS)
  • Fecha de venta: 27 de septiembre de 1992 (Japón), 17 de febrero de 2009

No sabes por qué, pero tu padre Pancras te sacó a rastras de la casa cuando eras niño y ambos partieron hacia la ciudad de Weybrook. Obviamente, uno de sus antiguos colegas, Santos, vive allí, y encontrará que todos están buscando algo, pero no quieren discutir realmente lo que están haciendo. Afortunadamente, hay una chica local llamada Bianca dispuesta a jugar contigo, y las dos pronto se hicieron buenas amigas. Una de tus aventuras te lleva a unas ruinas locales llamadas Uptaten Towers, donde encontrarás una misteriosa esfera dorada. Una cosa lleva a la otra, y regresa a Wheatbrook 10 años después, con la esperanza de completar el trabajo que su padre comenzó hace muchos años.

Aunque técnicamente fue la brujería (juegos occidentales) lo que comenzó a promover el desarrollo de los juegos de rol en JRPG, Dragon Quest fue un gran avance que los desarrolladores todavía están aprendiendo hasta el día de hoy. Especialmente Dragon Quest V es el favorito de la serie porque desvía sutilmente la atención de la metáfora donde realmente comenzó. La historia se reduce a lo que describimos en la primera parte: al final, hay un monstruo malvado que intenta destruir el mundo, y el héroe seleccionado debe encontrar todas las piezas de la legendaria armadura Zenith para finalmente derrotarlos. Sin embargo, sin demasiada participación en el campo de los saboteadores, el enfoque de la historia es en realidad el vínculo familiar que se ha establecido entre usted y su padre, y el vínculo familiar que eventualmente se desarrollará con sus hijos y, en última instancia, con su esposa. Muestra la diversa narración que se puede producir al adherirse a un conjunto de reglas comunes.

Tráiler de Dragon Quest V

Interpretación moderna de la fantasía clásica.

La mayoría de los juegos de rol de fantasía occidentales suelen estar inspirados en Tolkien y El señor de los anillos. El establecimiento del mundo es como la Europa medieval; el gobierno feudal, las armas no son más avanzadas que las espadas; los elementos mágicos, como los monstruos y los hechizos, provienen directamente del dragón y la mazmorra. Japón no tiene tal cosa en su historia, pero les gusta la parte de luchar con magia y espadas, por lo que muchos desarrolladores solo lo usan para jugar y usan los elementos que dibujan para jugar. Aún puedes obtener elementos de alta fantasía, como espíritus elementales, usar armas antiguas para luchar contra monstruos y lo que tienes, pero por lo general, el escenario es una extraña fusión de emociones medievales y modernas. Muchos pueblos y aldeas parecen tener procedimientos democráticos para elegir a los funcionarios, pero muchas veces todavía habrá un rey gobernándolos. O las armas y los cañones existen de alguna manera, pero como colectivo, todos piensan que las espadas y lanzas se ven más geniales, por lo que todavía luchan con ellas. Es todo sobre el estilo.

Final Fantasy VII

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  • Sistema / plataforma: Playstation 1, Playstation Portable, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation 4
  • Editor: Squaresoft (versión original), Square-Enix
  • Desarrollador: Squaresoft
  • Fecha de lanzamiento: 7 de septiembre de 1997 (Estados Unidos)

Si ingresó a este sitio web de alguna manera, pero no sabe cuál es la trama básica del JRPG más grande de la historia, permítanos informarle. La Corporación Shinra gobierna efectivamente Midgar, una gran metrópolis que puede considerarse la capital. La razón por la que tienen un dominio tan firme es porque recolectan la energía de Mako para alimentar a toda la ciudad, que también es el elemento vital de la tierra. Una organización eco-terrorista llamada Avalanche, dirigida por Barret Wallace, comenzó a volar los 8 reactores de Mako en Midgar para evitar que Shinra destruyera la tierra. Jugarás como Cloud Strife, un ex miembro de la Organización Militar Privada Shinra, y cooperarás con Avalanche para derrotar a Shinra de una vez por todas.

Simplemente ignoro el hecho de que la mayoría de los enemigos principales en Final Fantasy VII están tratando de repelerte con pistolas y explosivos, pero de alguna manera eres capaz de usar espadas enormes increíbles, bumeranes y, eh, en un extraño peine. La situación con un cuatro -compañero de piernas contra ellos. A las personas que han jugado a este juego nunca les ha importado la autenticidad de la escena. De hecho, “Final Fantasy VII” integra a la perfección elementos de fantasía clásica con entornos modernos, y establece el conflicto central entre la industrialización a gran escala y la belleza natural y los milagros como el conflicto central. Las pistolas y las armas mecánicas son aburridas, es la forma más eficaz de resolver el problema por los medios necesarios. ¿Darle a su robot de explosión mágica eléctrica el poder de una esfera creada por el poder de la vida misma? Logra cosas que mucha gente piensa que son imposibles y hace que el ambientalismo se sienta genial.

Tráiler de Final Fantasy VII

Simplifica el mecanismo de RPG demasiado complejo.

Como se mencionó anteriormente, los juegos de rol occidentales se han visto muy influenciados por Dungeons and Dragons. Debido a que D&D se realiza en papel y lápiz, la mayoría de las estrategias provienen de lidiar con números, descubrir la mejor manera de asignar puntos de habilidad cuando subes de nivel y, finalmente, optimizar tu rol para convertirlo en el más poderoso. Aunque existen algunas situaciones de este tipo en JRPG, el sistema interno del juego maneja el crecimiento de tus estadísticas, por lo que no tienes que preocuparte por los números. Esto significa que el núcleo de JRPG radica en la mecánica de combate real, en lugar de meta-juegos con números. El reciente JRPG ha estado tratando de dar a los jugadores más libertad sobre cómo distribuir sus datos, pero en la mayoría de los casos, JRPG está tratando de hacer que sus números cada vez más emergentes sean menos desalentadores y confusos para sus contrapartes occidentales.

Persona 4

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  • Sistema / plataforma: Playstation 2, Playstation 3, Playstation Vita
  • Editorial: Atlus
  • Desarrollador: Atlus
  • Fecha de lanzamiento: 9 de diciembre de 2008 (Estados Unidos)

Mudarse de esta encantadora ciudad a un lugar remoto, puede ser terrible. Desafortunadamente, debido a que tus padres necesitan vivir en el extranjero durante un año debido al trabajo, no pueden llevarte allí. Solo puedes vivir con tu tío Dojima, un detective que trabaja en el pueblo rural de Inaba. Con su hija Nanako, ella parece muy incómodo contigo. Sin embargo, no pudo haber sido peor cuando viniste, porque una serie de asesinatos han sacudido el corazón de este tranquilo pueblo. De repente aparecieron extraños rumores, y las víctimas aparecieron en la televisión la noche antes de morir. Tal vez puedas investigar esto con Yosuke, otro niño que se mudó de la ciudad, y la extraña y animada chica Chie para entender lo que está sucediendo. Tal vez si solo alcanzara el televisor …

Hay muchas cosas que me gustan de Persona 4, pero en lo que nos vamos a centrar aquí es en el sistema de combate. Como muchos otros juegos anteriores, Persona 4 usa debilidades elementales para motivar el uso de habilidades. Sin embargo, a diferencia de otros juegos, el enemigo será derribado con un clic débil, lo que le permitirá al atacante volver a girar libremente. ¡Pero ten cuidado! El enemigo puede hacerte lo mismo, pero puedes cambiar tu debilidad cambiando el personaje que equipas durante la batalla. Esto transforma el sistema de combate de tu evento estándar por turnos a un juego de matar o morir. Recompensa los ataques rápidos y decisivos, porque detener tu SP para el próximo jefe casi seguramente te matará. Por lo tanto, aunque es importante subir de nivel y ganar estadísticas, lo realmente más importante es mantener siempre el rol correcto para asegurarte de que siempre puedes golpear la debilidad del enemigo y ser capaz de resistir cualquier cosa que te lancen.

Tráiler de Persona 4

En conclusión

Aunque intentamos describir las reglas básicas de los tipos de JRPG, esto no cubrirá todo. Hay demasiados subtipos, como Tactical JRPG como Fire Emblem, o Action JRPG como Kingdom Hearts y Tales, ¡simplemente no tenemos espacio para escribir todo! Sin embargo, estos tres puntos cubren la mayor parte del conocimiento básico de JRPG, bueno, JRPG. ¿Hay alguna pregunta? ¿Sugerir? ¡Por favor comente a continuación y háganoslo saber!