Los 15 mejores hechizos de DnD Warlock que todos deberían saber
¿Qué es lo mejor de Dungeons & Dragons?
¿Juegos de rol de mesa?
¿Un vasto mundo por explorar?
¿Enormes posibilidades con todos los diferentes rasgos de carácter?
Estas son definitivamente cosas en las que D&D sobresale, pero lo que es realmente genial es la variedad de hechizos y habilidades que puedes usar para personalizar y mejorar tu personaje mientras continúas jugando.
Los brujos son indispensables en el mundo de D&D.
Su insaciable necesidad de conocimiento, pactos con patrocinadores, habilidad para manejar ciertas armas en lugar de magos nerds y un comportamiento casi cuestionable los convierte en una elección tentadora.
Entonces, si te gusta la magia negra marginal, echemos un vistazo ¡Los 15 mejores hechizos de brujo de D&D 5th Edition!
Todo el contenido Kawai
15. Muertes
calificación: nivel de canto
componentes: V, S
Cuando señalas a una criatura, suena una triste campana en el aire.
Un lanzamiento de Sabiduría fallido inflige 1d8 de daño de necrosis, uno exitoso no inflige daño.
Si el objetivo pierde puntos de golpe, el daño recibido aumenta a 1d12.
Cuando alcanzas los niveles 5, 11 y 17, el daño que recibes aumenta a medida que tiras, con 2d8 o 2d12, 3d8 o 3d12 y 4d8 o 4d12 de daño, respectivamente.
14. El verdadero éxito
calificación: Nivel de truco
componentes: pequeña
Obtenga una breve descripción de las defensas del objetivo y obtenga la primera ventaja en la siguiente ronda de ataques, siempre que la duración del hechizo de hasta 1 ronda no haya expirado.
Un hechizo simple, pero le da una ventaja a todo el equipo, aumentando las posibilidades de supervivencia. La información es una de las armas más importantes que se pueden utilizar para hacer la guerra.
13. Puerta trasera del sistema (UA)
calificación: Nivel 4
componentes: V, S, M
Este hechizo es básicamente como un truco que le permite pasar o eludir los sistemas de seguridad para iniciar sesión en sistemas externos.
Niega cualquier hechizo mágico técnico de 3er nivel o inferior.
Sin embargo, una vez que caduca la duración del hechizo de 1 hora, el inicio de sesión y todos los permisos desaparecen y no se puede encontrar ni rastrear al usuario.
Básicamente, crear una rienda suelta a corto plazo para el personaje que beneficie a todo el equipo.
12. Larga caminata
calificación: Nivel 5
componentes:cinco
La teletransportación siempre es una habilidad útil para tener en tu arsenal.
Este hechizo permite la teletransportación a espacios deshabitados de hasta 60 pies de distancia. También ofrece una acción adicional que te permite teletransportarte así nuevamente.
El hechizo tiene una duración de 1 minuto.
El único inconveniente de este hechizo tan simple es que el hechizo solo se aplica a ti mismo, no puedes teletransportarte a otras criaturas contigo.
11. Paso del trueno
calificación: Nivel 4
componentes:cinco
Un paso más allá, y tenemos el Thunder Step.
Este hechizo permite la teletransportación a cualquier espacio desocupado dentro de tu línea de visión o dentro de los 90 pies.
Si bien esta habilidad no te otorga una acción adicional, la compensa permitiéndote teletransportar a cualquier criatura dentro de 5 pies en el momento en que lanzas el hechizo.
Si la criatura no tiene espacio libre dentro de los 5 pies del destino, la criatura se queda atrás.
Este hechizo también te permite llevar artículos contigo hasta tu límite de carga.
Una vez que te teletransportas, el hechizo truena con fuerza a unas 300 millas de distancia, infligiendo 3d10 de daño en las salvaciones de Constitución fallidas y la mitad de daño en los lanzamientos exitosos.
10. El Muro de la Luz
calificación: Nivel 5
componentes: V, S, M
Este hechizo puede crear una pared brillante de luz dentro del radio a voluntad.
flotación libre? está bien. adherido a la superficie?
Esto también se hace.
¿horizontal?
hermosa.
¿vertical?
hermosa.
¿diagonal?
¡Absolutamente!
El muro mide 60 pies de largo, 10 pies de alto y 5 pies de espesor, bloqueando la vista de la luz brillante desde 120 pies y la luz tenue desde 120 pies adicionales.
Las criaturas y los objetos pueden atravesarlo, pero reciben daño por radiación y quedan cegados si fallan las tiradas de salvación de Constitución.
Un lanzamiento exitoso significa la mitad del daño y la criatura no puede ser cegada.
9. Invocar al diablo
calificación: Nivel 6
componentes: Sangre humanoide por valor de 600 mo en una botella de rubí
Esta habilidad hace exactamente lo que dice, convoca a un demonio aliado para ti. Debes elegir si es un demonio, un demonio o un yogros, y desaparece cuando adivinas que tiene 0 de salud.
Cada demonio, demonio o yogros tiene estadísticas específicas para sus 6 atributos, resistencias, inmunidades, competencia, sentidos, salud e incluso acciones.
La criatura comparte tu iniciativa y atacará inmediatamente después de ti, obedeciendo cada comando pronunciado o esquivando sin uno.
8. Ver de verdad
calificación: Nivel 6
componentes: 25 po pomada para ojos a base de polvo de champiñón, azafrán y grasa x1
Esta habilidad proporciona una visión real o la capacidad de ver cosas a cualquier criatura que toques, incluidas cosas como puertas ocultas mágicamente o planos etéreos de hasta 120 pies de altura.
Esta habilidad dura 1 hora.
Por sí solo, puede que no se destaque tanto, pero considera el hecho de que cualquier juego de D&D generalmente se trata de aventureros que actúan juntos.
Esta habilidad aumenta la potencia y la movilidad de todo el equipo, lo que puede resultar útil en un juego como este.
7. El dedo de la muerte
calificación: Nivel 7
componentes: V, S
La energía negativa surge a través del objetivo, provocando un dolor insoportable y abrasador que se propaga por sus venas en un radio de 60 pies.
En cada asalto, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución para determinar el daño.
Si la salvación falla, el objetivo recibe 7d8+30 de daño de necrosis, y si la tirada tiene éxito, el objetivo recibe la mitad del daño.
6. Imagen del proyecto
calificación: Nivel 7
componentes: V, S, M (pequeñas réplicas de materiales que valen al menos 5 po x1)
Dado que D&D se trata de explorar y experimentar los mundos creados por Dungeon Masters, ¡este hechizo de ilusión es la manera perfecta!
¡Te da una copia invisible hasta por 1 día!
Este clon imita perfectamente tu comportamiento, puede moverse el doble de rápido que tú y aparecer instantáneamente en cualquier lugar dentro de las 500 millas de donde has estado antes.
¡Puedes usar este clon para cambiar tu vista y oído en cualquier momento, y para hablar, gesticular y actuar de la forma que elijas!
¿capturar? Una vez que la ilusión sufre algún daño, desaparece.
5. Oscuridad loca
calificación: Nivel 8
componentes: V,M (gota de asfalto x1; gota de mercurio x1)
¡Difundir oscuridad mágica que no puede ser iluminada por luz no mágica o luz creada por hechizos de nivel 8 o inferior, acompañada de gritos constantes, risas frenéticas y charlas que volverán loco a cualquiera!
El hechizo funciona en una esfera de 60 pies de radio desde donde te encuentras en el punto de lanzamiento.
¿La mejor parte?
Las criaturas con visión en la oscuridad no pueden ver a través de la oscuridad.
Cada salvación fallida de Sabiduría recibe 8d8 de daño, reducido a la mitad en las exitosas, durante un máximo de 10 minutos.
4. Palabra de poder: aturdir
calificación: Nivel 8
componentes: V, S
Cualquier criatura en un radio de 60 pies con menos de 150 puntos de vida queda instantáneamente sumergida, aturdida.
Si no se cumplen estas condiciones, el hechizo no tiene efecto.
El objetivo aturdido realiza una tirada de salvación de Constitución al final de cada asalto.
Una tirada de salvación con éxito finaliza el conjuro.
Este hechizo es poderoso y conveniente, y una vez que se cumplen los requisitos, no necesitas usarlo mucho.
3. Proyección astral
calificación: Nivel 9
componentes:{ jacinto vale al menos 1000 po x1; lingotes de plata ornamentados que valen al menos 100 po x1 por criatura utilizada}.
Usted y hasta 8 criaturas voluntarias, dentro de los 10 pies, proyecten su cuerpo astral en el plano astral.
El cuerpo físico permanece en animación suspendida, sin alimento ni aire, y sin envejecimiento.
¡Lo que hace que este hechizo sea tan grandioso es que cualquier daño u otros efectos aplicados a tu proyección astral no afectarán tu cuerpo, ni continuarán cuando regreses a él!
El hechizo dura hasta que lo disipas, o puede terminar prematuramente al disipar magia.
Cuando se rompe el hechizo, todas las criaturas vuelven a sus cuerpos y vuelven a la vida.
2. Palabra de poder: matar
calificación: Nivel 9
componentes:cinco
Una apuesta de todo o nada, Power Word es un hechizo instantáneo.
En un radio de 60 pies, cualquier criatura con 100 puntos de golpe o menos se ve obligada a morir instantáneamente.
Este hechizo es un hechizo muy poderoso ya que hace el trabajo de una sola vez, sin embargo, lo que debes recordar es que si el objetivo tiene más de 100 de vida, el hechizo será completamente ineficaz.
1. Polimorfismo verdadero
calificación : Nivel 9
componentes: Una gota de mercurio x1; una cucharada de goma arábiga x1; una bocanada de humo x1
True Polymorph es un hechizo de noveno nivel que se usa para transformar cualquier criatura u objeto no mágico dentro de los 30 pies en una criatura diferente o en una criatura o en una criatura durante 1 hora o hasta que el objetivo pierde 0 de salud o muere.
No solo eso, sino que si logras enfocar el hechizo durante toda su duración, la transformación se vuelve permanente.
Este hechizo es muy útil desde los escenarios más simples en los que podría necesitar un aliado hasta situaciones complejas en las que podría requerirse algún tipo de sacrificio.
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