¿Pueden los videojuegos llegar demasiado lejos?

¿Pueden los videojuegos de The-Punisher-game-Wallpaper ir demasiado lejos?

Compra ahora

Los videojuegos son sobre todo una forma de entretenimiento. Son una forma de medio diseñada para entretener a quienes les gusta, al igual que las películas, los libros y la música. El objetivo principal de la mayoría de los videojuegos es “divertirse”. Pero al igual que las películas, los libros y la música, los videojuegos también pueden hacer pensar a la gente. Pueden despertar una amplia gama de emociones entre los jugadores. Pueden ocultar información política en sus historias, a veces ingeniosas, a veces no. El contenido y la información de los videojuegos causarán tanta conmoción en el mundo como cualquier otro medio de comunicación, incluso entre los que no juegan.

Los videojuegos también se enfrentan a un gran escrutinio. Siguen un sistema de clasificación como las películas, que también puede determinar si el juego se vende legalmente en ciertos países. Estas calificaciones y reseñas afectan principalmente a los grandes juegos y las grandes empresas. Quieren ganar mucho dinero, por lo que las empresas piensan más en el contenido que producen para asegurarse de que todavía pueden vender sus productos. Sin embargo, algunos juegos están hechos por grupos independientes más pequeños que están dispuestos a correr el riesgo de decir cualquier información que quieran o que tengan cualquier contenido que quieran.

Nuestra pregunta hoy es si los videojuegos deberían poder difundir la información que los desarrolladores deseen. ¿Hay algún tema en el juego que deba evitarse, o todo está bien, porque depende del diseñador y del jugador? ¿Existe algo así como “demasiado” en los videojuegos, o la libertad de expresión debe anular todas las demás reglas? Siga leyendo para discutir este tema con nosotros, porque discutimos específicamente la violencia y la sexualidad en los videojuegos, ¡estos son dos de los temas más candentes y controvertidos! No queremos responder por usted, solo queremos que usted mismo se haga estas preguntas para que pueda expresar su opinión.

Muy violento

Una gran pregunta en el mundo actual es si los videojuegos son demasiado violentos y si esta violencia se está transfiriendo a la vida real y haciendo que los jugadores sean violentos. La violencia ha sido una parte importante de los videojuegos casi desde el principio, incluso los juegos clásicos como Mario y Donkey Kong tienen cierto grado de violencia para derrotar la historia. Hoy en día, el juego se ha vuelto más violento, y la sangre, la carnicería y la sangre son algo común en muchos juegos de acción, aventuras y terror.

Con el aumento de la violencia en los juegos, también ha aumentado la censura de los juegos mencionados anteriormente. Algunos países, como Australia, tienen leyes extremadamente estrictas sobre el grado de violencia permitido en los juegos y prohíben por completo juegos populares como Mortal Kombat. Otros juegos populares, como The Punisher (2005), cambiaron parte de su contenido cuando inicialmente se clasificó como violencia “solo para adultos”, lo que evitaría que se vendiera en las consolas de juegos de Microsoft y Sony.

Pero, ¿qué pasa con los minijuegos? Además de la violencia habitual, algunos juegos independientes también han creado juegos violentos con mensajes y agendas políticas. Tome Ethnic Cleansing como ejemplo, un juego producido por National Alliance en 2002. Es un juego completo, el contenido es la masacre violenta de minorías estadounidenses en barrios marginales, interpretando el papel de miembros del KKK o neonazis. Ethnic Cleansing no es producido por grandes compañías de juegos, sino por organizaciones supremacistas blancas. Esto significa que no tiene que seguir las reglas de tratar de vender al público en general; la Alianza Nacional sabe exactamente para quién están haciendo juegos. ¿Está todo bien? ¿Oportunidades para la libertad de expresión en los medios de comunicación?

Demasiado erotico

Otro punto importante de controversia en los videojuegos es el sexo. Aunque muchas series importantes de videojuegos como “The Witcher”, “Mass Effect” y “Dragon Age” utilizan escenas de sexo y desnudez en sus juegos, todavía existen muchos argumentos en contra del uso de dicho contenido en los videojuegos. Esto ni siquiera involucra todo el género de juegos eróticos, aunque se puede argumentar que los jugadores solo buscarán juegos eróticos si saben exactamente lo que obtendrán, y deben buscar activamente en lugar de elegir este tipo de juego en su área local del proveedor del juego.

Debido a la descripción histórica de los videojuegos y la sexualización excesiva de las mujeres, el género en los videojuegos se ha convertido en un tema reciente en particular. Se puede decir que juegos famosos como Tomb Raider están hechos para la mirada masculina, e incluso hay algunas modificaciones que permiten a Laura Croft estar desnuda durante todo el juego. Por lo tanto, muchas personas abogan por una mejor representación de los personajes femeninos en los juegos, especialmente con el crecimiento constante de las jugadoras, y está aumentando cada año. Pero, ¿qué pasa con el sexo real? Después de todo, en juegos como Mass Effect, las mujeres pueden interpretar papeles femeninos y elegir tener sexo con hombres o mujeres (incluidos los extraterrestres en este ejemplo en particular). ¿Está bien?

Llevando el problema sexual en los videojuegos un paso más allá, ¿qué pasa con el comportamiento sexual involuntario o “agresivo”? Uno de los casos más famosos fue en 2004, cuando se lanzó el módulo “Café caliente” para Grand Theft Auto: San Andreas, que desbloqueó el código existente en el juego para la novia de un personaje jugable. Juega minijuegos sexuales. Los minijuegos incluyen escenas de sexo que algunas personas consideran ofensivas, sin mencionar que aunque el juego no tiene una clasificación “solo para adultos”, todavía existe controversia sobre los minijuegos. Pero el argumento sigue siendo que los jugadores nunca tienen que descargar este mod (aunque las versiones posteriores del juego reemplazaron por completo la codificación problemática).

Un ejemplo más extremo es el juego japonés RapeLay en 2006, que permitió a los jugadores rastrear y violar a una madre y sus dos hijas. También incluyó filmar sus cuerpos cubiertos de semen y eventualmente confinarlos en el sótano como esclavos sexuales. RapeLay ha causado controversia internacional debido a su contenido. Está prohibido en muchos países, e incluso Japón ha encontrado una fuerte oposición para permitir la distribución de juegos. Sin embargo, el otro lado del argumento es que, aunque el asesinato se considera generalmente un crimen más atroz que la violación, ¿por qué es posible el asesinato en los videojuegos y la violación no?

¿Los videojuegos realmente deberían explorar alguno de estos temas?

Un poco más de información Kawaii

¿Pueden los videojuegos de The-Punisher-game-Wallpaper ir demasiado lejos?

CD Japón

Los videojuegos son solo la última incorporación a la descripción de los medios de lo que es aceptable y lo que es inaceptable. ¿Deberían los desarrolladores poder agregar cualquier tema que quieran explorar en sus juegos, porque los jugadores no pueden jugar si no quieren verlos? ¿O debería haber restricciones sobre lo que se puede colocar en el juego y lo que no se puede colocar en el juego? Estas preguntas se han hecho al menos durante los últimos 20 años, y a medida que los juegos se conviertan en una parte cada vez más grande de nuestro mundo, estas preguntas se seguirán haciendo en el futuro.

Entonces, ¿cuál es su posición sobre este tema? ¿Crees que debería haber más regulaciones para el contenido de los videojuegos, o deberían los jugadores y desarrolladores decidir por sí mismos? Algunos temas están bien, pero otros no. Déjanos un mensaje a continuación, ¿nos encantaría conocer tu opinión?

(Visited 1 times, 1 visits today)