Por qué la animación 3D de Berserk realmente ayuda a adaptarse

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Como gran fan de Berserk, estaba muy emocionado cuando salió la noticia de la próxima serie. Después de la exposición del primer PV de la próxima adaptación, surgieron muchas críticas de que las animaciones 3D se veían torpes, con bajas velocidades de cuadro y modelos pesados. Estos días parecen estar plagados de muchas animaciones deficientes realizadas en 3D. Trabajo. Esto es lo que preocupa a la parte “cautelosa” de mi entusiasmo. Ahora, aunque mi miedo como fan de Berserk se ha aliviado un poco con el segundo PV, todavía hay mucha gente preocupada por eso. La animación 3D tiene mala reputación en la comunidad de animación, y esto se debe a una buena razón. A la gente le preocupa que series como Berserk se arruinen con 3D. Aunque el tiempo dirá si la nueva adaptación tiene éxito, existen razones para esperar que se utilice 3D en la serie. Para probar este punto, primero quiero hablar sobre el rendimiento de las dos primeras adaptaciones, así como algunas de las ventajas y desventajas de sus animaciones.

Serie 1997

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Muchos fanáticos recuerdan con cariño e introdujeron a Fury a través de la serie original de 1997 después del Arco de la Edad de Oro. Aunque la animación original de Berserk adaptó muchos de los aspectos más destacados de Manga en su conjunto, sus efectos visuales siempre son decepcionantes. En pocas palabras, la animación original en 1997 no pudo adaptar muchas secuencias de batalla grandes en una animación consistente y atractiva. Por ejemplo, una de las batallas más icónicas en el arco de la Edad de Oro, Gut necesitó 100 soldados para dar paso a la fuga de Casca, pero estaba plagado de imágenes fijas. El uso de fotogramas fijos debería molestar a los fanáticos del anime, porque el objetivo del anime es … bueno, la animación. Aunque muchas imágenes fijas realizadas bajo el mando del legendario director de arte Shichiro Kobayashi se ven hermosas, la animación debería mover personajes y objetos, lo que no sucedió en esta serie.

Además de las imágenes fijas, muchas escenas de batalla recurren a personajes parados en su lugar. Se atacaban una y otra vez con los mismos movimientos, como si estuvieran tratando de utilizar estos mecanismos para la memoria muscular. No solo falta la animación de las escenas de batalla, sino que no hay demasiadas animaciones de personajes expresivas. Los personajes suelen sentirse estáticos y rígidos, y no les darán mucha vida. Esto es un problema para cualquier serie, pero es especialmente perturbador para Berserk, quien usa muchas poses corporales y expresiones faciales para expresar las emociones de los personajes.

Trilogía de películas mixtas 2D / 3D

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Ahora, ¿cómo se compara la nueva trilogía de películas con la original en términos de animación 2D? En muchos sentidos, es mejor. La escena en la que Gus se despertó por primera vez en un campamento de halcones es un buen ejemplo. La animación es detallada y fluida, como se puede ver desde el principio de la película. Mire la vida en el campamento, donde diferentes soldados deambulaban cuidando caballos y cocinando. Puedes ver esto en cómo se mueve el cabello de Griffith y cómo su expresión facial reacciona a Gus. La animación captura mejor las sutilezas de la emoción.

Uno de mis ejemplos favoritos está en la escena del asesino de 100 personas en la segunda película. Guts está persuadiendo a los soldados y diciendo que si intentan llegar a Casca, entonces … perderán más de lo que negocian. Si miras a Casca de fondo mientras Guts habla, no se quedará quieta. Puede ver una variedad de emociones en su lenguaje corporal y expresiones faciales. Cuando Guts comenzó a hablar, se veía un poco nerviosa y sorprendida. Luego pareció un poco enojada, pero al final le dio un golpecito en la cabeza, casi en broma. Por eso la animación es tan importante para mí como fan. Una secuencia de planos que puede expresar una serie de emociones y mostrar claramente que los sentimientos de los personajes que te importan son uno de los signos de una buena animación. Para mí en particular, esto se parece más a Sakuga que a una persona que maneja una espada con fluidez.

Este es un buen ejemplo de la calidad de la animación 2D en toda la película y es impresionante. El problema es, por supuesto, que no todos son 2D, y las animaciones 3D de la serie tienen serios problemas de calidad. Estos modelos son enormes y no se ven bien incluso cuando están quietos. En acción, se ven lentos y torpes, y se sienten más como en casa en los juegos de PS2 que en el anime. A veces, tienes personajes dibujados a mano y personajes en 3D en la misma escena, lo que puede parecer vergonzoso. Sin embargo, el uso de 3D hace que la secuencia de batalla se vea y se sienta más como la secuencia de batalla en los cómics, en lugar de la administrada por la serie de 1997. Hay muchos modelos en movimiento en la pantalla y se siente como una verdadera batalla. Esto hace que todo, desde la primera batalla de la edad de oro hasta el ataque a Dodley y el eclipse solar, sea más fanático y fascinante. Solo logran lograr esto cuando el personaje o la cámara se mueven a una velocidad que realmente no puedes enfocar en el personaje 3D en sí.

¿Qué nos puede decir esta comparación sobre las posibilidades de la serie 2016?

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Ahora tengo un punto para criticar la serie de 1997. No creo que esta sea una mala serie, pero en el debate más amplio entre 2D y 3D, los fanáticos a menudo comparan cosas como Redline o las películas de Vampire Hunter D con dragones. Compara las escenas en la adaptación original de Fate / Stay Night. No hay duda de que 3D conduce a algunas animaciones de aspecto terrible, pero esto no significa que todo 2D será automáticamente mejor. La serie de 1997, en muchos lugares, parece muy deficiente. Incluso el anime que se recuerda con cariño sigue teniendo serios problemas de presentación. Yo diría que la serie de películas furiosas, puramente en términos de rendimiento, hace un mejor trabajo adaptando los cómics.

Además, creo que la animación 3D tiene grandes defectos, pero sigue siendo útil para todo el equipo de producción. Las secuencias de batalla a gran escala son complejas y requieren mucho tiempo para completarse. Cada película requiere muchas escenas de este tipo. Aunque el uso de 3D no es perfecto, aporta un sentido de escala a las batallas, haciéndolas más como combates en los cómics que como la serie 2D completa en 1997. Creo que con un tiempo y un presupuesto limitados, es razonable suponer que esto ayuda a los animadores a producir escenas 2D tan hermosas.

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El límite de tiempo de las series de televisión es aún mayor, y la fecha límite débil de la serie se convierte en un obstáculo mayor para el estudio. Esta es la razón por la que las películas y los OVA que generalmente tienen una mayor calidad de animación simplemente dedican más tiempo a tiempos de ejecución más cortos. Una de las razones por las que el 3D se usa ampliamente en el anime hoy en día es que puede ayudar a los estudios a ahorrar tiempo, como vehículos y personajes de fondo, para que puedan enfocarse en otras áreas. Creo que es razonable suponer que, a menos que el equipo de primera clase de animadores estelares y otro personal de producción dejen sus estudios para trabajar en Berserk, adaptar la mayoría de los cómics sin 3D será una tarea abrumadora. Hablando francamente, cualquier estudio de animación necesita ayuda en 3D para hacer adaptaciones de Berserk para series de televisión.

AnimeJapan 2016 PV y otros 3D bien hechos

Guts-Berserk-wallpaper-1-680x500 [Editorial Tuesday] Por qué la animación 3D de Berserk realmente ayuda a adaptarseRemolque de rabia

Una de las cosas que me dio esperanza para el futuro de la nueva adaptación fue el PV lanzado durante AnimeJapan 2016. En particular, se utiliza una característica de diseño muy simple pero muy inteligente en el diseño de personajes. Las sombras de los personajes recuerdan a los trazos de lápiz, lo que le da a la gente una sensación muy cómica. ¡Esto es similar al diseño de la serie deportiva Haikyuu! ! Y Diamond no Ace, aunque es un diseño 2D, también tiene un toque cómico. Esta es una gran característica porque, aunque es 3D, el diseño recuerda a los personajes dibujados a mano y hace que el modelo 3D parezca menos deslumbrante.

Espero que esto sea parte de la tendencia general de mejora de la animación 3D en la industria de la animación, y una de las series que me impresionó fue la segunda temporada de Sidonia no Kishi (Sidonia Knights). La primera temporada de Sidonia Knights fue dura, en parte debido a la animación en 3D. El modelo se mueve con torpeza y lentitud, lo que nuevamente se asemeja a la crítica general del 3D. Sin embargo, las escenas de batalla de mechas en la serie han ido bien. En la segunda temporada, la animación tiene muchas mejoras, y la palabra “mejora” es la clave para asociarse con Berserk.

Sidonia Knights tuvo movimientos más suaves en la temporada 2, lo que hizo que los personajes sintieran que tenían más vidas. Algunas secuencias de acción, todas completadas en 3D, son absolutamente maravillosas, lo De donde salio un punto culminante de la serie. A menudo presentan una gran cantidad de mechas moviéndose al mismo tiempo y movimientos de cámara muy suaves, lo que le da a todo una sensación muy fanática. Se utilizan muchos efectos en la pantalla, como el destello de la lente, que te hace sentir que tienes mucho que ver. La iluminación se hace muy bien, siempre adecuada para la ambientación de la escena, haciendo que la serie se vea mejor en general. Pero, ¿qué tienen que ver la iluminación de películas y los diversos efectos con la animación? Lo que hace es alejar el enfoque de 3D y colocarlo en otros aspectos de la presentación de una manera que hace que la serie sea más atractiva visualmente. Esto, unido a la mejora de la animación 3D en sí, desde un punto de vista visual, los Caballeros de Sidonia se ha convertido en una de mis series favoritas de este año.Es importante destacar que este es el desarrollo de la segunda temporada.

Esta mejora me hace sentir que cuanto más tiempo pasa el estudio en 3D, más pueden hacer con él. La serie Berserk de 2016 tiene dos episodios, y el primer episodio se transmitirá en julio. Con lo que hemos visto en el PV, creo que la serie Berserk tiene una base sólida en términos de construcción. Además, dado que la serie se adaptará al capítulo de Black Swordsman, esto significa que es probable que la serie pase aproximadamente la mitad del capítulo de convicciones (a menos que el diablo llamado el embutidor levante su fea cabeza). Hay muchas necesidades de Berserk para adaptarse, y esto no incluye las partes que Miura aún no ha lanzado.Espero que esto se pueda transformar en un estudio que pueda mejorar continuamente sus animaciones 3D con el tiempo, similar a las imágenes poligonales mejoradas hechas con Sidonia no Kishi S2.

Un poco más de información Kawaii

Solo el tiempo dirá si la nueva serie Fury tendrá éxito. Aunque espero que sea digno de los cómics, hay muchas cosas que pueden salir mal. Esta es cualquier versión adaptada de la ruleta rusa, incluso todas las obras de ficción, incluso terminadas. Hasta donde sabemos, la animación puede ser excelente, pero otras partes de la serie pueden fallar. Sin embargo, el objetivo de este artículo es que 3D no debería interrumpir inmediatamente su transacción. El 3D trajo algunos beneficios al proyecto, especialmente la calidad 3D que vimos en AnimeJapan PV.

Aunque la adaptación de 1997 es buena en general, demuestra que un proyecto completamente en 2D no significa necesariamente que se vea bien. Además, esta serie de películas demuestra que el uso de la adaptación 3D, incluso si no es un CG particularmente bueno, puede aportar cosas positivas a la adaptación. Espero que Berserk pueda conseguir el presupuesto de Hollywood y conseguir que los mejores animadores y personal de la industria dejen sus estudios para hacer este trabajo. Esto se debe a que Berserk se lo merece. Pero, lamentablemente, los trabajos de animación están sujetos a restricciones más estrictas, sin embargo, en muchos casos, habrá series de animación cada vez más emocionantes. Por último, solo podemos esperar que la nueva serie pueda ofrecer. Fanáticos enloquecidos, finalmente hemos desembarcado, pero aún no hemos desembarcado.