Por eso necesitas ver High Score Girl II

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CD Japón

Entre las ricas selecciones de juegos en el otoño de 2019, vale la pena ver la segunda temporada de High Score Girl. La historia tiene lugar en la primera mitad de la década de 1990. El público puede apreciar la historia de Yaguchi Haruo, un académico rezagado obsesionado con los juegos. En sexto grado, su dominio en el arcade Street Fighter II fue puesto a prueba porque conoció a un oponente entre sus compañeros de clase, Akira Ohno, una hija no verbal de una familia adinerada. Sin embargo, su competencia no es de ninguna manera dolorosa, porque los convierte en mejores amigos. En su escuela secundaria, Akira se mudó al extranjero y Haruo desarrolló un nuevo rival y un interés romántico en Koharu Hidaka. Ahora que el trío está en la escuela secundaria, Akira finalmente ha regresado a Japón. No solo les sigue gustando ir de compras, sino que también se encuentran en un feroz triángulo amoroso. Por lo tanto, permítanos compartirle por qué necesita ver High Score Girl II.

Muy educativo

Aunque suene loco, High Score Girl puede ser una experiencia educativa porque está relacionada con los juegos japoneses y la cultura popular entre 1991 y 1996. Muchas audiencias no japonesas que representan a la generación X más joven y a los millennials mayores pueden haber crecido en los juegos de arcade cuando eran jóvenes. Sin embargo, desde finales de la década de 1990, las máquinas recreativas en muchos países fuera de Japón se han extinguido, pero todavía prosperan allí. Esto se presenta como una máquina recreativa de anime en “High Score Girl”, que está llena de hombres de negocios y menores.

A través de High Score Girl, tanto el público nacional como el extranjero pueden ver lo que estaba haciendo la escena de los juegos japoneses hace 25 años. Como se describió en la primera temporada, los espectadores no japoneses pueden ver los motores de PC (o Turbo Grafx-16 en otras regiones) y Sega Saturn son muy populares en Japón, a pesar de las graves fallas fuera de Japón. Además, el público puede vislumbrar la feroz competencia entre ciertas regiones, que comenzó cuando Daigo Umehara, uno de los mejores luchadores callejeros del mundo, también comenzó a entrar en escena. En esta temporada, la segunda temporada de High Score Girl destaca la competencia entre la máquina recreativa Shibuya y la máquina recreativa ubicada en el área de Mizoguchi cerca de la ciudad de Kawasaki.

Finalmente, la serie hace referencia a algunas tendencias únicas que comenzaron a aparecer en la cultura juvenil japonesa en ese momento, como el comienzo de la subcultura “gyaru” (una especie de “gal”) (un estilo que implica el bronceado artificial y la decoloración del cabello). y maquillaje excesivo), y cómo las chicas japonesas de secundaria comenzaron a usar calcetines sueltos como tendencia de moda en ese momento. Además, esta parte de la serie también muestra que Shibuya no solo es un lugar donde la gente puede disfrutar de la sala de juegos, sino que siempre ha sido el centro de las tendencias de la moda nacional. La audiencia puede ver cómo el tiempo de Haruo allí afecta su sentido de la moda.

Amplíe aún más la relación entre las personas

Teniendo en cuenta dónde termina la primera temporada de Haruo, Koharu y Akira, la audiencia debe preguntarse qué pasará a continuación. Aunque Akira permanece no verbal por el bien de la comedia, de acuerdo con su metáfora de arrogancia tradicional de los libros de texto, la audiencia puede sentir inmediatamente que tiene sus propios sentimientos por Haruo. Xiaochun es una persona que habla y está muy abierta a los sentimientos de Haruo. Así que esto hace que la audiencia se pregunte de dónde se enamorará Haruo a continuación. Durante la mayor parte de la serie, consideró a estas dos jóvenes como oponentes amistosas, y nunca ha expresado tanto interés. ¿Haruo se abrirá? ¿O simplemente los trataría como sus compañeros de juego (en la sala de juegos)?

más juegos

A medida que la serie se expande a lo largo de la línea de tiempo, estamos seguros de que la serie mostrará más juegos relacionados con el progreso de la historia. Al comienzo de la primera temporada, el público disfrutó de la primera generación de Street Fighter II, que debutó en 1991. En cuanto a 1996, la serie enfatizó Street Fighter II como el foco de la serie Street Fighter. Con el tiempo, la serie puede tener el debut de Street Fighter III, Virtual Warrior 3 y otros juegos populares en ese momento. Si esta serie se remonta a 1997, ¿podemos echar un vistazo a “Final Fantasy VII” (considerando que Square Enix publicó los cómics originales)? ¡Mire para averiguarlo!

Un poco más de información Kawaii

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High Score Girl es definitivamente adecuado para aquellos a los que les gustan los juegos retro. Para la Generación X y los millennials mayores, esta es, por supuesto, una serie para verificar si quieren embarcarse en el camino de la memoria. Para el público joven, seguimos recomendando este anime para que comprendan el desarrollo del juego en los últimos 30 años. No solo ayuda al público a comprender cómo ha cambiado el juego, sino que también permite al público internacional describir con precisión el atractivo de los jugadores japoneses y cómo sus gustos difieren de los de los jugadores no japoneses. Finalmente, para los espectadores a los que les gustan las comedias románticas, en comparación con la temporada anterior, este anime se va llenando poco a poco de metáforas de comedias románticas, que plantaron las semillas para lo siguiente. Por supuesto, el diseño y la animación son simples, pero déjelo a un lado, porque tiene una historia en la que los espectadores aún pueden inspirarse.

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