La historia de Yakuza (serie de videojuegos) Parte 1-Juegos de Sega después de la transmisión
En la segunda mitad de este siglo, la serie Yakuza de Sega (también conocida como Ryu Ga Gotoku en Japón) ayudó gradualmente a la compañía a restablecer su marca. Hay un total de 6 partes principales, precuela, dos derivados exclusivos de PSP en Japón, dos derivados heurísticos históricos exclusivos en Japón, un derivado del apocalipsis zombie y el juicio (o Judge Eyes) que tuvo lugar en Japón. El mismo universo, pero no directamente parte de la serie principal. Además, el equipo también creó un juego utilizando los legendarios cómics de Hokuto no Ken, el juego utiliza un motor de juego y la serie principal de actores de voz cuenta su historia original. A partir de ahora, los maestros de PS4 3, 4 y 5 lanzados en Japón el año pasado finalmente ingresaron al mercado internacional. Para 2020, esperamos tener el séptimo lote de maestros de PS4, justo a tiempo para su llegada. ¡15 aniversario! Entonces, ¿cuál es la historia detrás de la lucha de Sega contra este culto en ascenso? ¡Permítanos completar su información!
Sega después de la siembra
Como todos sabemos, Sega se retiró del mercado de las consolas de juegos a finales de 2001, porque perdieron dinero durante todo el proceso de venta de las consolas de juegos. El popular Dreamcast fue completamente descontinuado en Norteamérica en 2002, y Sega de Japón todavía permitirá oficialmente su lanzamiento hasta 2007 (Karsusu es el último juego de Dreamcast de Japón con licencia de Sega). Durante este período, Sega como empresa se centrará en su nuevo rol como tercero. Durante mucho tiempo, los leales a Sega han tocado canciones populares como Sega en la consola de su antiguo rival, como Sonic y Jet Set Radio, pero todavía está tratando de restablecer su identidad detrás de la consola.
Toshihiro Nagoshi
La franquicia Yakuza allanó el camino para la identidad actual, en gran parte gracias al ingenio de Toshihiro Nagoshi, el actual director creativo de Sega, que ha estado trabajando para la empresa desde 1989, cuando era Yu Suzuki Creador. Virtua Fighter y Shenmue. Incluso antes de usar Yakuza para consolidar su legado, el hijo mayor ya había disfrutado de una reputación en la industria durante su inauguración en Sega. En los 90, fue el diseñador jefe de los populares juegos de carreras Scud Race of Daytona, Virtua Racing y Sega en los Estados Unidos. Dado que muchas personas tienden a asociar la serie con Shenmue, Nagoshi también se desempeñó como productor del juego (lo discutiremos en profundidad más adelante). En 1998, también creó SpikeOut, un juego de arcade en 3D, que en realidad es uno de los juegos que allanó el camino para Yakuza. Después de que Sega se convirtió en una empresa de terceros, cambió su enfoque de los juegos de arcade a los juegos de consola.
Tribunal
El concepto de Yakuza se remonta a 2003. En ese momento, Nagoshi quería hacer un juego que fuera a la vez un drama humano. También esperaba que este juego pudiera atraer a un público masculino maduro en Japón, ¡y no tenía ninguna intención de venderlo fuera de Japón! En ese momento, estaba frustrado con las tendencias del mercado y solo quería cambiar el status quo para este propósito. Cuando promovió productos a Sega, la empresa recibió el 30% y el 70% de las acciones para aprobar su proyecto. Hablando fundamentalmente, hacer un juego que represente el inframundo criminal en Japón es particularmente arriesgado por todas las razones que se nos ocurren.
Para empezar, el juego no puede representar directamente ciertas costumbres, como cortarse un dedo para mostrar humillación, porque no puede obtener las calificaciones adecuadas requeridas para que el juego se lance en el mercado de las consolas. Al menos, quieren una calificación de 17+, lo que equivale a una calificación para adultos. Sin embargo, Changzhi insistió en que si el juego no cumple con las expectativas, renunciará. Al final, Sega le dio un presupuesto equivalente a 20 millones de dólares estadounidenses para hacer el juego que quería hacer.
Investigación de primera mano
Así como Suzuki hizo una investigación de primera mano sobre China y Yokosuka para Shenmue, Nagoshi y su equipo trabajaron en retratar a Kabukicho (o Kamurocho en la serie). Investigación de primera mano y algunas actividades que puedes disfrutar allí, especialmente yendo a la club de azafatas. Aunque estas características pueden ser exclusivas de los jugadores no japoneses, en los distritos de luz roja de Japón, los clubes que son populares para beber con mujeres están de moda. El equipo pasó mucho tiempo visitando estos lugares y esperaba compartir estas experiencias en el juego Muchos «expertos» afirman que estas son descripciones precisas de la sensación de ir al club de anfitriones. No solo son dueños del club de anfitrionas, sino también de otras actividades de la vida real como golpear la jaula de bateo, pinball, bolos y sala de juegos.
En cuanto a la historia, el equipo consultó al famoso padre de novelas policiales japonesas Gu Qingshou. Ayudó al personaje a darle un sentido de realidad, como cambiar la edad del personaje, su estilo de hablar, vestirse, etc. En cuanto al combate, su sistema de combate está muy influenciado por SpikeOut, que fue el juego de arcade de Nagoshi en la década anterior. Si has jugado a ambos juegos al mismo tiempo, notarás que el primer juego de Yakuza y SpikeOut tienen la misma mecánica.
Un poco más de información Kawaii
Después de una feroz campaña publicitaria y una película promocional en vivo protagonizada por el luchador y superestrella de MMA Masakatsu Funaki (no, no es el ex primer locutor de Smackdown, no importa), el juego era grande cuando se estrenó en Japón. ¡En 2005! Gracias a este juego lanzado durante el auge de Internet, incluso los fanáticos occidentales, especialmente los fanáticos de «Shenmu», también esperamos que este juego pueda convertirse en el sucesor de sus respectivas series de culto. Un año después, Ryu Ga Gotoku finalmente hizo su primer debut internacional bajo el nombre de Yakuza, y lo presentaremos a continuación.
Me parece increíble cómo la serie de videojuegos Yakuza ha logrado mantenerse relevante después de tantos años. ¡Sega sabe cómo engancharnos!
¡Vaya, qué interesante historia de Yakuza! Nunca pensé que Sega tendría tantos giros después de la siembra. ¿Alguien más ha investigado de primera mano?
Vaya, ¡qué interesante la historia de Yakuza! Me pregunto si Sega seguirá sorprendiéndonos con nuevos juegos.
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Vaya, ¡me encanta la saga de Yakuza! ¿Alguien más piensa que Toshihiro Nagoshi es un genio creativo?
Wow, nunca pensé que esta serie de videojuegos tuviera tanta historia detrás. ¡Increíble! ¿Alguien más lo sabía?
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Vaya, parece que estabas viviendo bajo una roca. La historia de Yakuza y Nagoshi es conocida por muchos. No es sorpresa para los que realmente siguen la industria de los videojuegos. Pero bueno, mejor tarde que nunca para ponerte al día.
¡Vaya, la historia de Yakuza es tan fascinante! ¿Quién más quiere un spin-off de Majima bailando en todas partes?
¡Vaya, vaya! Parece que la historia de Yakuza está más enredada que un ovillo de lana. ¿Quién diría que Sega estaría metido en tantos líos? #Intrigado
¡Vaya historia de Yakuza! ¿Quién sabía que Sega tenía tantos secretos ocultos? #MindBlown
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¡Totalmente de acuerdo! Yakuza es una saga increíblemente rica en historia y personajes. Mi entrega favorita es Yakuza 0, pero cada juego tiene su encanto. ¡Es difícil elegir!
¡Increíble artículo! ¿Quién hubiera pensado que Sega tendría tanto drama detrás de escena? ¡Quiero más detalles!
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¡Vaya, vaya! Parece que alguien está impresionado con la investigación de primera mano sobre Yakuza. Personalmente, no me sorprende tanto, ya que la realidad siempre supera a la ficción. #SegaDespuésDeLaSiembra
Vaya, no puedo creer que Sega haya pasado por tantos altibajos después de la siembra. ¿Qué les parece?