¿Qué es CQC? [Gaming Definition, Meaning]

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Gracias a la serie Metal Gear desde Snake Eater, CQC o Close Quarters Combat, los jugadores están expuestos a otro aspecto de la guerra y la lucha callejera. Aunque Metal Gear Solid y otros juegos relacionados con la guerra han presentado alguna forma de combate cuerpo a cuerpo en el pasado, CQC lo lleva a un realismo táctico razonable, lo que demuestra que no siempre es necesario usar rifles de alta potencia para dejar de luchar. enemigos, o usa movimientos elegantes de Jackie Chan.

El combate cuerpo a cuerpo es cuando te acercas al enemigo, puedes eliminarlo de la manera más rápida y efectiva posible. Dependiendo de la situación, puedes usar pistolas, cuchillos, golpes, nocauts y otras habilidades de lucha para completar. Su aplicabilidad en juegos y en la vida real se puede utilizar en varios entornos, ya sea en la jungla, el desierto, el club o el campus. Aunque esto nunca se ha enfatizado en la cultura popular u otras formas de medios, las armas se atascan y no son infrecuentes en la cancha, por lo que si te encuentras con un oponente, si tienes habilidades de CQC, tienes la ventaja. Además, el arma se queda sin balas y necesita tiempo para recargarse, por lo que los maestros de CQC pueden aprovechar esta oportunidad para destruir al enemigo de inmediato. Todo se reduce al tiempo de reacción, que puede ayudarte en el acto o en el juego.

La historia de CQC

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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  • Sistema: PlayStation 2
  • Editorial: Konami
  • Desarrollador: Xiaodao Studio
  • Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2004 (Estados Unidos) 16 de diciembre de 2004 (Japón)

Teniendo en cuenta que algunas de las acciones en Metal Gear Solid no son tan llamativas como las que se ven en las películas tailandesas o de Hong Kong, Volgin y Ocelot creen que CQC es una forma de judo porque se convirtió en una forma de judo cuando ocurrió el devorador de serpientes en 1964. Eventos olímpicos. Dado que utiliza lanzamientos, tropiezos, mordiscos y bloqueo de articulaciones para reprimir a los combatientes hostiles, es natural suponer que puede ser judo. De alguna manera, puedes llamar a CQC un arte marcial mixto diseñado para las situaciones más intensas. En la definición de deportes, puede compararlo razonablemente con las artes marciales integrales. Aunque la lucha juega un papel importante en los partidos de MMA, sus reglas y rondas no se aplican a las calles ni a los campos de batalla. En la guerra, existen reglas de enfrentamiento, pero dependiendo de la naturaleza de ciertas tareas, la policía o las unidades militares de élite pueden necesitar capturar vivos a sus objetivos, y CQC es una habilidad necesaria para lograr esta tarea.

Metal Gear Solid 3: El tráiler del devorador de serpientes

Varias unidades militares de todo el mundo tienen sus propias formas de rango de combate. El ejército israelí usa a Marga y el ejército ruso usa el Sambo. Aunque algunos de estos estilos de lucha tienen similitudes con CQC, ¿qué pasa con CQC como saben los fanáticos de MGS? Los historiadores de las batallas se remontan a William E. Fairbairn, la Real Policía Militar estacionada en Shanghai entre las dos guerras mundiales. Dado que resultó herido en varias disputas durante su estancia en Shanghai, quiso desarrollar un estilo de lucha de estricta autodefensa. Durante su servicio militar, Fairbairn recibió entrenamiento cruzado en box, lucha, Savate (un tipo de taekwondo de Francia), judo, Jiu-Jitsu japonés y Kung Fu.

Por lo tanto, utilizó su experiencia y formación para crear la Capital Defen para la policía estacionada en Shanghai. Más tarde, también desarrollará fuerzas antidisturbios y enseñará a Defendu como un medio para controlar los disturbios. Luego, cuando estalle la Segunda Guerra Mundial, Fairbairn modificará Defendu de acuerdo con las condiciones del campo de batalla y luego allanará el camino para CQC. Aunque Defendu se usa para la autodefensa y disuadir a los alborotadores callejeros, CQC es más adecuado para propósitos ofensivos en áreas de conflicto intenso. Durante la guerra, los oficiales de élite de alto rango de los Aliados (especialmente los Estados Unidos) buscaron la guía de Fairbairn.

La autenticidad de CQC en Metal Gear

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Es innegable que muchas de las acciones representadas son realistas, que es el encanto de CQC. Pero, ¿qué tan real es? En primer lugar, Big Boss adopta una postura en MGS3: sostiene un cuchillo en una mano y una pistola en la otra, lo que no es ideal para el combate en la vida real, sino para el desempeño. A pesar de lo que las películas y los juegos pueden mostrar al público, las armas, independientemente de su tamaño, son tan poderosas que es necesario sostenerlas con ambas manos para mantener la estabilidad al disparar. Si no lo hace, el retroceso será suficiente para lastimarlo sin una estabilidad del 100%. Aunque el juego intenta demostrar que esta posición es la correcta, los expertos coinciden en que esta no es la mejor forma de afrontar ningún tipo de batalla.

Sin embargo, las entregas posteriores de Metal Gear Solid eliminaron este elemento y trajeron un paquete híbrido efectivo y de exhibición. Pero si hay algo sobre las artes marciales que se critican es que no funcionan bien contra múltiples oponentes. Pero el CQC de MGS hace un buen trabajo de cómo uno puede destruir un pequeño ejército solo con las habilidades y el entrenamiento adecuados. Si su combatiente enemigo se asfixia, los enemigos circundantes dudarán en dispararle.

Metal Gear Solid 4: El arma del patriota

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  • Sistema: PS3
  • Editorial: Konami
  • Desarrollador: Xiaodao Studio
  • Fecha de lanzamiento: 12 de junio de 2008

Metal Gear Solid 4 expande el CQC en el caso de levantar soldados enemigos después de apuntar con un arma al enemigo a corta distancia y permite a los jugadores abofetearlos cuando levantan la mano para recoger objetos. En MGS2 y Twin Snakes, aunque puedes detener al enemigo apuntándolos con un arma, la única forma de conseguir un objeto es apuntar con el arma a su cabeza o entrepierna para hacer que caiga. Pero en MGS4, al permitir que los jugadores elijan agarrar su entrepierna y derribarlos (si intentas esto con mujeres soldados, mira qué sucede), los soldados enemigos no pueden adoptar un enfoque cómico. Del mismo modo, en MGS3, si agarras a tu oponente por detrás, puedes apuntarle a la garganta con un cuchillo, cortarlo, tirarlo con judo o asfixiarlo para que hable.

Metal Gear Solid y Paralelo

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  • Sistema: PSP, PS3
  • Editorial: Konami
  • Desarrollador: Xiaodao Studio
  • Fecha de lanzamiento: 29 de abril de 2010 (Japón), 8 de junio de 2010 (EE. UU.)

Peace Walker simplificó y amplió CQC al nivel de la comedia, pero aún así hizo el trabajo. Esta vez, puedes lanzar a tus oponentes a paredes, árboles u otros oponentes para causar más daño. Dado que es bastante difícil interrogar a los enemigos en Snake Eater y Guns of the Patriots, Peace Walker mostrará una pantalla de opciones que muestra lo que puedes hacer en ese lugar, como interrogarlos, dejarlos ir o estrangularlos. Si las fuerzas enemigas te rodean, también introduce un sistema de derribo para múltiples oponentes. Lo que algunos entusiastas de las artes marciales aprecian en este juego es que siempre que Big Boss o Solid Snake estrangulan a un enemigo, aislarán un brazo para que no puedan alcanzar armas, mostrando su dedicación al realismo. Para los fanáticos de la lucha libre, el agarre de este estrangulador es similar al de un luchador llamado Taz que usa esta acción como su terminador Tazmission.

Metal Gear Solid V: El dolor fantasma

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  • Sistema: multiplataforma
  • Editorial: Konami
  • Desarrollador: Xiaodao Studio
  • Fecha de lanzamiento: 1 de septiembre de 2015 (EE. UU.), 2 de septiembre de 2015 (Japón)

En el quinto juego, mejoró aún más el estilo y la esencia del sistema CQC. Esta parte le da correctamente un sistema de golpe suave, mientras que era bastante rígido e inútil en juegos anteriores. Al contrario de las magníficas patadas giratorias que se usan en los juegos de lucha, en MGSV, puedes establecer golpes de caída pateando o golpeando la pelota con tu cuerpo para bajar la postura del oponente y dejar que su mandíbula se abra. Muchos entusiastas de las artes marciales y la lucha relacionados con esto han elogiado que cuando la víbora golpea, su rotación se concentra en los hombros, codos, muñecas y caderas para lograr la máxima fuerza y ​​permitir que sus nudillos, dedos índice y medio tengan un impacto.

De hecho, si intenta golpear con cualquier otro nudillo o cualquier parte de la cabeza que no sea la línea de la mandíbula, puede dañar su mano. Además, también permite a los jugadores desarmar a sus oponentes o contraatacar correctamente los ataques con cuchillo. Por lo tanto, si te apuntan con un arma, puedes usar CQC para tomar medidas inmediatas, tomar el arma del enemigo y dispararle.

Metal Gear Solid V: el tráiler del dolor fantasma

CQC en otras competiciones

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EA Sports UFC

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  • Sistema: PS4, Xbox One
  • Editorial: EA
  • Desarrollador: EA
  • Fecha de lanzamiento: 17 de junio de 2014

Como se compartió anteriormente, CQC y MMA tienen similitudes básicas con formas mixtas de artes marciales y enfatizan el derribo, la asfixia y el bloqueo de articulaciones. En los videojuegos y la realidad, MMA es para partidos uno a uno sin armas. Si un boxeador bloquea el reposabrazos de otro boxeador, en los partidos de la vida real y en los videojuegos de UFC, un toque terminará el partido sin romper el brazo. En una situación hostil no competitiva, cuando aplica la misma técnica, el objetivo es romper el brazo en lugar de dar una palmada. Lo mismo ocurre con los estranguladores de aplicación.

Tráiler de EA Sports UFC

En el juego de UFC, si no te escapas, haces clic con Big Boss, el propósito es ponerlos a dormir inmediatamente. Además, aunque ambos enfatizan en lanzar y derribar, el propósito de derribar en MMA es establecer una posición superior, pero en la guerra o en la calle, no hay tapete para proteger a nadie de ser lanzado. Si aterriza sobre concreto con toda su fuerza, saldrá inmediatamente o puede enfrentar otras lesiones que requieran atención médica inmediata. Finalmente, hay límites de tiempo y rondas para las artes marciales mixtas, y el combate real puede durar menos de 30 segundos, lo que se demuestra hábilmente en MGSV.

Call of Duty: Black Ops II

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  • Sistema: multiplataforma
  • Editorial: Activision
  • Desarrollador: Treyarch
  • Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre de 2015

Mientras Metal Gear está popularizando CQC, otros juegos centrados en la guerra han adoptado gradualmente su propio sistema CQC único. Un ejemplo es la famosa serie Call of Duty, que muestra que CQC es una estrategia SWAT más orientada al equipo, no para el sigilo. Algunos de los niveles de entrenamiento en la sección selecta de Call of Duty permiten a los jugadores aprender cómo realizar redadas en interiores pateando puertas, disparando a distancias considerables y colocando barcazas con granadas de destello. De hecho, esta es una de las tácticas de Fairbairn al desarrollar CQC.

Tráiler de Call of Duty: Black Ops II

Un poco más de información Kawaii

De hecho, el CQC se presenta de la manera más eficiente y que ahorra mano de obra, lo que lo hace excepcionalmente atractivo. Aunque no es hermoso, Metal Gear hace un buen trabajo al hacer que se vea emocionante y dramático. Cuando lo vimos, sentimos que podíamos hacerlo, y comparado con lo que hizo Tony Jaa, fue más genial. Ya sea en instalaciones de entrenamiento militar, dojos de artes marciales tradicionales o salas de artes marciales mixtas, podemos aprender algunos aspectos de CQC, al igual que Big Boss. Aunque algunos de nosotros no nos convertimos en soldados de élite, es cierto que sentimos la necesidad de aprender alguna forma de defensa propia en nuestras vidas.

Algunos lugares te enseñarán combate básico sin armas, como Taekwondo y cada vez más escuelas brasileñas de Jiu-Jitsu, y otros lugares te enseñarán qué hacer cuando se trata de armas, como Maga. Si no puede asistir a clases a tiempo completo y / o no puede pagar las tarifas del curso, intente asistir ocasionalmente a seminarios en su escuela local, o su agencia local de aplicación de la ley o instalaciones militares ofrecen dichos seminarios.

Si está interesado en la formación, asegúrese de investigar, si no, es genial. Como persona con casi 25 años de experiencia en artes marciales, si siente que es necesario probar estas acciones cuando corre, hágalo en un entorno seguro y asegúrese de que nadie resulte herido, e idealmente debería practicar el entorno bajo Supervisión profesional. Si está entrenando con armas, utilice réplicas y / o utilice el equipo de protección adecuado. Practicando como un controlador, si te encuentras en una confrontación inevitable, puedes destacar como un gran jefe.

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