Los espejos dobles nos muestran que la fórmula de Dontnod no es infalible

twin_mirror_splash Twin Mirror nos muestra que la fórmula de Dontnod no es infalible

Double Mirror es el nuevo juego de Dontnod (y su primer juego autoeditado), con una gran premisa: eres una persona con problemas, regresa a casa y te ves envuelto en un misterio. Samuel’Muley ‘Higgs regresó a Bastown, West Virginia, porque su mejor amigo murió inesperadamente … ¿Pero fue realmente un accidente? Lamentablemente, encontrar la respuesta a esta pregunta no es tan interesante o emocionante como esperábamos, porque “Two Mirrors” está lejos de ser otra obra maestra en el currículum de Dontnod.

Trabaja muy duro para verse y sonar más inteligente de lo que realmente es

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Algunos juegos solo se preocupan por los gráficos hermosos, y algunos juegos solo se preocupan por brindarte una experiencia adictiva. Por otro lado, las aventuras gráficas modernas a menudo giran en torno a personajes con problemas y giros geniales en la trama. Si estás jugando un juego narrativo como Twin Mirrors, estás dispuesto a comprender al protagonista y su entorno, interactuar con el entorno y otros personajes, pero dedicar tiempo a explorar todos los aspectos de la historia. Con solo mirar los juegos anteriores de Dontnod, hay muchas razones para confirmar que la compañía sabe cómo contar una historia convincente, pero esta vez falló en el proceso y Twin Mirror finalmente se convirtió en un juego sin alma.

Golpe uno: Sam es un protagonista terrible. Está bien tener una persona imperfecta como protagonista. No todos los protagonistas deben ser moralmente perfectos, pero al menos deben hacer que la gente se sienta cordial, complicada … real. Cada aspecto de Sam se siente fabricado para hacer funcionar el ritmo emocional, aunque no es lo suficientemente doloroso verlo. Para empeorar las cosas, el único propósito de Sam parece ser demostrar que el mecanismo principal de Twin Mirror es razonable (más sobre eso más adelante). Una vez que llegas al final, este mecanismo no tiene sentido.

El peor protagonista del juego Dontnod

Ataque dos: la historia se basa demasiado en un equipo de trama arbitrario. ¿Por qué la hija de Nick, Joan, cree que fue asesinado? ¿Por qué Sam cree en una niña que solo tiene intuición? ¿Por qué personajes como Dennis, Joel o Dickie sienten que la única razón de su existencia es promover el desarrollo de la trama? Tenemos muchas preguntas, y Twin Mirror no respondió a ninguna de ellas porque estaba demasiado ocupado intentando, y fracasando, convertirse en una aventura gráfica compleja que transmita mensajes poderosos.

Mira, los juegos de Dontnod son conocidos por darte la libertad de tomar decisiones, lo que finalmente afecta el destino del personaje de una manera significativa y te permite tener una mayor comprensión de la historia en la que estás participando. Sin embargo, Twin Mirror realmente trabaja duro para hacerte sentir lo mismo, pero no es difícil ver que tu elección no tiene sentido. Por supuesto, dependiendo de su decisión, puede obtener uno u otro diálogo, pero al final, el resultado del asunto es el mismo, irónicamente, esto hace que el segundo juego sea una elección sin sentido.

La mayoría de las decisiones provienen de la misma idea: Samuel tiene una personalidad dividida, por lo que no puede deshacerse de los conflictos internos. Al principio, quiere hacerse a un lado y elegir entre el Sam real y vanguardista o su brújula moral imaginaria. Después de unas horas, aprendes que a los otros personajes no parece importarles si eres una buena persona o un idiota, porque Double Mirror ni siquiera se trata de Sam …

Cuando tu protagonista no es halagador o incluso como el protagonista, cuando cada paso que das es una excusa para una instalación aleatoria de la trama, cuando todas las interacciones son diálogos animados torpes y rara vez agregan profundidad a la historia, te quedas. Siguiente y mecánica del juego … ¿Pero adivina que? Twin Mirror también falló en ese departamento.

Entonces … ¿esta personalidad dividida es un truco?

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Strike tres: el problema mental de Sam es totalmente irracional. Esta es la parte más triste, porque ese es el mecanismo central.

Como Max en “Life is Strange”, Samuel tiene un cierto superpoder que le permite detener el tiempo y visitar un lugar llamado “El Palacio de la Mente”, donde puede revivir eventos específicos o analizar varias situaciones potenciales antes de tomar una decisión. Al principio, esta es una de las cosas más interesantes del juego, porque realmente entiendes el pasado de Sam, pero sigue siendo un mecanismo superficial.

Twin Mirror nunca te ha explicado por qué Samuel tiene esta habilidad, y hacia el final te dirán que no tiene nada que ver con sus problemas actuales, como ser odiado por toda la ciudad o no olvidar nunca a su exnovia. Para empeorar las cosas, algunas partes del juego se copian y pegan del antiguo juego Dontnod, como correr en un laberinto lleno de recuerdos retorcidos. No es original, pero también está lleno de simbolismo superficial El espejo es un ejemplo perfecto.

Un poco más de información Kawaii

Twin Mirror no es un juego que profundice en el tema de la salud mental, ni es un juego misterioso donde cada decisión es importante. Es como una película de bajo costo escrita por un guionista ambicioso pero sin experiencia, que abusa de varias conversaciones y eventos clichés. ¿Lo sabías? Nos hace sentarnos en eso con tristeza, porque nuestros otros grandes fanáticos de los juegos de Dontnod, realmente sabemos que pueden hacer muchas cosas mejor que esto.

Vale la pena mencionar que Twin Mirror tiene 5 finales alternativos, y la duración es de solo 6-8 horas. ¿Quizás esto sea suficiente para que lo pruebes?