¿Qué es el infierno de balas? [Gaming Definition, Meaning]

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Introducción

Bullet Hell o Danmaku es bien conocido en la industria de los juegos japonesa y es un género extremo de juegos de disparos. Literalmente es un bombardeo de balas, los jugadores son bombardeados por balas en toda la pantalla, dejando solo un pequeño espacio para esquivar y esquivar. El marco de ataque del jugador está limitado a 1 píxel y la bala parece un patrón complicado pero artístico e intrincado. Este término se hizo popular a través del proyecto Touhou hecho por fans creado por Zun, y discutiremos este tema más a fondo a finales de los 90, estimulando así un nuevo interés en el género del infierno de las balas. Aunque este puede ser un tipo de juego poco conocido, ¡te mostraremos el mundo de Bullet Hell Games a través de algunos ejemplos!

Modo de disparo extremo

Shoot em Up es el primer estilo de juego de infierno de bombas de semillas popular en los años 90. En ese momento, las máquinas recreativas eran muy populares. Si eres un niño en los 90, definitivamente recordarás un juego icónico en el que conduces un avión de combate, evitas las balas y eliminas enemigos. Expandelo en una loca dispersión de balas, y tendrás la primera instancia del juego Bullet Hell. Por supuesto, estamos hablando de DonPachi, ¡que era el juego más popular en ese momento!

1. DonPachi

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  • Desarrollador: Cave
  • Editorial: Atlus
  • Plataformas: Arcade, PlayStation, Sega Saturn
  • Fecha de lanzamiento: 25 de noviembre de 1995

A diferencia de los juegos tradicionales, DonPachi cree que los jugadores han desempeñado el papel de pilotos de combate y se han sometido a 8 años de entrenamiento intensivo. Este plan es crucial para que los pilotos se gradúen y se conviertan en el escuadrón de élite DonPachi. Como jugador, podrás comandar tres tipos de vehículos de asalto aéreo con diferentes cargas útiles (tiro con enfoque estrecho, tiro lateral o tiro disperso). Puedes optar por lanzar el arma principal o usar bombas. Dependiendo de su elección de vehículo de asalto, cuando se usan bombas, todos los objetos en la pantalla serán destruidos, incluidas las balas o un solo disparo láser enfocado que causa mucho daño. El juego tiene 5 áreas diferentes y termina con una batalla de jefes. Si el juego es demasiado difícil, puede ganar impulso de extender la vida a aumentar las bombas. La puntuación es puntos de uso relativamente simple para destruir enemigos, y cada bomba no utilizada obtendrá puntos de bonificación. Esto suena como un requisito previo para la mayoría de los tiradores maníacos de hoy, ¿no es así?

DonPachi es uno de los primeros ejemplos del juego del infierno de las balas. Después de ver innumerables juegos de disparos en el pasado, un chico decidió que era hora de introducir una bala loca para que ya no fuera un simple juego de disparos. Este era un buen momento. Con este nuevo elemento, los jugadores ahora tendrán que tomar precauciones adicionales, es decir, mantenerse alejados de las balas y administrar su espacio adecuadamente para no ser destruidos por una bala. Las balas rápidas (y generalmente ricas) pueden mantener a los jugadores comprometidos en todo momento. El parpadeo o la falta de concentración suelen significar algo de muerte. Desde entonces, DonPachi ha comenzado una tendencia popular, el llamado juego del infierno de las balas en la actualidad, tan rápido, tan rápido, que es un infierno escapar o tejerlos.

Gestión de la propagación: absorción de balas

Una variante del juego Bullet Hell consiste en absorber balas para gestionar la propagación de las balas y controlar el daño. Por supuesto, si todas las balas pueden ser absorbidas, anulará el propósito del juego del infierno de las balas, ¿no es así? Por eso se introdujo el sistema polar en Ikaruga. Usando el sistema de absorción de balas, los jugadores pueden reposicionarse fácilmente tejiendo balas estándar para esparcir y absorber balas contrastantes. Aunque suene fácil, manejar entre la propagación de dos balas diferentes no es una tarea fácil, porque debes rastrear entre los dos colores alternos manteniendo la polaridad correcta de la aeronave.

2. Ikaruga

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  • Desarrollador: Treasure
  • Editorial: Sega
  • Plataformas: Arcade, Dreamcast, GameCube, Xbox 360, Windows
  • Lanzamiento: 20 de diciembre de 2001

Hace mucho tiempo, una persona capaz descubrió la fuente del poder mágico, que está más allá de la comprensión de la gente común. Este poder se llama “Ubusunagami Okinokai” y proporciona a los usuarios un poder increíble. Cuando usó el poder, una fuerza rebelde apareció para luchar contra él. Lamentablemente, los rebeldes fueron aniquilados y un hombre llamado Shina se salvó. Después de que Shinra cayera en la pequeña ciudad de Ikaruga, los residentes la cuidaron lentamente. Un fuego se encendió en lo profundo de su corazón, y Shinara estaba decidido a resistir a sus invasores anteriores. Los residentes les encargaron construir un avión de combate desde cero. Este luchador es único porque puede cambiar la polaridad y cambiar su energía bajo el mando de Shinra. Armado ahora, Shinra volvió a levantar su arma para desafiar a quienes lo derrotaron en el pasado.

Ikaruga introdujo un sistema polar. Al cambiar entre los dos modos del luchador, el jugador podrá absorber las balas correctas para crear un ataque especial más fuerte. Esta es una realización única del juego Bullet Hell y es elogiada por su innovación. Incluso hoy en día, se considera una de las mejores formas de juegos de disparos y da vida al género de juegos aparentemente muerto. A través de Ikaruga, nos dimos cuenta de que el juego del infierno de las balas es más que esquivar y evitar las balas. Lo más importante es que para la intensidad de este tipo de juego, se necesita una gran capacidad de razonamiento espacial, y todavía desafía a los jugadores del juego hasta el día de hoy.

DanMaku moderno: sistema de pastoreo y balas artísticas

A lo largo de los años, con el desarrollo de Bullet Hell, ha sufrido varios cambios. El pastoreo se fusiona con el juego del infierno de las balas. Pasar simplemente se refiere a la situación en la que la bala no alcanza al personaje con una línea de cabello estrecha. El sistema puede agregar puntos a otros puntos además de sus puntos totales. Un complemento adicional del infierno de balas moderno serán los patrones refinados y complejos, en cierto sentido, ¡incluso son artísticos! El juego de infierno de balas más popular que representa esto es muy popular en los años 90 e incluso hoy, ¡y es solo un juego de fan oriental!

3. Oriente

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  • Desarrollador: ZUN
  • Editorial: ZUN
  • Plataforma: Windows
  • Fecha de lanzamiento: noviembre de 1996

¡Bienvenido a Gensokyo! Un mundo misterioso donde conviven humanos y monstruos. En el pasado distante, los monstruos a menudo intimidaban a los pueblos, obligándolos a enviar humanos poderosos para expulsarlos de la tierra. Esta batalla intermitente continuó hasta que se selló la frontera entre los dos reinos, separándolos. El Santuario Borei se encuentra entre estas dos fronteras y es el último punto de contacto entre monstruos y humanos. El Santuario Shiraba es también la ciudad natal de la diosa Lingwu Shiraba. A menudo se le pide que investigue incidentes extraños en Gensokyo. Sin embargo, las bromas de Gensokyo nunca terminan y constantemente se le pide a Reimu que las alivie.

Oriente es conocido por su juego desafiante y originalidad. Nadie espera realmente que un juego independiente creado por una sola persona se convierta eventualmente en una serie popular con sus propios derechos de franquicia y muchos productos derivados. Dongfang ha cambiado por completo el tipo de juego del infierno de balas con su complicada distribución de balas y múltiples colores. La propagación de estas balas es similar a mirar imágenes en movimiento, atraen la atención de los jugadores, ¡por lo que incluso pueden distraerlos de entrar en la bala! Cuando se encuentra con un momento desesperado, el jugador puede confiar en el sistema de pastoreo para reducir la bala. El cuadro de aciertos que se usa para el pastoreo suele ser pequeño, ubicado en un marco de 1 píxel entre los personajes. El sistema de pastoreo proporciona una nueva perspectiva para el juego del infierno de las balas. Los jugadores ahora pueden arriesgarse a apostar, o si son lo suficientemente hábiles, también pueden salir de la situación y darse un ligero aumento de adrenalina, evitando así propagaciones de balas muy estrechas.

Un poco más de información Kawaii

Por lo tanto, esperamos que tenga una comprensión más clara del tipo de juego del infierno de balas. Si es la primera vez que lo conoces, ¡insistimos en que lo pruebes! Bullet Hell puede sonar aburrido e incluso puede meterte en problemas. Sin embargo, ¡nunca comprenderás realmente la intensidad de volar mil balas hacia ti y la alegría de evitar cada bala antes de intentarlo hoy! Bullet Hell enfatiza las mismas habilidades y habilidades que otros juegos, no un juego de azar o suerte.

Si has jugado antes al juego del infierno de las balas, dinos cuál te gusta más. ¿Qué aspectos del tipo infierno de balas te atraen más? Cuéntanos cuál fue el primer juego de bullet hell que jugaste. ¡Incluso puede ser un clásico olvidado! ¿Consideras el juego del infierno de las balas como un juego de habilidad legal? Entonces, empaca una bala hoy y ¡hasta la próxima!