[Nación Anime’s Anime Interview] Suda51 Grasshopper Manufacturing Company

Lo que entusiasma a sus fanáticos es que Suda51 regresará a Momocon en 2019. Como creador de muchos juegos que invitan a la reflexión, Suda51 se ha ganado a sí mismo en la búsqueda de seguidores leales. Su trabajo no es solo para lograr grandes logros, sino también para crear cosas significativas que resuenen con algunas personas, en lugar de hacer que las cosas que les gustan a más personas resuenen con más fuerza. Aprovechamos esta oportunidad para mostrarle algo de información a este hombre que marcha a su propio ritmo de batería.

Entrevista de Suda51 Honey-Chan con Suda51-Game Designer de Grasshopper Manufacture Inc. (MomoCon 2019)


Preguntador

¿Consideras una audiencia global cuando creas tu juego? ¿O es natural crear algo a lo que puedan responder personas de todo el mundo?

Oh, esto es realmente un problema. Cuando hago juegos, en realidad no hago juegos para el mercado tradicional. Pero tengo muchas ideas sobre el papel y el escenario, y espero que sea amado por el público en casa y en el extranjero. Creo que cuando hago un personaje o establezco un personaje, eventualmente seré amado por el público extranjero.
Cuando hice Killer 7, Capcom nos envió una solicitud muy directa, es decir, que hiciéramos un juego global para Estados Unidos y otros países. El productor Mikami Shinji en ese momento ayudó con esto, así que lo tenemos en cuenta. Haciendo ese juego.


Preguntador

Una de las principales ventajas del juego es la escritura. ¿Tenías alguna experiencia en la escritura antes de entrar en la industria de los videojuegos?

Inicialmente, no aprendí a escribir, pero cuando hice el segundo juego “Fire Pro Wrestling”, estaba esperando un escritor. Tenía la idea de que sería más fácil y rápido si lo escribía yo mismo, así que en After eso, comencé a escribir guiones. Pero sí, nunca lo estudié realmente. Solo hago estilo libre.


En cada juego, ¿qué elementos son siempre importantes?

Después de trabajar duro, me gusta agregar el contenido de Pro Wrestling, porque creo que a los fanáticos realmente les gusta verlo, por lo que generalmente proporciono algunas referencias u otras referencias.


Preguntador

¿Puedes explicar algunos de los objetivos de “Making More Heroes on the Switch”?

Bueno, este es un juego nuevo, un sistema nuevo. Tenemos muchos objetivos, incluidos objetivos personales y objetivos de equipo. Pero creo que el objetivo principal que todos compartimos es que queremos que a nuestros fans les guste, y a los que les guste les gustará. Este puede ser mi objetivo personal, pero cuando termines el juego, espero que sientas que aún no ha terminado y que hay muchas más historias. Siempre trato de incluirlo en mis juegos.


Preguntador

Entonces escribiste un manga llamado Kurayami Dance. ¿Dirías que hay una diferencia entre escribir cómics y escribir escenas de juegos?

Kurayami Dance se ha publicado durante aproximadamente un año y medio, y lanzamos una nueva sección cada mes más o menos. Es genial trabajar en este estilo. Esta es una forma interesante de escribir historias. En ese momento, estaba trabajando con el artista Takeya, que fue un esfuerzo conjunto entre los dos. Cooperar con los artistas para hacer este tipo de creación de cómics equitativos es completamente diferente a hacer juegos. Muchas veces, escribo un guión, y luego verá cómo lo interpreta en la imagen. A veces entiende las cosas o lee mis palabras mejor que yo, y se le ocurren estas imágenes muy interesantes para transmitirlo. Esto es como una batalla creativa, luchando y cooperando. Para mí, como escritor, esta es una experiencia muy valiosa.


¿Cómo dices que Travis ataca de nuevo? ¿No hay más héroes diferentes a otros juegos donde no hay más héroes?

El nuevo título sigue siendo parte de la serie, así que definitivamente tuve esta idea al hacerlo, por lo que el flujo de la historia se determinó de antemano. Quiero seguir haciéndolo, pero no quiero que sea solo una batalla de asesinos y asesinos, quiero otro tipo de batalla.


Preguntador

¿Cuál es tu comida favorita que puedes comprar en Estados Unidos?

Hay muchas cosas que puedes comprar en Japón, pero me encanta la sopa de almejas que está disponible en los Estados Unidos. También me gusta el bistec y la carne Angus.


Preguntador

¿Cómo es administrar y ser dueño de su propio estudio durante 21 años?

Hombre, eso es mucho tiempo … no solo mucho tiempo, creo que en los 21 años que tengo mi propio estudio, la industria de los videojuegos ha cambiado mucho. Me sorprende que pueda sobrevivir tanto tiempo. Intento no mirar atrás. El año pasado fue nuestro vigésimo aniversario, y lo único que pensé fue “Vaya, han pasado 21 años, ¿verdad?” No pienso mucho en eso, pero una cosa que pienso es que menos del 3% de las empresas sobreviven. tanto tiempo. Vaya, siento que merezco ser felicitado.


Preguntador

Noté que en Killer7, la geopolítica jugó un papel indispensable en la trama. ¿Los eventos actuales afectaron la conspiración de Killer7? ¿Te consideras una figura política?

Creo que durante ese tiempo tuvieron lugar varios hechos políticos. Quiero hacer algo con un asesino. Esta no es solo una historia personal, sino una historia global / política general. Esta no es mi motivación personal, sino el tipo de historia que quiero contar.


¿Está entusiasmado con algún proyecto o plan para el futuro actual?

Actualmente estoy trabajando en un contenido nuevo, puedo hablar de ello más tarde, pero no ahora. En cuanto a los juegos en general, creo que Google Stadia está a punto de salir. Creo que el hecho de que la plataforma del juego cambie constantemente es realmente emocionante y lo espero con ansias.


Preguntador

¿Quién es tu robot Go Nagai favorito, Mazinger Z o robot Getter?

Oh, el robot de inhalación. buena pregunta.

Un poco más de información Kawaii

Sin duda es interesante ver qué preguntas se han planteado durante mucho tiempo, las respuestas bien pensadas y las que solo obtienen respuestas breves. Para una persona que suele lidiar con temas complejos relacionados con la muerte, es interesante que lo importante para él de su propio juego sea su referencia de lucha libre profesional. Parece tan sincero que quieres saber hasta qué punto su genio es un feliz accidente. En cualquier caso, podemos esperar el puerto de Travis Strike nuevamente: ¡PS4 y Steam ya no tienen héroes!

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