¿Qué es 8 bits? [Gaming Definition, Meaning]

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Para algunos jóvenes que están leyendo, es posible que estén familiarizados con los avances de películas más populares que imitan gráficos y efectos de sonido de 8 bits. O tal vez tus padres todavía tienen consolas de juegos de 8 bits desde su infancia. La más famosa es Nintendo. Te dejan probarlo y ver cómo era el juego en ese momento. O, si son personas mayores que viven en él, entonces saben que algunas personas se refieren a la era de los 8 bits como el comienzo de los videojuegos modernos. Básicamente, 8 bits significa que las consolas de videojuegos y las computadoras usan CPU con microprocesador de 8 bits. Bit, abreviatura de número binario, es la unidad básica de medida para procesar información. 8 bits tienen 256 bits para almacenar información en forma de datos binarios. Aunque 8 bits no tenía sentido para la tecnología actual en el momento en que se cargó este artículo, se consideró el más avanzado en el momento de la publicación, y el Nintendo Entertainment System fue el juguete más popular del mercado durante su apogeo en la década de 1980.

Aunque la primera consola de juegos para el hogar de Nintendo se popularizó en 8 bits, no fue la primera y única máquina equipada con ella. De hecho, muchas consolas de juegos y sistemas informáticos en las décadas de 1970 y 1980 usaban procesadores de 8 bits. Por ejemplo, las dos primeras computadoras Apple, muchas unidades de PC de Commodore, Atari 2600 y Sega Master System son representativas de esta generación de juegos. Ambos utilizan alguna forma de procesamiento de 8 bits.

Gráficos

Rockman

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  • Plataforma: Nintendo Entertainment System
  • Editorial: Capcom
  • Desarrollador: Capcom
  • Fecha de lanzamiento: diciembre de 1987

Notamos que una característica distintiva de los juegos de 8 bits son los gráficos. A diferencia de la representación 3D moderna, los juegos de 8 bits están pixelados y en bloques. Cuando eras estudiante en la clase de matemáticas o arte, algunos queridos fanáticos usaban papel para dibujar y tenías que hacer dibujos coloreando cuadrados interiores en la cuadrícula. Si no lo sabe, los gráficos se crean insertando colores en la cuadrícula de la celda para que no consuman demasiada RAM, pero aún así la hagan visible.

Dado que las cuadrículas son cuadrados pequeños, muchos juegos de 8 bits de primera generación se consideran naturalmente en bloques porque representan un montón de cuadrados pequeños con colores insertados. Si visitas algunas tiendas de juegos en Akihabara, tienen libros que muestran cómo Megaman y Mario diseñaron originalmente en papel de dibujo, y también puedes encontrar videos instructivos sobre cómo dibujarlos en papel de dibujo en YouTube. Luego usarán el diseño en el papel de dibujo para convertirlo en datos binarios para llenar los cuadros en la cuadrícula de programación.

Los diferentes sistemas tienen diferentes paletas de colores para mostrar los colores. Aunque el sistema principal puede mostrar 32 colores al mismo tiempo, la consola Nintendo original puede mostrar el doble debido a la inclusión de la unidad de procesamiento de imágenes. Aunque otros métodos de renderizado eran teóricamente factibles, la RAM limitada en ese momento dificultaba la implementación y consumía demasiado. Sin embargo, otras formas proporcionan una mejor calidad de reproducción de fondo y de personajes al agregar chips especiales a los casetes de algunos juegos.

sonido

Otra diferencia distintiva de las consolas de 8 bits son sus divertidos efectos de sonido y su fascinante banda sonora. Tik-Tok de Kesha usa efectos de sonido inspirados en 8 bits como ganchos, la mayoría de los cuales se usan ampliamente en Scott Pilgrim vs.The World, como Mario en el juego original para obtener monedas de oro. En ese momento, varios modelos de hardware de 8 bits tenían diferentes sonidos en el chip de sonido para expresar diferentes tipos de sonidos. Si ha tocado el tipo de teclado original, dado que el chip de sonido tiene un solo sonido, muchos de ellos no pueden tocar más de dos notas al mismo tiempo. En modelos posteriores de teclados, desarrollaron cuatro sonidos, lo que les permitió tocar hasta cuatro notas a la vez.Los avances en la tecnología le permiten cambiar el sonido. Hoy en día, el teclado tiene múltiples sonidos que pueden producir todo tipo de sonidos al mismo tiempo.

Dado que las primeras tecnologías de teclado utilizaban este número limitado de sonidos, también lo hacían las consolas de 8 bits. NES tiene cinco sonidos y Commodore 64 tiene tres sonidos, pero puede transmitir longitudes de onda de diferentes formas. Las dos primeras voces del mezclador de NES crean una longitud cuadrada para crear la melodía de la canción. La tercera voz vibra a través de un sonido triangular para dar graves, mientras que la cuarta voz se usa para efectos de sonido adicionales y proporciona aún más ruido. Longitud de onda estable. El quinto sonido también se usa para otros efectos de sonido, pero no a menudo, pero generalmente se usa para efectos de percusión, como efectos de batería.

Aunque el sistema de entretenimiento de Nintendo tiene cinco sonidos, cada sonido solo funciona para esa longitud de onda. Aunque Commodore 64 tiene tres sonidos, cada uno tiene mayor flexibilidad y puede cambiar su longitud de onda. Los tres sonidos se pueden producir y cambiar entre longitudes de onda cuadradas, triangulares, onduladas e inestables. En algunos juegos, Nintendo resuelve esta limitación instalando chips de sonido adicionales en el juego para producir más efectos. Un ejemplo notable es el Castlevania III lanzado en Japón, que incluye un coprocesador para proporcionar una sensación más sintética a la banda sonora. Desafortunadamente, las consolas de juegos no japonesas no tienen el hardware necesario para admitir este chip especial.

Castlevania III: La maldición de Drácula (Akumajou Densetsu)

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  • Plataforma: Nintendo Entertainment System
  • Editorial: Konami
  • Desarrollador: Konami
  • Fecha de lanzamiento: 22 de diciembre de 1989 (Japón), septiembre de 1990 (EE. UU.)

Los mejores juegos

Aunque hemos enumerado varios ejemplos de hardware de 8 bits, al final, cuando las personas escuchan 8 bits, inmediatamente piensan en Nintendo porque hicieron de la palabra un nombre familiar. Hoy en día, los juegos multijugador en línea con MMORPG y / o disparos en primera persona están de moda, pero los fundamentos de los juegos de 8 bits en ese momento eran los juegos de plataformas. Aunque hay algunos juegos de lucha, no son tan complicados ni tan profundos como lo son hoy. Los juegos de lucha en ese momento se limitaban a simples golpes y patadas y se inspiraban en los torneos basados ​​en puntos que viste en la película original de Karate Kid. Además, la animación de sprites no permitirá que el movimiento sea tan suave como lo es hoy.

Entonces, ¿cuáles son algunos de los juegos populares que pueden ayudar a crear consolas? Anteriormente, las series Mario, Castlevania y Mega Man se usaban como ejemplos de cómo definen los gráficos y el sonido de estas consolas, no solo eso, también son juegos geniales. Mario era el mismo que es hoy, pero las novedades introducidas siguen siendo exclusivas del debut. Hay siete niveles, al final de cada nivel, serás tratado como “nuestra princesa en un castillo diferente”, y la dificultad de cada nivel aumentará gradualmente. Sin embargo, puedes acortar el tiempo de juego encontrando distorsiones ocultas.

El juego en su conjunto le dio al jugador una fantasía única, es decir, interpretar el papel de un plomero, es la última esperanza de un reino y despertó la resonancia de la audiencia. Proporciona una resolución de alta calidad y bandas sonoras únicas para esa época, lo que hace que los jugadores piensen que se divertirán en este juego, pero cuando pasen a la clandestinidad, será más auspicioso. Pero cuando consiguieron la estrella, la melodía le dio al jugador un espíritu optimista para complementar la invisibilidad temporal.

Mega Man proporciona una sensación única de libertad, lo que permite a los jugadores elegir el escenario en el que quieren jugar. Después de vencer la pérdida de este nivel, Mega Man puede obtener la habilidad especial del jefe específico. Por ejemplo, cuando Mega Man derrotó al hombre cortado, podría usar tijeras para atacar o usar el superpoder del hombre coraje. A través de Castlevania, puedes luchar contra ídolos del terror, incluidos Frankenstein, la momia y el propio Drácula. Como Belmont, puedes recolectar varios elementos como cruces y agua bendita para derrotar a los no muertos. La serie animada de Netflix más reciente está relacionada con el tercer juego, que es una precuela de los dos primeros juegos. En Castlevania III, puedes elegir jugar como Trevor, Alucard, Sypha y Grant, cada uno de ellos tiene habilidades únicas que pueden ayudarte a completar el juego.

Estrella Fantasía

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  • Plataforma: Sistema principal
  • Editorial: Sega
  • Desarrollador: Sega
  • Fecha de lanzamiento: 29 de diciembre de 1987 (Japón), 1988 (EE. UU.)

Aunque los juegos de rol existen en la era de los 8 bits, son muy diferentes de los juegos de rol modernos en aspectos tanto obvios como subconscientes. Los juegos de rol se presentan en un diseño elevado cuando se exploran y están muy orientados al texto. Nintendo tiene Final Fantasy y Dragon Quest, mientras que Sega tiene su serie Phantasy Star. En comparación con estos juegos más convencionales, Phantasy Star en Master System se destaca porque proporciona un entorno único con un estilo de ciencia ficción interestelar, en lugar de la fantasía en la que suelen confiar los juegos de rol.

Además, la calidad de presentación de los gráficos es muy alta, lo que es especialmente obvio cuando se exploran mazmorras con una sensación 3D. Cuando luches contra enemigos, en realidad se moverán en la pantalla, mientras que los enemigos en el juego de rol original permanecerán quietos y parpadearán cuando ataquen. Al igual que Castlevania III, debido a las diferencias de hardware, tanto la versión japonesa como la no japonesa proporcionan diferentes estilos de bandas sonoras. La versión japonesa puede admitir sonido FM, pero la versión no japonesa no.

Un poco más de información Kawaii y regreso

A partir del año pasado, Nintendo lanzó con éxito su consola de juegos clásica de alta definición. Aunque 8 bits ha pasado, obviamente podemos concluir que, dado que los fanáticos todavía están respetando a través de los videos y la música de YouTube, no se ha olvidado y nunca se olvidará. Esta puede ser la primera señal de que los videojuegos se consideran una forma de arte. Aunque los juegos existían antes que Nintendo, eran una industria al borde del colapso. Los minoristas no quieren llevar más hardware y software, y ET solo empeora las cosas. Pero gracias al debut de Nintendo, abrió el camino para los juegos modernos. Los jugadores de todas las edades lo ven como el comienzo de los juegos de hoy, sin él, no tendríamos consolas contemporáneas.

Los juegos de 8 bits también representan un conjunto diferente de diversión y desafíos que los juegos de hoy no pueden ofrecer. Aunque solo podemos guardar nuestros juegos, una gran parte de los juegos de 8 bits (excepto RPG) no te dan esta opción, por lo que debes jugar ese juego de una vez. Sus efectos visuales y sonoros son una novedad, ampliando la identidad de esa época y su sólida biblioteca de juegos. Muchas franquicias comenzaron con juegos de 8 bits, y su legado ha trabajado arduamente hasta el día de hoy, lo que ayudó a los jugadores a encontrar un marco de referencia para las excursiones de un día durante el período único en el que la industria realmente comenzó.