¿Qué es 32 bits? [Gaming Definition, Meaning]

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Después de que los 16 bits dominaran la primera mitad de la década de 1990, desde mediados de la década de los 10 hasta el final, el juego se desarrolló en máquinas de procesamiento de 32 bits. Si bien PlayStation popularizó los juegos de 32 bits, los sistemas operativos OS2 y Windows NT de IBM también ayudaron a establecer el valor de esta tecnología. ¡Con un procesador de 32 bits, pueden procesar hasta casi 4,3 mil millones de datos binarios! Gracias a esta nueva iniciativa en la industria, los juegos finalmente se pueden transformar en 3D y generar cientos de miles de polígonos por segundo, con audio con calidad de CD, doblaje y la capacidad de reproducir grabaciones en vivo o videos presentados en software de computadora.

32 bits antes de PlayStation

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Aunque la PlayStation de Sony hizo de 32 bits sinónimo de la consola, hay otras consolas y complementos que reclaman la etiqueta. En primer lugar, el componente adicional 32X proporcionado por Sega para Genesis es el preludio de esta dirección, pero requiere que la propia consola Genesis funcione, y el precio es el mismo que obtener la consola Genesis en sí. Esto no fue un éxito, pero fue el primer paso para que Sega finalmente colapsara del negocio del hardware. Aparte del precio, los periféricos que se utilizan para conectarse y empezar son como navegar en un laberinto. Finalmente, sus juegos nunca han usado realmente sus capacidades de hardware y son muy problemáticos. Muchos de los juegos de Sega tienen prisa, por lo que nunca ha cumplido realmente su potencial, y Saturn ya lo ha anunciado y está en desarrollo.

Aunque Sega finalmente lanzó su propia consola de juegos de 32 bits Saturn unos meses antes que PlayStation, sufrió un gran fracaso en los Estados Unidos debido al desastre de 32X que destruyó la reputación de Sega. El lanzamiento apresurado desanimó a los minoristas y consumidores.Los desarrolladores encontraron hardware complicado que era difícil de programar en gráficos 3D (aunque programar gráficos 2D en la consola fue fácil) y el precio de lanzamiento de $ 400 (ahora más de $ 640 después del ajuste) inflación). Aunque se ha olvidado en los juegos estadounidenses, la consola Saturn ha logrado el éxito en Japón con sus juegos únicos, lo que ha provocado que los jugadores no japoneses reconsideren la calidad y el valor de las consolas.

Antes del lanzamiento de PlayStation, otra consola notable de 32 bits era 3DO. A finales del otoño de 1993, Panasonic, Sanyo y Goldstar colaboraron para lanzar sus propios modelos. Aunque la consola se consideró la más avanzada cuando se lanzó por primera vez, su precio de 700 dólares naturalmente desanimó a los compradores potenciales. Su único juego digno de elogio es un puerto de Super Street Fighter II Turbo. Después de la PlayStation industrial, 3DO fue olvidado durante mucho tiempo a finales de 1996.

El comienzo del nuevo juego Titan

Algunos de ustedes pueden saber que Famicom o Nintendo en Japón tienen un complemento de sistema de disco solo para japonés. Cuando comenzaron a lanzar Super Famicom, esperaban lanzar su propia unidad de CD a través de la cooperación con Sony. Desafortunadamente, el proyecto fue cancelado (debido a disputas contractuales puede ser su propio artículo), y Sony continuó el proyecto como su propia consola, la PlayStation original. Finalmente se lanzó en Japón en diciembre de 1994 y en América del Norte y Europa en septiembre de 1995. Sony también logró obtener un sólido soporte de terceros para su consola. Aunque Saturn resulta difícil de programar, PlayStation es más fácil de usar para los desarrolladores. Otro factor de éxito es que Sony tiene una gran campaña publicitaria, que resulta más atractiva para adolescentes y jóvenes, en lugar de adultos completos de Sega y Saturn.

Integración de juegos en CD

Como puedes ver en las principales consolas de 32 bits de esa época, todas están en formato CD, no en casetes. Aunque Nintendo tenía algunas sospechas comprensibles sobre los juegos de CD en ese momento (mayor tiempo de carga y protección de derechos de autor), los CD solo tenían más espacio de almacenamiento y costos de producción mucho más bajos. De hecho, el formato de CD es la razón por la que Square eligió lanzar Final Fantasy VII para la PlayStation original en lugar de Nintendo 64. Aunque la piratería es una práctica común, no impidió el éxito de PlayStation.

Final Fantasy VII

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  • Plataforma: PlayStation
  • Editor: SquareSoft (Japón), SCEA (Estados Unidos)
  • Desarrollador: SquareSoft
  • Fecha de lanzamiento: 31 de enero de 1997 (Japón), 7 de septiembre de 1997 (Estados Unidos)

Si hay algún juego que ayude a definir el poder de la PlayStation original y ponga el RPG japonés en el mapa, debe ser Final Fantasy VII. Olvidando el hecho de que fue lanzado con su nombre original, solo se lanzaron tres juegos en los Estados Unidos antes de FFVII. Su publicidad aprovecha al máximo su valor justo de mercado y lleva el género y los derechos de franquicia a nuevas áreas. Además, su mundo único, sus ricos personajes y su hermosa historia también han provocado controversia sobre la definición de los videojuegos como arte. El juego también presenta otras demostraciones mágicas dramáticas, convocatorias, avances límite y casi todo. Aunque cada edición de «Final Fantasy» no es una secuela entre sí, FFVII presenta al público muchas de las obras principales de la franquicia, como la música de piano de apertura en la pantalla de título, Chocobo, Moogle, Summon, Airship y There is siempre un rol llamado Cid.

Castlevania: Sinfonía de la noche

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  • Plataforma: PlayStation, Saturno
  • Editorial: Konami
  • Desarrollador: Konami
  • Fecha de lanzamiento: 20 de marzo de 1997 (Japón), 2 de octubre de 1997 (Estados Unidos)

Aunque «Final Fantasy VII» recibió la mayor parte de la atención en 1997, si los críticos y los jugadores piensan que hay un juego comparable al mejor juego del año, entonces debe ser el clásico de culto «Symphony of the Night». Aunque «Final Fantasy VII» lleva sus derechos de franquicia al 3D completo, «Symphony of the Night» sigue siendo un desplazamiento en gran parte horizontal como su predecesor, pero introduce muchos elementos nuevos de la tradición de los juegos de rol, como actualizaciones, artículos y armas de actualización. Aunque juegas principalmente el papel de Belmont, es el hijo de Drácula, Alucard, quien regresó a la cabeza desde el tercer juego.

Aunque el juego no tiene gráficos en 3D o escenas dramáticas de FMV, tiene doblajes dramáticos y, a diferencia de pasar por múltiples niveles, el castillo en sí es un gran escenario para la exploración y el regreso. En 1998, el juego fue portado a Saturn y te permitió jugar a Maria Leonard, pero el director del juego Yukuji Igarashi no estaba satisfecho con él porque no aprovechó las excelentes características 2D de Saturn para rehacer.

La mascota oficial de Sony, Crash Bandicoot

Canguro roto

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  • Plataforma: PlayStation
  • Editorial: SCEA
  • Desarrollador: Naughty Dog
  • Fecha de lanzamiento: 31 de agosto de 1996

Nintendo tiene a Mario y Sega tiene a Sonic, entonces, ¿a quién usará Sony como su mascota principal? Crash Bandicoot, algunos fanáticos pueden llamarlo crack country de Donkey Kong. Su modo de juego es similar al de muchos juegos de plataformas en 3D en la década de 1990, pero tiene sus propias características y trucos únicos. Sonic recolecta anillos, Mario recolecta monedas, entonces, ¿qué recolecta el bandicoot? ¡Fruta de niño pequeño! ! Si recolectas 100, obtendrás vidas extra. Al igual que otros juegos de plataformas tradicionales, puede eliminar enemigos saltando o girando como un demonio de Tasmania.

El juego se desarrolló utilizando tecnología y programación que se consideraron innovadoras en ese momento. A diferencia de las computadoras ordinarias, que cuestan un promedio de US $ 3.000, el equipo de desarrollo utilizó una estación de trabajo Silicon Graphics de US $ 100.000. El co-creador está comprometido con los algoritmos y la compresión, no solo para producir excelentes detalles gráficos, sino también para usar la menor cantidad de RAM y otro espacio de almacenamiento posible.

Nights, la excelente aplicación de 32 bits de Sega

Noche de sueño

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  • Plataforma: Saturno
  • Editorial: Sega
  • Desarrollador: Sonic Team
  • Fecha de lanzamiento: 5 de julio de 1996 (Japón), 31 de agosto de 1996 (EE. UU.)

Aunque PlayStation y sus muchos juegos exclusivos han tenido un impacto en los libros históricos, Saturn todavía tiene algunos juegos destacados lanzados internacionalmente. Aunque Saturn nunca tuvo un verdadero juego de Sonic, Naka Yuji y el equipo de Sonic aún se lo dieron al mundo, Nights. Como se mencionó anteriormente, el 3D no es el punto fuerte de Saturno, pero Nights te hará dudar de estas afirmaciones. A través de una exploración completa por tierra y aire, el juego ofrece una verdadera experiencia en 3D a su manera única. El principal atractivo del juego es la capacidad de volar y hacer muchas acrobacias. No solo tiene maravillosos modelos de personajes, sino que el entorno y la banda sonora aportan una sensación natural y misteriosa, que refleja la libertad del juego. Además, muchas copias del juego tienen controladores analógicos, lo que permite a los jugadores experimentar sus verdaderas características 3D.

Un poco más de información Kawaii

La era de 32 bits fue la primera en darnos lo que tenemos hoy, video en movimiento completo y doblaje en animación 3D y 2D, haciendo del juego tanto un libro de cuentos como una experiencia cinematográfica. Fue una época de éxitos y lamentables fracasos. Esta es la primera vez que se muestra el verdadero potencial del juego. Incluso hoy en día, la gente todavía habla con afecto sobre los juegos de PlayStation y la rica biblioteca japonesa de Saturn. Final Fantasy VII sigue siendo la parte más reconocida de la serie y, en un futuro cercano, habrá una nueva versión de PS4 que se adaptará a los jugadores de hoy y será coherente con la versión actual de Final Fantasy.

Si quieres disfrutar de aviones de combate 2D anticuados, la versión japonesa de Saturn es la mejor opción. Entonces, para aquellos que han experimentado este período glorioso, ¿cuáles son sus recuerdos de PlayStation y / o Saturn? O para los lectores jóvenes que juegan a juegos a través de tiendas de compra por Internet como PlayStation Network, ¿qué les gusta? Deje su impresión en los comentarios.