Los conceptos de ansiedad y rebelión de los adolescentes en la animación de Persona 5
CD Japón
Aunque tendemos a pensar que los adolescentes son rebeldes porque sus padres les han privado de los privilegios de Internet en el mundo moderno, esta serie los redirige a cosas más productivas y generalmente relevantes. Tus años de adolescencia son un período mágico, cuando quieres desafiar la autoridad y (puede) pensar que puedes aceptar el mundo real solo porque estás envejeciendo (puede que seas o no más inteligente). Sin embargo, esos días fueron principalmente para tratar de descubrir quién eres y pensar por ti mismo, lo De donde saliotá muy relacionado con la rebelión de los adolescentes. Aunque muchos adultos ahora tienden a pensar que los adolescentes modernos se tragan las cabinas de marea cuando insisten en usar iPhones, Persona 5 nos hace darnos cuenta de que la verdadera definición de rebelión adolescente es un rito de iniciación, sin importar cómo se exprese.
Redefiniendo la metáfora de un héroe joven
CD Japón
Los héroes jóvenes no son de ninguna manera originales en el mundo del anime y / o los juegos de rol japoneses, pero Persona 5 creativamente lo hace fresco y relevante. Como se muestra en el juego original y las animaciones recientes, un grupo de adolescentes abandonados se unen después de descubrir que tienen la capacidad de ingresar al meta-universo, o al subconsciente de adultos que abusan de su poder. ¡Como Phantom Thieves, nuestros héroes aceptaron este concepto rebelde y lo marcaron a más de 9,000! Entonces, volviendo a la pregunta original, ¿cómo desafía Persona 5 el tema de la rebelión juvenil?
Como hemos compartido en el artículo anterior, la razón por la que los adolescentes se convierten en héroes en J-RPG es porque en la sociedad japonesa, esta es la única vez que se sienten más libres en la vida antes de entrar al mundo real. Sin embargo, Persona 5 desafía el razonamiento detrás de esta metáfora repetida. Cuando nos presentaron por primera vez a los Phantom Thieves, todos estaban atrapados en una situación en la que nunca fueron libres.Los adultos de los alrededores los llamaron criminales, personas desconocidas o los devaluaron solo para su propio beneficio. Sin embargo, los actores se unen y cuando responsabilizan a estos adultos, se toman el tiempo para descubrir quiénes son y demostrar que no son lo que piensan los adultos.
¡Enfrentamiento con la autoridad!
En resumen, para «Persona 5», piense en un club de desayuno en un entorno de RPG japonés. Los adultos no tienen derecho a decirles a los adolescentes quiénes son, y no deberíamos tener ninguna expectativa asumiendo que están definidos por sus etiquetas. La motivación de cada miembro para unirse al Phantom Thief tiene el propósito de luchar contra las fuerzas, porque son traicionados por adultos que deberían ser sus modelos a seguir. Al contrario de imitar su comportamiento, los actores usan la etapa de rebelión para hacer algo más positivo, es decir, usar sus habilidades únicas para ingresar al mundo cognitivo de esos adultos, y cuando les quitan su «tesoro», pueden permitirse la Responsabilidad porque se les enseña a hacer.
Cuando todo esto termina, los jóvenes realmente escuchan lo que dicen los adultos y tienen motivos para esperar que practiquen lo que predican. Si los adultos o los que están en el poder no cumplen sus promesas y explotan a otros, eventualmente ocurrirá una rebelión, sin importar si se trata de un ciudadano común o un estudiante de secundaria.
Un poco más de información Kawaii
Como hemos visto, los adolescentes suelen rebelarse contra los adultos porque sienten que no se les entiende, y los adultos lo entendemos. Solíamos ser adolescentes, algunos de nosotros podríamos olvidar esto (alguien debería recordarle a Will Smith que sus padres sí lo entienden). Pero gracias a Persona 5, tenemos una comprensión más real de por qué los adolescentes quieren resistir, especialmente cuando las personas que queremos que sean nuestros modelos a seguir no predican con el ejemplo, se sienten impotentes. En el mundo real, los adultos pueden asustar a los menores y estamos de acuerdo en que esto no debería suceder. Pero cuando quieres algo lo suficientemente fuerte, tienes que salir y hacerlo tú mismo cuando nadie lo haga por ti. Aunque no es necesario que ingrese al metaverso, sí puede ser para buscar una plataforma adecuada para transmitir su mensaje.
Recientemente, un joven ciudadano de Nueva Zelanda rompió un huevo con un político local unas semanas antes de redactar este artículo porque la víctima culpó a los musulmanes por el trágico tiroteo que tuvo lugar allí. Aunque algunas personas pueden no estar de acuerdo con sus acciones, es genial ver que la juventud diurna no sucumbirá al racismo, especialmente cuando es decidido por funcionarios electos. La respuesta del político fue golpear al joven en la televisión de todo el mundo, el joven mostró el espíritu de los ladrones fantasmas y expuso los crímenes de los adultos corruptos. Además, si Greta Thunberg permite que las personas actúen sobre cosas como el cambio climático, entonces los adolescentes, independientemente de su origen, pueden encontrar una manera de cambiar sus hormonas en lugar de comer cápsulas de marea.
¡Vaya! Nunca pensé que el tema de ansiedad y rebelión en los adolescentes se abordaría en un juego de animación. ¡Interesante!
¡Totalmente de acuerdo! Es genial ver cómo los videojuegos pueden abordar temas tan relevantes y actuales. Además, esto puede ayudar a generar conciencia y empatía en los jugadores. ¡Espero que más juegos sigan explorando temáticas tan interesantes como esta!
Wow, ¿quién hubiera pensado que un juego de anime podría abordar temas tan profundos como la ansiedad y la rebelión adolescente? Increíble.
¡Me encanta cómo Persona 5 explora la ansiedad y la rebelión en los adolescentes! ¿Alguien más lo ha jugado?
¡Vaya! Me sorprende cómo Persona 5 logra capturar la ansiedad adolescente de una manera tan interesante y realista.
¿Quién dijo que los videojuegos no pueden ser arte? Persona 5 redefine los límites y nos hace reflexionar.
¡Me encantó cómo Persona 5 aborda la ansiedad y la rebeldía de los adolescentes! ¿Quién más se siente identificado?
¡Me encanta cómo Persona 5 explora la ansiedad y la rebeldía de los adolescentes! ¿Alguien más lo ha jugado?
Vaya, la animación de Persona 5 realmente captura la ansiedad y rebeldía de los adolescentes. ¡Me encanta!
A mí no me parece para tanto. Solo es una animación, no hay que sobrevalorarla. Además, ¿rebeldía de los adolescentes? Eso sí que es un cliché cansado. Hay mejores cosas que disfrutar.
Wow, nunca había pensado en la ansiedad y rebeldía de los adolescentes desde esa perspectiva. Interesante.
¿Alguien más piensa que los adolescentes en Persona 5 son demasiado rebeldes? ¿O soy solo yo? #Controversia
Totalmente de acuerdo contigo. Los adolescentes en Persona 5 son demasiado rebeldes. A veces parece que se creen los dueños del mundo. ¡Pero bueno, así es la juventud de hoy en día! #Realidad
¡Vaya! No puedo creer lo bien que Persona 5 aborda la ansiedad y la rebelión adolescente. ¡Totalmente genial!
¡Vaya, este artículo sobre Persona 5 realmente me hizo pensar! ¿Alguna vez te has sentido ansioso o rebelde como adolescente?