¿Qué es el protagonista silencioso? [Gaming Definition, Meaning]

Dragon-Age-Origins-game-Wallpaper-1-700x394 ¿Cuál es el protagonista silencioso? [Gaming Definition, Meaning]

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En todas las formas de entretenimiento, el protagonista hablará, o al menos dejará que comparta sus opiniones y sentimientos. Incluso las películas mudas donde los personajes no tienen ningún sonido compartirán sus emociones y dialogarán con la audiencia. Por supuesto, leer el monólogo interior de tu personaje favorito en el libro también forma parte de la agenda. Incluso si la película protagonizó un personaje mudo sin diálogo ni emoción transcrita a la audiencia, esta situación es realmente rara. Para el juego, el protagonista silencioso es el que no puedes escuchar. Se destacan entre otros personajes, ya sea sin diálogo o sin voz. Este es un mecanismo que ha estado en progreso desde los primeros días del juego y ha existido en todas las generaciones.

Desde los primeros días de los videojuegos, ha sido muy difícil poner audio en el pequeño cassette del lanzamiento del juego. Escucharás el diálogo como un pequeño y animado efecto sonoro, repetido para imitar el ritmo del habla de los personajes del mundo. Incluso con la adición del CD-ROM en la era de Playstation, el diálogo de texto continuo y este método son más efectivos en la historia. Sin mencionar que a medida que los juegos se vuelven más largos y complejos, los personajes con voz completa se vuelven cada vez más caros.

El uso de protagonistas silenciosos en el juego no es solo limitaciones técnicas y presupuestarias. Tienen sus propios encantos, completamente silenciosos o inauditos. Si se usa correctamente, puede ser una técnica de narración efectiva que atrae a los jugadores y aumenta la profundidad del mundo. En cierto modo, esta es una existencia casi digna y tiene muchos roles memorables. A lo largo de este artículo, exploraremos cómo se usa y su impacto en los juegos modernos.

Inmerso en el silencio

Los videojuegos enfrentan problemas completamente diferentes a los de otros medios como libros, televisión y películas. Son 100% interactivos y requieren que los jugadores siempre participen en lo que está sucediendo. Aunque cada juego es diferente, las personas que juegan a estos juegos lo son aún más. Incluso para el mejor narrador del juego, crear un personaje que atraiga a la más amplia gama de jugadores siempre ha sido un desafío. Por eso, el protagonista silencioso siempre ha sido una forma de contraatacar.

En la serie Legend of Zelda, Link siempre ha sido el héroe silencioso en sus propias aventuras. Es una tarea abrumadora ser convocado por el gran poder de Hiraru para derrotar al mal. No todo el mundo aceptará y estará de acuerdo con todo lo que haga. ¿Quién quiere enfrentarse con valentía a los órganos internos del dios ballena, oa la vida de 7 años atrapada en el tiempo como Link en “Ocarina of Time”? Permitir que los jugadores se centren solo en los eventos y completarlos a través de Link puede reducir la brecha entre el jugador y la narrativa.

Inicialmente, este método se citó como una forma de ahorrar recursos. ¿Por qué crear una actuación de voz en un juego que en realidad no cuenta una historia? Mario solo necesita saltar sobre la pobre tortuga y devorar hongos como un loco. Doomguy solo necesita usar su BFG para desinstalar a los habitantes del infierno. A medida que el juego continúa, más y más juegos toman diferentes rutas para lograr el mismo objetivo. Pero cuando la jugabilidad es un factor clave para el equipo de desarrollo, el objetivo principal es lograr que los jugadores se concentren en la mecánica del juego tanto como sea posible.

Half-Life 2

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  • Sistema / plataforma: PC / Mac / Linux, 360, PS3
  • Editorial: Valve
  • Desarrollador: Valve
  • Fecha de lanzamiento: 16 de noviembre de 2004

Gordon Freeman es un físico teórico que trabaja en un gran laboratorio de investigación llamado Black Mesa. En un experimento, los alienígenas hostiles fueron convocados a sus instalaciones y todos los infiernos colapsaron. En Half-Life 2, el juego tiene lugar 20 años después del primer incidente, y Freeman es arrojado a City 17 por el misterioso G-Man. Este es un mundo desesperado, dominado por el poder alienígena que Gordon Freeman vio ese día. Gordon Freeman une fuerzas con un grupo de sus aliados para salvar el mundo y detener al poder alienígena dominante conocido como el ejército de coalición.

Una cosa que vale la pena señalar sobre Gordon es que casi no tiene oportunidad de hablar. Los diálogos y eventos fueron escritos de una manera que él no tuvo oportunidad. Para FPS, prestó gran atención a la narrativa en ese momento, pero se mostró constantemente a través de la perspectiva en primera persona. En la mayoría de las escenas dramáticas, puede moverse con total libertad. Si tuviera escenas de corte e intermedios de Gordon, podría ser igualmente efectivo, pero funciona muy bien y puede ser más prominente debido a su naturaleza.

Ellos tienen una conversación

El protagonista silencioso no siempre es tan silencioso como personajes como Link y Gordon Freeman. Su estándar solo proviene de la falta de doblaje, lo que los hace destacar entre otros personajes del juego. Esta es una característica destacada de las novelas visuales y los juegos de rol. A veces, crear la voz de un personaje en tu mente es más inmersivo que escuchar al actor de voz de un personaje determinado.

Dragon Age: Orígenes

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  • Sistema / plataforma: PC / Mac, 360, PS3
  • Editorial: Electronic Arts
  • Desarrollador: BioWare
  • Fecha de lanzamiento: 3 de noviembre de 2009

El Vigía Gris protege al mundo del mal en el mundo de fantasía medieval de Ferelden. Como uno de los últimos héroes que quedan en el mundo, los jugadores guiarán a su protagonista para llevar a cabo misiones peligrosas frente al ataque inminente de todo el ejército malvado. En decenas de horas, viajarás por el mapa, ganarás aliados y te harás enemigos. Algunos personajes notables tienen la voz de destacados actores de voz y actrices, y cada escena en la que se encuentran es fascinante y promueve el desarrollo de la trama.

Como héroe del juego de rol de fantasía medieval de Bioware, has dado forma a tu personaje y al destino del mundo. Casi todas las escenas están dobladas, excepto tu protagonista. Puedes elegir hablar, pero solo puedes leer y ver la reacción del NPC por ti mismo. Las novelas visuales pasadas y los juegos anteriores de Bioware han adoptado este enfoque. Sin embargo, si es más o menos efectivo sigue siendo controvertido, porque Bioware ha expresado plenamente el escenario en su próxima serie “Mass Effect” cuando se invierten más recursos.

En comparación con la descripción del comandante Shepard, una ventaja significativa del protagonista silencioso es la diversidad o la falta de diversidad. Independientemente de su raza, edad u origen étnico, los actores de doblaje y las actrices de ambas variantes son los mismos. Si la voz de tu personaje en tu cabeza no coincide con lo que ves, puede causar una sutil desconexión. Otro punto de discordia es que Shepard improvisó al elegir opciones en Mass Effect. A menudo es más positivo o negativo de lo que esperabas. En “Dragon Age”, eliges tu declaración con precisión y sabes exactamente la emoción que quieres transmitir.

Un poco más de información Kawaii

El último juego de alto perfil donde el protagonista guardó silencio fue DOOM en 2016. Todo lo demás puede avanzar a la era moderna en términos de tecnología, pero el protagonista probado y verdadero, silencioso pero mortal sigue siendo el mismo. Aunque este es un juego digno de mención, la serie nunca ha sido conocida por su narración inmersiva, pero es elogiada por su acción de alto octanaje. Cada vez más tipos de juegos se inspiran en la tecnología perfecta de estudios como Bioware. Incluso el juego de acción y aventuras de mundo abierto “Horizon: Zero Dawn” ha agregado opciones de diálogo para influir en la historia. Es raro ver a un personaje fuerte y silencioso como Link.

Incluso los protagonistas de cómics divertidos como Mario y Crash Bandicoot se han vuelto escasos. Sonic the Hedgehog puede ser la víctima más notable. A medida que avanzaba la serie, empezó a hablar más y más. Queda por discutir si se trata de una mejora, pero este cambio es irrefutable. Sin embargo, si todos desaparecen, definitivamente los extrañaremos. ¿Tienes un juego favorito donde el protagonista está en silencio? Cuéntanos en los comentarios, ¡nos encantaría escuchar sus opiniones!

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