La historia de Fire Emblem Part 1: Beginning

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¿Quién podría haber predicho que el espadachín de anime de pelo azul y su clon de fuego en “Super Smash Bros.” en 2001 se convertiría en la franquicia pilar de Nintendo después de más de una década? Después de todo, aunque el anime se hizo cada vez más popular durante ese tiempo, Nintendo generalmente evitaba adoptar este estilo artístico para atraer a su base principal de fanáticos occidentales. No solo eso, los juegos de rol japoneses también se consideran juegos de nicho en Occidente. Esto es especialmente cierto para los juegos de rol estratégicos.

De hecho, ¡tenemos que imaginar que nadie en Nintendo lo ha visto venir! Mirando hacia atrás en la historia de Fire Emblem, incluso en Japón, Fire Emblem nunca ha tenido una franquicia tan grande para ellos, excepto por uno o dos juegos. De alguna manera, persistió hasta que finalmente marcó el comienzo de un momento importante. ¡Echemos un vistazo a dónde comenzó esta serie, la primera de las 4 partes que cubrimos la historia de Fire Emblem!

Humilde comienzo

El Fire Emblem: Shadow Dragon y Light Blade originales no solo no lograron el éxito financiero inicialmente, ¡ni siquiera deberían venderse en absoluto! El creador de la serie Kaga Morizo ​​dijo una vez que después de derrotar a la propia Famicom Wars del sistema inteligente (llamada Advance Wars in the West), el concepto original de su “Fire Emblem” fue presentado a Nintendo por capricho. Él piensa que este es un proyecto de fan porque su idea es adoptar el mismo juego central que Famicom Wars, pero dejar que cada unidad se convierta en su propio personaje para que los jugadores puedan sentirse más conectados con ellos. Sin embargo, este concepto llamó la atención de algunas personas en Nintendo porque seguían dando luz verde a este proyecto.

Como mencionamos, el juego Famicom original no fue un éxito desde el principio. Si regresa y lee algunas de las críticas anteriores (suponiendo que pueda leer japonés), encontrará que la mayoría de los críticos se quejan de la dificultad. Esto se debe a que, para evitar que los nuevos jugadores se sientan abrumados por un montón de números que no pueden entender, no se muestran estadísticas de personajes. Si no lo reproduce varias veces y simplemente lo siente a través de la experimentación, no podrá comprender lo que puede hacer cada unidad. Además, “Fire Emblem” es algo que la gente nunca ha visto antes. En ese momento, “RPG estratégico” no era un término real. Cuando se lanzó el juego, en realidad lo etiquetaron como “simulación de RPG”. Fire Emblem es el primer juego de este tipo, lo que también significa que la gente no tiene un punto de referencia sobre cómo jugarlo.

Establecer una franquicia

Sin embargo, ser un original completo y completo tiene sus ventajas. Esto significa que no tienes absolutamente ninguna competencia y los jugadores admiten que no dominarán todo a la vez. Hay una comprensión inexplicable de que deben esforzarse más para comprender de qué se trata su juego. Debido a esto, Fire Emblem logró ganar seguidores fanáticos y una buena reputación.

Por lo tanto, comenzó el desarrollo de un nuevo juego llamado Fire Emblem Gaiden. En este nuevo juego, el equipo de Fire Emblem decidió probar un mecanismo de exploración de mazmorras. Kaga quiere explorar el mundo de sus juegos anteriores ampliando el alcance. La Espada de Luz solo ocurre en el Continente Primordial, lo que deja muchas posibilidades para nuevas áreas a través del mar. No continuará partiendo de los eventos del juego original, sino que lo mantendrá en la misma línea de tiempo, sino que moverá el escenario al continente vecino de Valentia. Este tipo de salto mundial se convertirá en tendencia en la serie.

Si le preguntas al círculo de fans, “Fire Emblem Gaiden” es un completo fracaso de la serie. Famicom simplemente no es lo suficientemente poderosa para soportar el vasto y enorme mundo que el equipo de Fire Emblem imaginó cuando intentaron combinar juegos tácticos y exploración mundial. El juego original fue definitivamente un poco lento, pero ciertamente no fue tan abrumador como el mundo rebelde de los rumores. Las ventas fueron en realidad comparables a las del juego anterior, pero dejó un mal sabor de boca a los fanáticos.

Un gran éxito

Rehacer su primer juego en 2 juegos puede parecer una estrategia extraña, pero esta decisión tiene una lógica sorprendente. Fire Emblem Gaiden ha dejado un círculo de fanáticos, principalmente apoyado por un pequeño grupo de círculos de fanáticos entusiastas que están cansados ​​de la próxima entrada, así que usa la función de calidad de vida actualizada nuevamente (¡finalmente puedes ver tus estadísticas!) Haciendo el mismo juego nuevamente con mejores gráficos. El equipo insistió en usar métodos efectivos, al mismo tiempo que proporciona algo que cualquiera que nunca haya visto el juego en Famicom puede experimentar. Además, se incluye una secuela de la historia completa, que se puede vender como su propio título independiente, atrayendo a jugadores originales que podrían haberlo abandonado. El resultado fue el “Fire Emblem Mystery” de 1994, que vendió casi 800.000 copias en Japón. Hasta ahora, es el trabajo más vendido de la serie japonesa. Naturalmente, un nuevo titular se ilumina con luz verde.

El cuarto juego, Fire Emblem: Genealogy of the Holy War en 1996, se inspiró en un juego de doujin llamado Cosmic Fighter creado antes de que Kaga ingresara al sistema inteligente. Aunque no hay muchos detalles sobre el luchador espacial, obviamente es un pequeño juego de rol con opciones románticas secretas. Como habrá adivinado, lo que debemos llamar su atención es la parte de “opciones románticas” de esta declaración. Combinar tus personajes eventualmente se convertirá en un elemento básico icónico de la franquicia … eventualmente (¡más sobre esto en un artículo futuro!). Pero incluso en ese momento, poder enamorar a tu unidad, formar tu propia familia y luego seguir las aventuras de sus hijos e incluso de sus nietos agrega un cierto sentido de escala a este mundo nunca antes visto. Aunque Genealogy of the Holy War es una versión bastante tardía en la vida de Super Famicom, casi rompió las 500.000 unidades y es el segundo artículo más vendido en la región.

Un poco más de información Kawaii

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¿Ha notado algunas similitudes en la forma en que comenzó la serie y cuando estalló? No nos dimos cuenta, porque la vida útil del Flame Emblem era de solo diez años cuando lo vimos por primera vez, ¡pero el renacimiento causado por el despertar ni siquiera es su primer renacimiento!

Sin embargo, esto está un poco por delante. Escuche nuestra siguiente parte, ¡presentaremos el viaje de Fire Emblem al oeste!