¿Qué es Masocore? [Gaming Definition, Meaning]
¿Eres un jugador al que le gustan los juegos simples o los juegos de cartas duras? ¿Juegas para experimentar la vida real o simplemente para escapar de la vida real? Independientemente de si pertenece a estos dos tipos de jugadores, debe agradecer a todos aquellos que han trabajado duro para satisfacer a los jugadores más exigentes a lo largo de los años con el fin de brindarles la mejor experiencia de juego, sin importar lo que estén buscando fácil o difícil de jugar. Hoy en día, casi todos los tipos de videojuegos del mercado tienen básicamente al menos dos niveles de dificultad, por lo que cualquier tipo de jugador puede jugarlo de forma indiscriminada. Sin embargo, ¿sabías que existe un videojuego hecho a medida para todos los jugadores que no están satisfechos con las necesidades del juego? Están etiquetados como «masocore» y te sorprenderá mucho saber lo increíbles que son.
El término «masocore» se acuñó a fines de la década de 1980 para referirse a un videojuego lanzado entre 1980 y 1990, que no solo es difícil, sino también injusto. De hecho, masocore es un vocabulario que combina «masoquista» y «intransigente». Masocore se usa específicamente para referirse al subgénero teórico de videojuegos que tiene como objetivo frustrar a los jugadores al combinar mecánicas de juego complejas con dificultades insuperables en escenarios especiales de «prueba y error». Este término fue definido oficialmente y popular en 2008 por Anna Anthropy, quien lo definió por primera vez en el blog del juego Auntie Pixelante, dando origen a un nuevo género que siempre ha existido, pero que aún no se ha clasificado correctamente.
Perteneciendo a la clasificación adecuada, los juegos de Masocore tienen diferentes características, que han cambiado a lo largo de los años con el desarrollo de la tecnología de juegos. Si desea obtener más información sobre el juego masocore, continúe leyendo.
Un juego increíble.
No es exagerado definir «masocore» como un juego para jugadores masoquistas, y no es accidental que la combinación de la palabra «masocore» contenga la palabra «masoquista». De hecho, cuando nació, se usó para referirse a un cierto tipo de videojuego con ciertas características específicas, como sin trama especial, gráficos simples, una jugabilidad ridículamente difícil y los personajes por razones estúpidas y completamente injustas. muerte súbita, dificultad excesiva, nunca ceja, trampa mortal inevitable. Inicialmente, los juegos de masocore pertenecían al género de «prueba y error», es decir, juegos que obligan a los jugadores a reintentar un capítulo una y otra vez para superar obstáculos, y estos juegos a menudo tienen objetivos confusos.
Las funciones de los primeros juegos de masocore son demasiado exageradas y, a menudo, es difícil burlarse de ellas. Por ejemplo, el bloque aparece de repente en una posición que no debería aparecer. De hecho, el elemento de fondo del elemento de primer plano se coloca aquí, lo que hace el jugador está confundido y cometiendo errores, y finalmente cae en una trampa. Esta etapa está más allá de su imaginación, y la razón para desencadenar este evento puede ser que olvidó hacer algo al comienzo de la etapa, falsificar la plataforma, etc. Básicamente, este es un tipo de juego increíble, solo adecuado para jugadores valientes a los que les gusta este tipo de frustración. Solo juegos como «Quiero ser ese tipo: Película: El juego» pueden hacerlos sentir.
Quiero ser hombre: películas: juegos
- Sistema / Plataforma: PC
- Editorial: Desarrollo de videojuegos independiente
- Desarrollador: Michael O’Reilly
- Fecha de lanzamiento: Octubre de 2007
Juegos como «I Wanna Be the Guy: The Movie: The Game» no tienen una trama especial, porque se centran principalmente en la dificultad del juego. «Quiero ser un chico: Películas: Juegos» fue creado por Michael O’Reilly para Microsoft Windows y lanzado por primera vez en octubre de 2007. Es un juego de plataformas 2D, videojuego masocore de software libre independiente, y pronto se convirtió en la admiración de la gente. El jugador controla al «niño», que está realizando la tarea de convertirse en una «dama». Debe superar muchos obstáculos para hacer esto. Como muchos otros juegos de masocore, «I Want to Become a Man: Movie: The Game» es un juego difícil de jugar, pero si tiene el potencial de convertirse en uno de los juegos más populares de este género, solo se puede atribuir a su dificultad excepcional Los elementos de desarrollo de la plataforma, el diseño de niveles único, los sonidos, los personajes y la música están tomados de otras leyendas de los videojuegos famosos, como «The Legend of Zelda».
Con la ayuda de un sistema de control muy básico (solo para moverse a izquierda y derecha, saltar y disparar), el elemento más importante en «Quiero ser ese tipo» ni siquiera es el juego en sí, sino que lo divide en medio, difícil, extremadamente difícil y el jugador puede elegir la configuración de dificultad imposible. De hecho, todos los niveles de dificultad son difíciles de alcanzar de la misma manera, es decir, de repente aparecen trampas para matarte, etc. La única diferencia entre las configuraciones es la cantidad de veces que puede guardar el juego, que es cero cuando se trata de juegos «imposibles». Si hay un juego que puede imitar el verdadero significado de masocore, entonces solo puedo ser «Quiero ser ese tipo».
Quiero ser un chico trailer
Nintendo duro
En la década de 1980, el juego de arcade masocore para máquinas tragamonedas se hizo tan popular que atrajo la atención de la compañía de juegos Nintendo, que lanzó una serie de videojuegos para Nintendo Entertaiment System desde la década de 1980 hasta la de 1990, lo que fue mucho más difícil. Más que eso, pero cruel y despiadado. Los juegos extremadamente difíciles lanzados durante ese período se clasificaron más tarde como «Nintendo Hard», además de muchos otros juegos de plataformas en 2D e increíbles juegos independientes, como el mencionado «I Want to Become a Man» y «Super Meat Boy». El Houston News Service y otros periódicos y revistas de renombre han descrito el surgimiento de los tipos duros de Nintendo, como una serie de juegos que hacen que los jugadores se sientan odiados por los juegos.
Lo mejor de Nintendo Hard Games es que no son difíciles de jugar debido a juegos estúpidos o niveles estúpidos, pero son un buen juego que realmente puede entretener a los jugadores con su excelente jugabilidad, aunque no pueda ir sin problemas. . Después de la década de 1990, cuando la era de los juegos de arcade estaba a punto de terminar, la producción de juegos de núcleo duro de Nintendo disminuyó significativamente, pero su ola fue tan fuerte que una serie de videojuegos que lleva el nombre de Nintendo Hard dejó una marca en la historia, como Contra, Ninja Gaiden, sapo. Todos estos juegos inspirarán y sentarán las bases para una nueva generación de juegos hardcore.
sapo
- Sistema / plataforma: ARC, GEN, GG, NES, AMI, CD32, GB
- Editor: Mindscape Inc., Electronic Arts, Victor Electronic Arts, Tradewest, Sega, Tec Toy, NCS, Playtronic
- Desarrollador: Rare Ltd., Arc System Works
- Fecha de lanzamiento: junio de 1991
A diferencia de los juegos posteriores (como «I Want to Be That Guy» y «Super Meat Boy»), «Battletoads» de Nintendo es un juego real con una trama adecuada, incluso si el juego no es muy complicado, ni sorprendente ni trampa mortal aleatoria. . La historia comienza con el profesor T. Bird y tres sapos (Rash, Zitz y Pimple), que utilizan una nave espacial para escoltar a la princesa Angélica a su planeta. Pimple y Angelica decidieron viajar en el coche volador de Pimple, pero de repente fueron capturados por la nave espacial de la Reina Oscura. Pipi emitió una señal de socorro para recordarle a su compañero que él y Angélica fueron capturados. Después de que el profesor T. Bird lo colocó, voló con Rash y Zitz para rescatarlos.
Un juego como «Battletoads» es un desafío justo para los creadores, aunque de hecho lo es. De hecho, Battletoads no está diseñado para ocultar el juego, su propósito es ocultar trucos baratos para frustrar a los jugadores, por ejemplo, usando perspectivas extrañas o haciendo que los puntos de guardado cobren vida, solo para matar al personaje. Más bien, es un trabajo basado en la flexibilidad, la paciencia, la concentración, la memoria y la capacidad. El elemento masocore en Battletoads es la increíble velocidad de la fase de desplazamiento lateral, que aumenta drásticamente a medida que aumenta el nivel. Al mismo tiempo, más y más obstáculos caen o aparecen frente al personaje que se mueve a gran velocidad. Para completar el juego, los jugadores no tienen más remedio que realizar acciones en el momento perfecto para que el juego sea perfecto. No es de extrañar que Battletoads sea conocido como uno de los juegos más adictivos y desafiantes de la historia.
Masocore y una nueva generación de juegos
La era de los juegos masocore terminó con la aparición de los juegos de plataformas 2D, que proporcionan espacio para juegos 3D gráficamente más complejos. Sin embargo, aunque la jugabilidad, la estructura y el diseño de la nueva generación de juegos son completamente diferentes de los viejos juegos de arcade hardcore, la ola de masocore no puede detenerse por completo. De hecho, esta fue la fuente de inspiración para los creadores posteriores, quienes luego pensaron en una forma de integrar elementos masocore con nuevos gráficos multidireccionales, para que la experiencia del juego no solo sea placentera debido a personajes y escenas más realistas, y por alto -Jugadores de mantenimiento, debe ser lo más agradable y entretenido posible. Esto es el resultado de muchos juegos geniales, como Nioh o el muy popular Dark Soul II, cuyos gráficos asombrosos y jugabilidad sádica se cree que frustran a los jugadores.
Dark Souls II
- Sistema / plataforma: PS3, X360, PC, PS4, XONE
- Editor: Namco Bandai Games, Bandai Namco Games, desde el software
- Desarrollador: Software de Namco Bandai Games
- Fecha de lanzamiento: 11 de marzo de 2014
Dark Souls II tiene lugar en Drangleic, una vez la tierra próspera bajo el gobierno del rey Vendrick. Debido a la feroz guerra entre humanos y gigantes, la repentina desaparición del rey y la plaga abisal recién descubierta, se ha reducido a ruinas en todo el edades. La historia de Dark Souls II comienza con un ser humano que se convirtió en no-muerto debido a una maldición, y esta maldición no le permite morir. Además, está destinado a convertirse eventualmente en un hombre hueco, sin memoria ni propósito como un zombi. Para romper la maldición, los no muertos deberán viajar al reino caído de Dragonch para encontrar una manera de salvarse del desastre.
Dark Soul II fue lanzado en marzo de 2014 y explotó rápidamente. La razón de su gran éxito no está en la trama épica ni en los gráficos extraordinarios, sino en su alta jugabilidad, también puede desafiar a jugadores más profesionales y decididos. Con obstáculos insuperables, tienes que volver a intentar parte del juego una y otra vez, castigándote por no subestimar las mecánicas ocultas en el juego en sí, pero no es tan fácil de obtener, Dark Souls II solo es apto para mentes tranquilas Juegos de jugadores no son fáciles de rendirse y son muy exigentes. El hecho es que, como dijo su creador Hidetaka Miyazaki, «Dark Souls II» se ha vuelto tan difícil a propósito, y se debe a la falta de juegos sádicos en el mercado actual. Esta es una señal de que el juego masocore no ha desaparecido en absoluto, pero es solo una señal de un desarrollo significativo.
Tráiler de lanzamiento de Dark Souls II
Un poco más de información Kawaii
¿Por qué intentar un juego extremadamente exigente una y otra vez, e intentarlo una y otra vez, hasta que tenga la suerte de tener éxito, cuál es la razón? Bueno, no podemos responder a esta pregunta, pero podemos asegurarnos de que si deseas una experiencia frustrante o incluso masoquista, el juego masocore puede cumplir o superar todas tus expectativas.
¿Crees que lo intentarás? ¡Háznoslo saber en los comentarios!
¡Vaya, nunca había escuchado el término Masocore. Me parece una mezcla interesante entre masoquismo y videojuegos. ¿Quién se apunta a probarlo?
No entiendo cómo alguien puede disfrutar de sufrir mientras juega. Hay cosas más interesantes en la vida que mezclar masoquismo y videojuegos. Cada uno con sus gustos, supongo.
¡Qué artículo tan interesante! Nunca había escuchado sobre el término Masocore en los videojuegos. Definitivamente voy a investigar más al respecto.
¡Vaya, parece que el masocore está en auge! ¡Quién diría que disfrutaríamos tanto sufrimiento virtual!
Vaya, parece que alguien disfruta de sufrir por aquí. Cada quien con sus gustos, aunque no entiendo cómo puede ser divertido. Prefiero pasar mi tiempo libre sin torturarme virtualmente. Cada loco con su tema, supongo.
¡Qué interesante! Me encanta descubrir nuevos términos en el mundo de los videojuegos. ¿Alguien más ha jugado juegos masocore?
¡Vaya locura de juegos masocore! Me encantan las emociones extremas, pero ¿realmente vale la pena el sufrimiento?
Bueno, después de leer este artículo sobre el Masocore en los videojuegos, tengo una pregunta: ¿Quién inventó esto? ¿Un genio o un loco? Jajaja.
Jajaja, definitivamente un poco de ambos. Solo alguien con una mente retorcida podría crear algo así, pero también se necesita genialidad para desafiar a los jugadores de esa manera. ¡Viva el Masocore en los videojuegos!
¡Qué locura de juegos! Me encanta la variedad y la emoción que ofrecen. ¿Alguien ha probado el Masocore?
No entiendo qué es el masocore, pero quiero ser un chico en el trailer de Nintendo duro.
No sé si ser un chico duro en un trailer de Nintendo es lo mismo que ser masocore, pero suena interesante. Tal vez podrías buscar más información sobre el tema antes de decidir si quieres ser parte de ello. ¡Buena suerte!
¡Vaya! Nunca pensé que un juego podría ser tan intenso y desafiante. ¿Quién más se atrevería a probarlo?
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¿Alguien más piensa que los juegos masocore son solo para masoquistas extremos? #nothanks
¡Vaya, vaya, qué comentario tan interesante! No creo que los juegos masocore sean exclusivamente para masoquistas extremos. Hay quienes disfrutan del desafío y la adrenalina que ofrecen. ¡No hay que juzgar los gustos de los demás! #CadaQuienASuRollo