Por qué es completamente incorrecto atribuir la tragedia nacional a los videojuegos

Por qué Doom-game-Wallpaper está totalmente equivocado al atribuir los videojuegos a la tragedia nacionalFuente

Estados Unidos se enfrenta una vez más a muchos tiroteos masivos trágicos. En menos de una semana, se produjeron tiroteos masivos en Texas, Ohio e Illinois. Naturalmente, el debate sobre el control de armas ha llegado una vez más a su fecha límite, pero algunos políticos como el líder de la minoría de la Cámara de Representantes de Estados Unidos, Kevin McCarthy, e incluso el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, dijeron que el contenido violento de los videojuegos debería atribuirse a estas tragedias recientes. Aunque Nacion’s Anime no es necesariamente un sitio web político, ya que este argumento se vuelve a impulsar, queremos compartir por qué es completamente incorrecto atribuir estas tragedias recientes a los videojuegos.

No se ha revelado que ningún tirador sea un jugador.

Un informe de 2004 del Servicio Secreto de EE. UU. Y el Departamento de Educación encontró que solo el 12% de los tiradores escolares estaban interesados ​​en videojuegos violentos. En cuanto a los tiradores en Texas, Ohio e Illinois, hasta ahora, no hay indicios de que estén involucrados en videojuegos violentos. Para el tirador de Texas, explicó muy claramente en su cuenta de redes sociales por qué eligió realizar un comportamiento atroz, si eliges leerlo, ¡nunca mencionó los videojuegos! Aunque no estamos aquí para promover la agenda del control de armas, es completamente incorrecto que Trump y McCarthy promuevan el debate de los videojuegos sin ninguna evidencia. No queremos impulsar el argumento del control de armas porque no tenemos datos concretos que demuestren cómo se pueden prevenir estos incidentes mediante la implementación correcta de la legislación existente. Solo podemos decir que, basándonos en la evidencia que podemos proporcionar, los videojuegos no son la causa.

El juego tiene un impacto positivo

Entendemos las preocupaciones de la gente acerca de “embellecer” la violencia en ciertos juegos, pero esto no es nada nuevo en ninguna forma de creatividad. Los actos violentos se han representado durante mucho tiempo en pinturas, esculturas, literatura, música y películas, y estas formas también han sido perseguidas por sus efectos negativos, y los videojuegos son una nueva caza de brujas para este tipo de incidentes. La diferencia en los videojuegos es cómo las personas juegan roles interactivos en el comportamiento violento, y entendemos las preocupaciones de las personas sobre estos temas. ¡Finalmente, los videojuegos tienen significados más positivos que negativos! Además de ayudar a la coordinación ojo-mano de las personas, también puede ayudar a las personas a relajarse. Ahora algunas personas están acostumbradas a ayudar a tratar la salud mental. Esta es una preocupación que Donald Trump ha expresado en el pasado. Solo podemos decir que si Donald Trump sabe lo que pueden hacer, esperamos que pueda retractarse de tales declaraciones sobre los videojuegos.

¡Hay videojuegos en Japón!

Aunque se demostró que el meme estaba equivocado, el meme señaló que Kevin McCarthy afirmó que no hubo tiroteos masivos en Japón porque no había videojuegos. Sí, estamos diciendo que McCarthy no dijo eso, pero el caso es que muchos mercados de videojuegos fuera de Estados Unidos tienen acceso al mismo contenido violento, y Japón es uno de ellos. Aunque es posible que Japón no haya experimentado tiroteos masivos, recientemente ha experimentado asesinatos en masa debido al incidente de animación de Kioto y el incidente de apuñalamiento en la estación de autobuses de Kawasaki. Al igual que estos tiroteos recientes, estos desafortunados incidentes no tienen nada que ver con los videojuegos. Afortunadamente, ninguno de los políticos japoneses que conocemos ha promovido tal narrativa. En cuanto a otros países, ciertamente no tendrán tiroteos masivos en sus propios países. Incluso si otros países enfrentan tales incidentes, los videojuegos no han sido criticados por sus políticos una vez.

El crimen violento en los EE. UU. Ha disminuido

Aunque no queremos decir esto sin subestimar las vidas perdidas en estos incidentes, antes de que alguien juegue el juego de la culpa, según el FBI, ¡la tasa de delitos violentos se redujo en un 49% entre 1993 y 2017! 1993 fue cuando Mortal Kombat y Doom debutaron, por lo que puede calcular si los videojuegos violentos conducirán a la violencia real. La lamentable realidad es que la percepción que tiene el público del delito no es coherente con los datos. Decimos esto sin ninguna intención de subestimar la situación. Nacion está de luto con los familiares de la víctima, pero cuando ocurre una tragedia desafortunada, ¿debemos presionar inmediatamente el botón del pánico y culpar a nuestra sociedad por ello? ¿O simplemente responsabilizamos a las personas por sus acciones? ¿El comportamiento de una persona enferma realmente nos define como sociedad? Sabemos que alguien no volverá a ver a su ser querido, pero ¿deberíamos concluir inmediatamente que cuando todos los datos muestran que este no es el caso, las cosas han empeorado?

Un poco más de información Kawaii

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Nuestros corazones están con todos aquellos que no se han visto afectados por los recientes tiroteos, pero con cualquier persona que se haya convertido en víctima de un crimen violento, estén o no involucradas armas de fuego. No estamos aquí para predicar si Estados Unidos debería aumentar o disminuir la regulación de armas (no somos un sitio web que haga esto). Solo queremos mostrar que los videojuegos no son de ninguna manera la causa de estos incidentes. Ya en 1993, cuando los videojuegos violentos se convirtieron en un problema, los juegos se volvieron más violentos, pero los delitos violentos en los Estados Unidos se desplomaron. Cualquier político o individuo que afirme que los videojuegos son la causa de estos incidentes puede respaldar mejor sus hallazgos, de lo contrario, esto es solo un chivo expiatorio para no enfrentar la realidad. Admitimos que estas son tragedias terribles, una vez es suficiente. Debido a esta mentalidad, nadie puede realmente ver que Estados Unidos se ha convertido en un país más seguro, especialmente con el auge de los videojuegos violentos.