La historia de Fire Emblem Parte 3: Persiguiendo el declive

Ike-Fire-Emblem-Path-of-Radiance-book-wallpaper La historia de Fire Emblem Parte 3: Rechazo para ponerse al díaCD Japón

Dado que el creador de la serie dejó la compañía en términos amargos, las cosas no se veían bien para el juego de rol que alguna vez fue muy prometedor. La alguna vez ambiciosa franquicia se transfirió a dispositivos portátiles de poca potencia con mecanismos y alcance simplificados. Sin embargo, las ventas recién descubiertas en Occidente fueron muy alentadoras, por lo que Nintendo acordó eventualmente llevar la serie de regreso a las consolas. Después de todo, lo de Fire Emblem puede eventualmente funcionar.
Bueno, las cosas eventualmente se prepararán para el improbable gran éxito, pero tomará más tiempo de lo esperado. Primero debe hundirse.

De vuelta a la consola

Fire Emblem: Path of Radiance debería ser un completo fracaso en todos los aspectos. La gente suele olvidar esto, pero antes de GameCube, casi todos los trabajos anteriores de Intelligent Systems eran 2D. Tienen una serie 3D que utiliza cualquier tipo de modelado 3D, y esa es Paper Mario: una serie en la que la dirección de arte es más adecuada para formas y texturas extremadamente básicas. Además, todo su trabajo es trabajo de sprites 2D, y a mediados de la década de 2000 no se podía vender en ninguna consola. Carecen de experiencia en tecnología 3D. Aunque es un juego de GameCube muy tardío, los gráficos y animaciones de “Road to Radiance” son similares a los lanzados por Dreamcast.

No solo eso, GameCube también está en problemas. Las ventas de la consola son terribles y el software no ha progresado. No en vano, es la obra más vendida de la franquicia japonesa, con ventas de poco más de 150.000 copias. Nintendo nunca ha dado a conocer los datos de ventas globales de este juego, lo que significa que no ha superado el millón de unidades.

Sin embargo, Nintendo citó Path of Radiance como una poderosa influencia en las ventas de GameCube en 2005. Tiene una razón: además de los gráficos, el juego fue recibido de inmediato por la base de fanáticos y se convirtió en una de las mejores entradas para la ahora legendaria franquicia, e incluso hoy, el héroe Ike ha ganado las encuestas con una ventaja significativa. . Este es el primer juego de Fire Emblem desde que Kaga se fue. Demuestra que el sistema inteligente puede crear un conflicto y un mundo tan atractivo como él, y tiene una excelente jugabilidad táctica que coincide con la visión. Los bordes son un poco ásperos, pero producen un zumbido. Además, como el único lanzamiento importante de Nintendo en 2005, le dio un respiro y encontró una base de fans en la consola. Tal vez las ventas no sean las mejores, pero al menos muestra una gran esperanza de éxito en el futuro en un sistema que puede no estar tan complicado.

Sorprendente fracaso

Este es el verdadero problema. La secuela de la carretera brillante “amanecer brillante” llegará a la Wii en 2 años. Wii acaba de empezar a dar grandes pasos. Luminous Road ha establecido mucha buena voluntad entre su base de fanáticos, y se espera que Luminous Dawn se convierta en el emblema de llamas más grande hasta la fecha. Aún más impactante es que cuando se lanzó, en realidad cumplió su promesa. Todo parece estar listo para que Fire Emblem vuelva a su posición destacada en Super Famicom.

Solo hay un problema: Radiant Dawn es una secuela de la historia directa que cubre la influencia de “Path of Radiance” de manera muy específica. Wii está atrayendo a nuevos fanáticos que no tienen en GameCube, lo que significa que si quieren jugar este nuevo y popular juego de rol estratégico, deben encontrar una copia del juego y el hardware necesario para jugarlo. Wii puede jugar juegos de GameCube, pero todavía necesitan comprar controladores de GameCube y tarjetas de memoria para jugar, lo que hace que Radiant Dawn sea una inversión demasiado grande para la gente común. Las ventas del juego en Japón son apenas mejores que las de su predecesor (solo 170.000 unidades).

Y, desafortunadamente, Nintendo realmente no hizo que los fanáticos occidentales confiaran esta vez. No mencionamos esto antes, pero una de las razones por las que “Road of Radiance” ha desencadenado un boom en el extranjero es la adición de un modo simple creado específicamente para la distribución internacional, y la eliminación del infame modo loco de Road of Radiance (por fans) Ridicule) como uno de los modos de dificultad más innecesarios de todos los FE). Esto deja modos simples, normales y difíciles para el juego, lo que facilita el aprendizaje de los nuevos jugadores.

Pero por alguna razón, el equipo de traducción de Radiant Dawn quería ceñirse al mismo esquema de nombres sin permitir que el sistema inteligente hiciera ningún ajuste de dificultad. Esto significa que Normal se vuelve Fácil, Difícil se vuelve Normal y Maniac se vuelve Difícil. Esto solo confundirá aún más a los jugadores y comentaristas, porque todos elegirán Inglés Normal por defecto y serán destruidos. Incluso si pueden reducir la dificultad, el daño ya está hecho. Casi no hay boca a boca. El hecho de que Radiant Dawn se lance una semana antes del lanzamiento del título navideño de gran éxito de taquilla de Nintendo “Super Mario Galaxy” no ayuda.

Retirada a DS

Naturalmente, tanto Intelligent Systems como Nintendo se sintieron decepcionados por el hecho de que esta serie debería haber regresado triunfalmente. Nintendo abandonó el soporte para los juegos de rol después del fracaso de Radiant Dawn, tanto que incluso se sentaron en Xenoblade y Last Story completamente traducidos porque pensaron que los juegos de rol ya no eran populares en las Américas. No tenemos evidencia de que usen Radiant Dawn como evidencia, pero Nintendo de los Estados Unidos declaró que la razón por la que abandonaron estos juegos es porque JRPG carece de visibilidad en la región. Nos costaba creer que el fracaso de Radiant Dawn no atrajera la atención de las personas al hacer llamadas.

Por otro lado, los sistemas inteligentes volverán a su área familiar: proyectos portátiles de bajo presupuesto. Sin embargo, en lugar de seguir intentando triunfar en el nuevo mundo, Intelligent Systems hará algo que les funcionó antes: rehacer el juego Famicom original. Después de todo, los fanáticos que regresan a Japón todavía sienten mucha nostalgia por los juegos antiguos. Debido a Smash Bros, todavía hay personas que quieren saber de dónde viene Marth en Occidente. Ésta no es una mala idea.

Sin embargo, su método tiene algunos problemas muy críticos. A saber: dirección de arte. Dime lo que piensas sobre la calidad de los modelos de personajes y las animaciones de la serie Radiant, pero al menos el arte es suficiente para ocultar algunos defectos técnicos. Sin embargo, en Shadow Dragon, adoptaron esta apariencia de sprite digital minimalista extremadamente extraña (piense en Mortal Kombat) .Aunque su efecto de animación es muy bueno, aporta un aspecto extremadamente barato y poco atractivo al juego. Esto, junto con la naturaleza incondicional de la serie (tareas que solo se pueden obtener cuando ciertos personajes mueren en ciertos capítulos), cierra a los posibles nuevos clientes.

Un poco más de información Kawaii

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Afortunadamente, a pesar de la mala gestión de la serie, todavía hay un rayo de luz al final del túnel. La próxima vez, presentaremos el éxito logrado durante un largo período de tiempo.