¿Qué es Rogue Lite? [Definition, Meaning]

Fondo de pantalla del juego Binding of Isaac 700x410 ¿Qué es Rogue Lite? [Definition, Meaning]

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Desde juegos de disparos en primera persona hasta juegos de rompecabezas y todo tipo de juegos intermedios, la escena de los juegos independientes está llena de varios tipos de juegos. Uno de los géneros más populares en la comunidad de juegos independientes es Rogue-Lite. “Rogue-Lite” se usa para describir juegos con muerte permanente, niveles generados por procedimientos y otros elementos, que hacen que el estilo del juego sea similar al del Rogue original. Los juegos de Rogue-Lite pueden cubrir cualquier género siempre que cumplan con los estándares adecuados. El ejemplo más popular son los juegos que son completamente diferentes del estilo y la jugabilidad originales de Rogue.

Desde que algunos de los Rogue-Lite más populares ingresaron al mercado (Isaac’s Binding se ha convertido en el rey de Rogue-Lite), ha florecido una amplia variedad de estilos y, básicamente, se pueden mezclar con cualquier otro tipo de juego que se te ocurra. Desde RPG por turnos hasta Dance Dance Revolution, cada estilo de juego tiene su propia versión Rogue-Lite. El crecimiento explosivo de estos juegos ha traído algunas de las obras más destacadas de los juegos independientes.

Gamberro primitivo

Antes de analizar el trabajo realizado por los juegos independientes modernos en fórmulas innovadoras, es mejor echar un vistazo a los juegos que afectan a todos los juegos. A pesar de la cantidad de juegos que dicen ser Rogue-Lite, la popularidad de Rogue básicamente ha desaparecido, pero muchos sistemas que existen en Rogue todavía están definiendo este subgénero. Estos mecanismos resultan ser muy interesantes, aunque aún enfrentan grandes desafíos, y finalmente fueron adoptados como la corriente principal de la cultura independiente.

pícaro

  • Sistema / plataforma: PC, Mac
  • Editorial: Epyx
  • Desarrollador: AI Design
  • Fecha de emisión: N / A

Rogue es un juego de rol de rastreo de mazmorras en el que el jugador controla a un aventurero que debe viajar a través de múltiples mazmorras y finalmente encontrar el misterioso amuleto Yendor agitando monstruos. Sin embargo, lo que hace que Rogue sea diferente de otros rastreadores de mazmorras en ese momento es que cada diseño de mazmorra se genera aleatoriamente, lo que significa que la posibilidad de obtener la mazmorra exactamente igual que la última ejecución es pequeña. Una vez que el personaje falla, también perderá todo el progreso de la carrera y será colocado nuevamente en otra mazmorra generada aleatoriamente, en el proceso acuñando el término “muerte permanente”.

Rogue fue creado por dos estudiantes (Michael Toy y Glenn Wichman) que soñaban con crear juegos basados ​​en texto como otros juegos populares en ese momento. Sin embargo, también optaron por agregar elementos aleatorios a sus juegos para crear una experiencia diferente para los usuarios cada vez que inician el juego. La generación de procedimientos de Rogue es muy popular en el campus del dúo y ha inspirado una larga lista de juegos que intentarán innovar la fórmula de Rogue.

Inspirado por hooligans

Aunque los elementos de juego de otros juegos son similares a Rogue, fue el lanzamiento de este juego especial lo que encendió la chispa que más tarde se convirtió en el género Rogue-Lite. Entre los muchos Rogue-Lite lanzados, los más famosos son Hack en 1982 y Moria en 1983. En lo que respecta a los juegos más modernos, el juego que una vez más inspiró el amor de Rogue-Lite es la fuerza vinculante de The Isaac, que rápidamente se ha elevado a la cima de los juegos independientes debido a su increíble desafío y muerte permanente y generación de procedimientos. Los elementos se toman directamente de Rogue. Inspirado por Spelunky de los primeros intentos de Rogue-Lite-Derek Yu-Isaac’s Binding de inyectar las diversas mecánicas de Rogue en el estilo de juego original de “Legend of Zelda”, y ha ganado elogios unánimes en toda la industria del juego.

La esclavitud de Isaac

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  • Sistema / Plataforma: PC
  • Editorial: Edmund McMillen
  • Desarrollador: Edmund McMillen, Florian Himsl
  • Fecha de lanzamiento: 28 de septiembre de 2011

Tras el éxito de Super Meat Boy, Edmund McMillen espera desarrollar un proyecto apasionante aventurero para aliviar la presión que genera el trabajo de las PYMES. Isaac’s Binding es su proyecto de entusiasmo espeluznante, y los dos primeros desarrolladores esperaban que tuviera éxito. Para el equipo, lo que realmente sucedió no fue más que un milagro: la conexión de Isaac fue un gran éxito. El mensaje religioso que originalmente se consideró como un “suicidio profesional” resonó en la audiencia, y la jugabilidad fue atractiva y adictiva, lo suficiente como para atraer a la gente durante muchos años. Binding of Isaac fue uno de los juegos independientes más difíciles en ese momento, pero aprender a conquistar el juego fue una recompensa para muchas personas, y al mismo tiempo encontró la mayor sinergia en la búsqueda de derrotar a los monstruos en el sótano de Isaac.

McMillen cree que el final de su carrera es una de las mayores bendiciones para la comunidad de jugadores independientes. En general, la popularidad de Rogue-Lite se disparó durante el lanzamiento de Isaac, sin siquiera desacelerarse un poco. Mucha gente en el mercado de los juegos ha estado expuesta a los juegos Rogue-Lite relativamente convencionales, lo que estimulará el interés de la gente en más juegos cuyas mecánicas son las mismas que las del Rogue original. Después del lanzamiento de Isaac, otros populares Rogue-Lite, como FTL: Faster Than Light y el relanzado Spelunky, mostraron que la fórmula de Rogue se puede combinar con otros géneros de juegos, especialmente estos juegos, a saber, simuladores de estrategia y juegos de plataformas. Y para crear una experiencia de juego más atractiva. Hoy en día, los títulos de Rogue-Lite como Dead Deads y Flinthook están surgiendo en sus respectivos estilos de juego y, al mismo tiempo, utilizan el mecanismo de Rogue para mejorar aún más la experiencia del juego, emergiendo así en la comunidad de juegos independientes.

Encuadernación del tráiler de Isaac

¿Por qué el Rogue Lite es tan atractivo?

El elemento básico tradicional de los juegos Rogue-Lite perderá todo el progreso después de fallar, y la mayoría de los juegos tienen curvas de dificultad extremadamente pronunciadas. Aunque esta dificultad parece trivial para la mayoría de los jugadores, debido a que los juegos de Rogue-Lite pueden ser crueles, están enganchados a los juegos de Rogue-Lite. Muchos fanáticos pensarán que los juegos AAA tradicionales se han vuelto demasiado fáciles, y poder dominar la dificultad de vencerlo hace unas 20 horas es completamente satisfactorio. El hecho de que la mayoría de los Rogue-Lites tengan algún tipo de progreso lo consolida aún más, ya sean nuevos personajes, armas o elementos que funcionan juntos para crear una experiencia de juego más única.

Otra razón por la que la fórmula de Rogue-Lite tiene tanto éxito es que se puede insertar en cualquier otro juego con una alta tasa de éxito. Un concepto tan absurdo como el juego “Dance Dance Revolution Rogue-Lite” -Ala Crypt de Necrodancer- es mucho más interesante e interesante de lo que piensas, porque la mecánica funciona a la perfección con el juego de ritmo real. Otros tipos de juegos, como los juegos de disparos de desplazamiento lateral (Mega Man, Contra, etc.) son muy adecuados para el procesamiento de Rogue-Lite, porque muchos de estos juegos tienen dificultades y aprendizaje como puntos de venta. Aunque no todos los Rogue-Lite pueden garantizar el éxito, es sorprendente cuántos estilos diferentes de Rogue-Lite se pueden hacer.

Cripta del nigromante

  • Sistema / plataforma: PC, PS4, PSV, XBO, iOS
  • Editor: propio juego de Bray, Clay Entertainment
  • Desarrollador: Brace Yourself Games
  • Fecha de lanzamiento: 23 de abril de 2015

Cadence es un explorador de muchos buscadores de tesoros, cada uno de los cuales tiene una gran reputación antes de desaparecer o morir misteriosamente. El padre de Cadence desapareció por un día, por lo que ella lo buscó espontáneamente, lo que la llevó a encontrar un sótano controlado por NecroDancer. NecroDancer robó el corazón de Cadence, obligándola a depender del ritmo de la música de su sirviente. Si Cadence quiere su corazón y la posición de su padre, debe caminar a través de la cripta y derrotar a NecroDancer, mientras se asegura de no perderse ningún latido y morir.

Conceptualmente, como un juego Rogue-Lite basado en el ritmo, NecroDancer’s Crypt es bastante extraño. Sin embargo, la ejecución de NecroDancer lo convierte en uno de los mejores Rogue-Lite de los últimos años. Para controlar la cadencia, el jugador debe realizar todas las operaciones en los tiempos de cualquier pista que se esté reproduciendo; cada vez que se pierda un tiempo, se dañará. De lo contrario, NecroDancer’s Crypt juega un rastreador de mazmorras tradicional de Rogue-Lite, pero los matices en su mecanismo de ritmo crean una jugabilidad única y adictiva. El ritmo de cada pista también es diferente, lo que significa que el jugador debe adaptarse a cada nueva etapa del vuelo, o aprender el ritmo a través de múltiples ejercicios (aproximadamente 2-5 minutos en promedio). NecroDancer’s Crypt es uno de los juegos independientes modernos más singulares que han aparecido a lo largo de los años, y su dificultad y capacidad de reproducción también lo convierten en una experiencia agradable.

Cripta del tráiler NecroDancer

Un poco más de información Kawaii

No se puede negar que los juegos Rogue-Lite han establecido una marca en toda la comunidad de juegos independiente. Esto se debe en gran parte a la innovación del Rogue original y a los esfuerzos de los desarrolladores de juegos independientes para mantener estos juegos intactos. A pesar de la creencia popular, los juegos generados por procedimientos son generalmente difíciles de hacer, pero los beneficios suelen ser experiencias de juego muy adictivas y satisfactorias, como las gemas que tenemos actualmente. El hecho de que el género Rogue-Lite todavía esté experimentando e innovando demuestra que es un sello distintivo de los juegos independientes y no desaparecerá pronto. ¡Por supuesto, Rogue-Lites tiene más historia y más juegos que esperamos escuchar en la sección de comentarios a continuación!