Lectura retrospectiva: Muv-Luv Part 5 de 2019

Resumen de fondo de pantalla de juego de Muv-Luv: Parte 5 de Muv-Luv de 2019

CD Japón

Extra e Unlimited parecen inofensivos, establezca sus expectativas a través de una lectura concisa. Sin embargo, Alternative crea una nueva relación, una conexión metafórica y literal con su pasado. Las medidas alternativas desconfían de su espectro. A medida que avanzaba, miró hacia atrás, revelando un camino hacia el futuro.

A través de la autorreferencia, Alternative subvierte su comprensión de la trilogía y crea una profundidad que no estaba disponible antes. Al igual que Alternative tomó prestado de sus historias anteriores, Alternative devolvió y promovió audazmente Extra e Unlimited como críticas a sus protagonistas / tipos, mientras que al mismo tiempo se introspecta y se examina a sí mismo.

En el artículo anterior, discutimos la conexión histórica de Muv-Luv. En este artículo, discutiremos cómo el conocimiento de Alternative revela la intención de su historia anterior. Al poner Extra e Unlimited en contexto, podemos abordar el tema del próximo artículo, que es la periodicidad de Alternativa.

El valor de la intertextualidad

Muv-Luv estratifica su significado a través de la intertextualidad: la relación entre textos. En medios distintos de la literatura, «texto» se refiere al contenido de la historia. En esta sección, discutiremos dos tipos de intertextualidad: directa e indirecta.

La intertextualidad directa se refiere a la referencia explícita de un medio a otro. Un ejemplo es la película «Deadpool 2». En la película, su personaje titular usa dos muñecos para reinterpretar una escena: un muñeco de Deadpool vestido como el icónico sheriff y un muñeco de cable, el último de los cuales es el supuesto villano de la película. Deadpool Mobile Sheriff Doll dijo: «¡Estírate hasta el cielo!» Una cita directa de Woody en «Toy Story 2».

La intertextualidad indirecta asume que los creadores serán inspirados o influenciados por el contacto con otros medios. Esto lleva al creador a citar la historia de otras obras, aunque no sean claras. Por ejemplo, imagina una historia postapocalíptica que tiene lugar en el desierto, donde hay algunos criminales. Si piensas en Fist of Polaris (o Mad Max), hay buenas razones. El dibujante de «El puño de la estrella del norte», Hara Tetsuo, dijo que una de sus inspiraciones fue la película «Mad Max 2».

Mediante el uso de materiales de referencia, la intertextualidad ayuda a brindar ideas a la audiencia. Al aprovechar estas ideas, los creadores pueden usarlas para ayudar a transmitir sus historias.

Importancia adicional: brinde contexto y permita la crítica

Antes de estudiar Alternativa, primero debo contextualizar Extra. Durante el primer pase del jugador, la historia de Extra parece una docena. Sin embargo, una vez que los jugadores experimenten Unlimited y Alternative, verán cómo el autor usa la intertextualidad para criticar las convenciones de la ergonomía.

Como se discutió en el primer artículo, Takeru no es el foco de la historia extra. Aunque la historia se centra en Wu, la mayor parte de la historia se centra en la heroína. Su desarrollo sigue el ritmo tradicional de la historia: compromiso infantil de Takeru (matrimonio), énfasis en el tema elegido (responder a los sentimientos de la heroína), y una respuesta romántica, signo del amor verdadero: besarse bajo un árbol.

Takeru es un personaje pasivo, impulsado por la trama. Consiguió la atención y la admiración de los actores, pero no la ganó. Se le asigna su «especialidad», no una cualidad que crea o gana.

Para solucionar este problema, este tipo de historias necesitan justificar a sus protagonistas. Necesitan cambiar su carácter de pasivo a activo y demostrar su compromiso a través de acciones. Al hacer esto, el sentimiento de amor se gana, no se da. Takeru aún no se ha ganado el amor. Esta es una de las principales críticas planteadas y desarrolladas en la trilogía.

Takeru refleja en cierto modo a sus predecesores de la ergonomía; su vida está llena de conveniencia. Su falta de imagen paterna le permitió ganar cierto grado de libertad. Su condición de protagonista significa que tanto la historia como los actores lo rodean. «Su elección» está hecha por él; nosotros, como jugadores, hacemos su elección: desde la chica que le gusta hasta el progreso con el que habla. Todas las operaciones se pueden completar con un solo clic.

Esto no quiere decir que Takeru no tenga cierta autonomía, sino que sigue el camino que le marcamos. Su comportamiento fue enmarcado por nosotros o subvertido por su papel estereotipado.

En el juego de lacrosse, persuadió a las heroínas para que dejaran de lado sus diferencias. Lo hizo con un arduo «discurso», criticando sus defectos.

El problema es: les habla a ellos, no a ellos. El habla no es discusión, el habla no es diálogo. Está dirigido a la audiencia, es una dirección. Su discurso es un discurso, un acto de perspicacia y claridad moral. Takeru no es Yuuhi. No comprende su propia situación, y mucho menos la situación de los demás. Es ingenuo, joven y defectuoso, pero la historia de Extra no lo critica explícitamente. Lo hicimos a propósito.

Otro problema surge cuando te sumerges más profundo. Una de las decisiones más importantes que se le pueden quitar a Takeru es que decide amar a Sumika o al propio Meiya. Como rivales, sus líneas son las mismas y sus historias están entrelazadas. Normalmente, los jugadores acumularán puntos para favorecer a una heroína y, al final, Takeru decide perseguir a Sumika o Meiya. Sin embargo, si equilibras perfectamente la relación entre Sumika y Meiya a lo largo de la ruta, al final no tomarás una decisión por Takeru.

Usted está.

A través del sistema de «juego», puede ignorar el mensaje central del romance. Puedes ignorar las charlas de Yuuko y Marimo sobre la importancia de elegir y responder honestamente a los sentimientos de los personajes. Puedes manchar todo el concepto de amor verdadero guardando y recargando opciones, compitiendo por los sentimientos de cada personaje, incluso si su verdadero amor es una persona. Puedes vivir estas historias románticas que nunca conocen el amor verdadero, solo alguna fantasía.

El ahorro y la recarga son normales y esperados. Es lógico experimentar la historia de cada personaje y obtener una experiencia completa. Esto es económico y la más «excelente relación calidad-precio». Pero lo más importante es que es tradicional. Este tipo de historias están diseñadas así. Estos juegos no te impedirán utilizar sus mecánicas. Sin embargo, al llamar nuestra atención sobre esto, comenzamos a ver hipocresía.

«Ahorrar en nombre del amor verdadero» parece mentir.

Importancia infinita: Call of Duty y desarrollo del personaje

Temáticamente, Unlimited es una historia sobre la transición. Es el punto medio entre la reconfortante fantasía de Extra y la fría realidad de Alternative. Es el comienzo del desarrollo de Takeru, y también es el límite de la elección del jugador. Este es el comienzo del desafío de la cosmovisión de Wu.

Al comienzo de Unlimited, fuimos empujados a una escena impactante. La antigua ciudad vibrante fue destruida. Puramente por accidente, la casa de Takeru seguía en pie, pero la casa de Sumika fue destruida y destruida por el mecha que la golpeó.

Takeru no prestó atención a la seguridad de Sumika, pero estaba extasiado cuando vio una máquina. La existencia del piloto inspiró su ilusión de convertirse en piloto. En este punto, Takeru todavía cree que Unlimited es un sueño. Aunque es comprensible que su preocupación por los demás se vea obstaculizada por esta creencia, su mentalidad de escapismo, la mentalidad que aprendió en Extra, continúa entrando en un nuevo y peligroso entorno.

Esto es ilimitado, y realmente vemos la personalidad de Takeru por primera vez. Su personalidad es ingenua y egoísta, que es el hecho de que es diferente a otros estudiantes. Para esta historia, ahora él es el centro de atención. Las heroínas se han adaptado a la guerra, su pasado es devorado por el conflicto y Tyrou apenas se da cuenta de ello. Extra quiere enfatizar la elección y Unlimited quiere empezar a quitarla.

En el viaje de un héroe estándar (la estructura común de una historia), el héroe primero reacciona a los eventos circundantes. Cuando el evento ya no puede ser ignorado, cuando el «llamado a la acción» es tan fuerte, el héroe debe responder a su llamado. Responda a este llamado para transformar el rol de un rol impulsado por la historia a un rol que impulsa la historia.

Durante el período infinito, Takeru aún no estaba listo. Se cuestiona su «particularidad», sus fracasos están por todas partes. Sólo cuando se convierta en piloto, su «especialidad» le permitirá liderar a otros, y su oportunidad está en el plato. Sin embargo, incluso con esta «conveniencia adicional», no se armó de valor. No puede luchar contra BETA como lo hace ahora.

Analizar Extra es limitado, pero cuando se da un marco de referencia, su significado se expande. Unlimited proporcionó esta referencia, lo que obligó a Takeru a revelar su identidad al negarse a elegir. Esto no quiere decir que no haya elección en Unlimited (tú, el jugador, eliges), pero eso es una tragedia. Deja que Wu cambie de pasivo a activo, deja que se convierta en un papel, no puede tenerte. Debe verse obligado a tomar una decisión.

Un poco más de información Kawaii

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Después de poner estas dos historias en contexto, el próximo artículo se centrará en Alternativa y su periodicidad. Al comprender la historia, el contexto y la intertextualidad, los temas de este artículo y los artículos anteriores, espero revelar cómo Muv-Luv se convirtió en el clásico de hoy.