¿Qué es Stream Sniper? [Gaming Definition, Meaning]

En los últimos años, los juegos en línea han experimentado grandes cambios. En la década de 1990 y principios de la de 2000, los juegos en línea se usaban principalmente para MMORPG y otros juegos de nicho, pero hoy en día, los juegos sin alguna forma de juego en línea rara vez se encuentran. De hecho, muchos juegos ahora usan juegos multijugador en línea como la única opción. Ahora cada jugador está jugando en su pantalla personal, generalmente a millas o incluso a algunos continentes de distancia. La forma más común de hacer trampa, orinar en la pantalla, es cosa del pasado. Tu oponente ya no podrá obtener información valiosa mirando partes de tu pantalla.

Sin embargo, la aparición de los medios de transmisión ha sido testigo del surgimiento de una nueva forma de hacer trampa en los juegos multijugador: la transmisión de francotiradores. Stream sniper, a veces llamado stream cheat, es una versión moderna de mirar la pantalla. Al ver la transmisión en vivo de alguien, puede obtener información que es vital para derrotarlo y ganar. La gente ataca por una variedad de razones; algunos lo hacen para atraer y otros para compensar la falta de habilidad. Independientemente de la razón, desafortunadamente, los streams francotiradores aparecerán en un futuro previsible.

¿Cómo se filtra Peek en Internet?

Cuando se juega contra personas en lugares completamente diferentes del mundo, la idea de mirar la pantalla parece difícil de hacer. Los francotiradores novatos de transmisión en vivo pueden jugar mientras la transmisión en vivo se reproduce en segundo plano, para que puedan escuchar los comentarios de la transmisión en vivo para obtener información, o salir rápidamente del juego para ver qué sucedió durante la transmisión en vivo. Esta es una forma muy tosca de hacer francotiradores. Sin embargo, la configuración del sistema de muchos jugadores es muy propicia para la transmisión de francotiradores. Hoy en día, muchos jugadores, especialmente los presentadores, tienen varios monitores. Atrás quedaron los días de usar una sola pantalla. Es este uso de múltiples pantallas lo que hace posible la transmisión de francotiradores.

Otra razón por la que el francotirador de streams sigue siendo posible es la naturaleza del stream. Muchos presentadores quieren poder interactuar con sus chats. Aunque muchas plataformas de transmisión brindan la capacidad de agregar retardo de transmisión, muchos transmisores eligen no usarlo porque no les permite interactuar con sus espectadores de transmisión. Por lo tanto, además de la corta latencia incorporada de la plataforma, la transmisión es en vivo. Esto permite a los francotiradores de transmisión obtener información casi en tiempo real.

DayZ (acceso temprano)

  • Sistema: Windows
  • Editorial: Bohemian Interactive
  • Desarrollador: Bohemia Interactive
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar

DayZ es un juego de supervivencia de mundo abierto basado en el módulo ARMA 2 del juego de 2009. En DayZ, los jugadores deben sobrevivir encontrando comida, herramientas y equipo, mientras responden a las amenazas de los zombis y otros jugadores. El objetivo de DayZ no es necesariamente matar a otros jugadores, por lo que la transmisión de francotiradores en DayZ no es solo para ganar o ganar ventaja.

Tráiler de DayZ:

DayZ aún no se ha lanzado oficialmente, pero descubrió que su comunidad se ve afectada por los francotiradores de transmisión. Incluso desde la primera versión del mod, los jugadores de DayZ tuvieron que lidiar con francotiradores de transmisión. De hecho, se dice que algunos francotiradores van a los extremos al disparar, y otros jugadores, incluida la posición del sol en el juego, obtienen pistas para determinar en qué servidor se encuentran determinadas anclas e intentan dispararles. Al menos en la comunidad de DayZ, la transmisión de francotiradores es tan prometida como la transmisión, y algunos jugadores están un poco orgullosos de ello.

Tener información perfecta en juegos con información imperfecta

El atractivo más simple y obvio de Stream Sniper tiene que ver con la teoría de juegos y el concepto de información perfecta e imperfecta. El ajedrez, las damas y el go son todos ejemplos de juegos con información perfecta; ambos jugadores tienen la misma cantidad de información sobre el estado del juego. Los juegos con información imperfecta, como el póquer, Tichu y muchos juegos multijugador, son competitivos porque cada jugador tiene solo una cantidad limitada de información sobre el estado del juego.

Debido a las limitaciones de los juegos y los servicios de transmisión, el francotirador de transmisión no proporciona a los jugadores información perfecta, pero sí ayuda a los jugadores a obtener información que no se puede obtener sin poner en peligro su propio éxito.

StarCraft 2

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  • Sistema: Windows
  • Editorial: Blizzard Entertainment
  • Desarrollador: Blizzard Entertainment
  • Fecha de lanzamiento: 27 de julio de 2010

StarCraft 2 de Blizzard es un juego de estrategia en tiempo real en el que los jugadores o equipos de jugadores luchan entre sí. El objetivo del juego es destruir todos los edificios del oponente. Aunque en teoría esto suena como una simple hazaña, las tres razas del juego y su naturaleza asimétrica brindan una amplia gama de opciones de juego.

Aunque la escena de transmisión de StarCraft 2 se ha desvanecido en comparación con los primeros días, la transmisión sigue siendo un problema para los jugadores profesionales y los medios de transmisión profesionales. Érase una vez, StrarCraft 2 tenía partidos transmitidos en vivo, lo que brindaba a los jugadores la oportunidad de obtener una ventaja al ver o escuchar la transmisión en vivo del partido para obtener información valiosa sobre su construcción y estrategia. Desde entonces, muchos torneos han impuesto retrasos de transmisión obligatorios para sus locutores y jugadores.

Tráiler de StarCraft 2:

Sin embargo, para los anclajes profesionales, el problema persiste. Para mantener la interacción con el chat, a muchos presentadores no les gusta usar retrasos en la transmisión. Esto abrió las compuertas para los francotiradores de transmisión en vivo y los delincuentes de transmisión en vivo. En muchos casos, estos tramposos hacen esto por infamia y para atraer streamers. En la comunidad de StarCraft II, dos jugadores han caído en el centro de la controversia del flujo de francotiradores: David «avilo» Blowe y Szymon «Guru» Nieciąg. Avilo es un presentador de tiempo completo, conocido como el niño lobo llorando en la comunidad de StarCraft II. Aveiro siguió acusando a otros jugadores de dispararle. Su reacción exagerada en realidad lo convirtió en uno de los mayores presentadores de la escena, así como en la vista de muchos francotiradores transmitidos. Por otro lado, el jugador profesional Guru es conocido por sus transmisiones públicas en vivo de francotiradores, incluso cuando hace la transmisión en vivo.

La victoria no lo es todo

No todos los francotiradores de transmisiones hacen esto para obtener una ventaja en cualquier juego que estén jugando. De hecho, incluso puede haber más de la mitad de los francotiradores activos haciendo esto para burlarse del ancla. Para ellos, la notoriedad es mayor que ganar una victoria contra un jugador conocido. Dependiendo del juego, hay muchas formas de atrapar a los jugadores a través del francotirador, y muchos francotiradores aprovechan al máximo estas posibilidades.

Una estrategia común de francotirador de transmisión generalmente se divide en francotirador de transmisión y trampa de transmisión por algunas personas, haciendo cola con streamer al mismo tiempo. El propósito de esto es hacer coincidir el transmisor en el juego. En los juegos multijugador, esto no es un gran problema, porque los francotiradores de transmisión también tienen que lidiar con otros jugadores. Sin embargo, para los juegos de 1 contra 1, esto puede interrumpir la transmisión, ya que el presentador puede encontrarse jugando contra el mismo jugador varias veces en una sesión de transmisión. Otros atacaron haciendo que la experiencia de juego y transmisión del anfitrión fuera desagradable, pero solo mediante el uso de mecanismos dentro del juego para molestar y molestar al anfitrión.

Campo de batalla de PlayerUnknown

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  • Sistema: Windows, Xbox One
  • Editorial: PUBG Corporations, Microsoft Studios, Tencent
  • Desarrollador: PUBG Corporations
  • Fecha de lanzamiento: 12 de diciembre de 2017

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) es un juego de batalla real en línea. Al comienzo del juego, todos los jugadores se lanzaron en paracaídas desde el avión a una isla donde realizaron Battle Royale. Aquí, los jugadores deben buscar equipo y armas para ayudarlos a luchar. A medida que el juego continuaba, el área jugable del mapa continuó disminuyendo, lo que obligó a hasta 100 jugadores a luchar en un área más estrecha. El último jugador o equipo que sobreviva al final de Battle Royale se considera el ganador. Aunque PUBG es un juego bastante nuevo, su rápido aumento de popularidad lo ha convertido rápidamente en uno de los mejores juegos de transmisión en Twitch.

Tráiler del campo de batalla de PlayerUnknown:

A medida que aumentaba la exposición, PUBG pronto se encontró en el centro de la controversia de los francotiradores. PUBG es un juego en el que los jugadores pueden beneficiarse mucho de la transmisión de francotiradores, porque saber dónde están los jugadores puede eliminar la necesidad de cazarlos. Aunque los desarrolladores de juegos han estado prohibiendo los llamados francotiradores en vivo, esto ha demostrado ser un problema. Debido a la naturaleza de los francotiradores, es difícil demostrar que el perpetrador realmente está haciendo trampa.

Esta es la razón de la controversia. El famoso miembro de la comunidad lotoe fue prohibido después de matar al principal medio de transmisión de PUBG Summit1G muchas veces en juegos consecutivos. Otro jugador, MrGrimmz, siempre ha sido el objetivo de los streams francotiradores, no de los jugadores que quieren obtener una ventaja, sino como un objetivo de trolling organizado.

Un poco más de información Kawaii

Stream Sniping sigue siendo un problema bastante nuevo en la comunidad de videojuegos. A medida que la transmisión continúa siendo popular, también lo será el problema. Los productores de juegos ya están tratando de encontrar una manera de frenar el problema de los francotiradores.

Para algunas personas, los francotiradores en vivo son un riesgo para que los presentadores abran sus corazones al elegir transmitir en vivo sus juegos. Las emisoras que no utilizan la demora son particularmente vulnerables a los riesgos. Desafortunadamente, debido a la naturaleza de la transmisión, siempre que la transmisión siga siendo una forma viable de disfrutar del juego, es poco probable que este problema se resuelva. La transmisión de francotiradores es un gran problema en la comunidad de transmisión, por lo que la próxima vez que escuche a un transmisor quejarse de un francotirador de transmisión, dele el beneficio de la duda.