La historia de Dragon Quest

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Todos están de acuerdo en que Dragon Quest no es tan popular internacionalmente como la serie Final Fantasy, pero ha tenido una de las contribuciones más importantes al establecimiento y desarrollo de los juegos de rol japoneses (y algunas reglas y regulaciones para el lanzamiento de juegos en Japón). ) .uno. ). Aunque muchos jugadores hoy ven que tanto Final Fantasy como Dragon Quest fueron lanzados por la misma compañía, SquareEnix, este no era el caso antes de la década de 2000. Square era una entidad y Enix era otra entidad. Por lo tanto, antes de esta fusión histórica, Dragon Quest hizo su debut en Famicom (y MSX y PC-9801) en Japón a través de Enix en mayo de 1986, y hará su primer debut en Norteamérica como Warrior Fighter de NES tres años después. Desde entonces, ha producido muchas secuelas, remakes y derivados principalmente en consolas de juegos de Nintendo y Sony. Entonces, ¿cómo empezó esta serie? ¡Lea el editorial de hoy el martes para averiguarlo!

El comienzo de la leyenda y el género.

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Dado que todos saben que la empresa matriz original de Dragon Quest es Enix, ¿quiénes son los miembros del equipo detrás de ella? Ese será el diseñador principal Yuji Horii (quien fue el ex escritor de la columna Famicom del joven Jump), el programador principal Yukichi Nakamura, el compositor principal Yukichi Sugiyama, y ​​el diseñador de personajes es el mismo Sr.Dragon Ball, Toriyama. Akira, por lo que el juego en Japón puede ser más popular. Horii y Nakamura eran fanáticos de los juegos de rol occidentales como “Witchcraft” y “Genesis” en ese momento. Después de participar en la Apple Expo en la década de 1980, pensaron que sería genial hacer sus propios juegos de rol para atraer a un público más amplio. Dragon Quest se inspiró en el combate en primera persona de Wizardry y las demostraciones de exploración aérea de Ultima y lo simplificó.

Además, la icónica mascota de la criatura del limo (puedes equiparar al chocobo en Final Fantasy) está inspirada en las criaturas del limo en la brujería, pero se les ha dado un diseño más simple y lindo. A través de Dragon Quest, Horii quería contar una historia para adultos en la que los jugadores puedan proyectarse, y cree que su sistema de actualización (secreto: dependiendo de cómo le pongas el nombre a tu personaje, puede afectar la forma en que se actualiza) es el mejor Representando esto. con jugadores japoneses, e incluso antes de que se lanzara el primer juego, ¡ya estaban planeando una secuela!

Japón se convirtió en un éxito

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Gracias a la promoción de Horii a través de Shounen Jump, este juego se ha vuelto muy popular en Japón y se ha convertido en una franquicia importante para jugadores de todas las edades en Japón. La historia de la secuela sucedió cien años después del original, ¡pero solo asignó más de 9,000 cosas que se han hecho! Inicialmente, el equipo esperaba usar un sistema multipartito en el primer juego, pero las restricciones en ese momento impidieron que esto sucediera, pero pudieron llevarlo a la secuela para obtener un sistema de combate más intenso. A pesar de las notorias dificultades de la secuela, aún logró un gran éxito en Japón. Con el éxito de la secuela, apareció el tercer juego, que tuvo lugar en el primer juego antes de la finalización de la lotería o la trilogía Erdrich de Occidente. A medida que la serie avanzaba a la cuarta parte, introdujo nuevos elementos, como categorías de carrera personalizables y viajes por mar o aire (obviamente tomados del rival Final Fantasy en ese momento, y Final Fantasy también adoptó a los valientes en algunas partes. elementos de Dragon Quest) siguen siendo fieles al juego original.

Toriyama admitió en una entrevista con Dragon Ball Dashanshu que le gustaba Dragon Quest hasta el punto en que no podía completar ningún trabajo. ¡Su propia esposa le quitó el juego para que pudiera concentrarse! Si eso no suena lo suficientemente loco, cuando el tercer juego debutó en Japón en un día laborable (miércoles) el 10 de febrero de 1988, hubo informes de que más de 300 escolares fueron arrestados por faltar a clases (y algunas agresiones). Informes de incidentes ) y los intentos de robo de niños), así como los adultos que trabajan y que toman licencia por enfermedad, supuestamente redujeron la productividad nacional en varios puntos porcentuales, lo que provocó que el parlamento japonés tuviera que celebrar una reunión sobre este tema. Por lo tanto, Enix lanzará el nuevo juego Dragon Quest los fines de semana o feriados nacionales como política, pero cuando se lanzó el décimo juego el 2 de agosto de 2012 (jueves), la situación cambió. Como la Dieta japonesa convocó una reunión sobre este tema, se creó un mito urbano, es decir, ciertos juegos son ilegales para ser lanzados los días de semana.

Versión en inglés y cambios

Dragon Quest no se lanzará en Occidente poco antes de que se lance el cuarto juego en Japón, pero dado su éxito en Japón, Enix y Nintendo esperan que pueda seguir su ejemplo en los Estados Unidos. Debido a un problema de marca registrada con el juego de rol de escritorio llamado DragonQuest, se lanzó como Dragon Warrior en Norteamérica. A diferencia de la promoción del juego a través de la obra de arte de Toriyama Akira, Box Art enfatizará las pinturas de estilo occidental, que recuerdan las obras de fantasía de Frank Lanzera, para representar el concepto de portadas de novelas de fantasía occidentales, y como “Génesis”. Juego de rol occidental. Su debut minorista inicial fue una lucha, por lo que para vender copias del juego, Nintendo Power lanzó una promoción en la que puedes obtener una copia gratuita del juego si solicitas una suscripción. Ayudó a aumentar las nuevas suscripciones, retuvo los suscriptores existentes e incentivó a Enix a lanzar la secuela restante de NES en América del Norte.

Además de los cambios promocionales, también hay algunos gráficos y mejoras técnicas. Debido a los avances en tecnología y tecnología entre los debuts en Japón y América del Norte, los sprites lanzados en América del Norte han mejorado enormemente. Aunque el ahorro es necesario en los juegos de rol de hoy, la versión japonesa original de los dos primeros juegos usaba un sistema de contraseña, pero afortunadamente, la versión estadounidense de “Dragon Quest” incluye almacenamiento de batería para permitir el ahorro. Además de estas mejoras, se han realizado algunos cambios por motivos de localización. Aunque el diálogo japonés inicial, los ataques de nombre y algunos nombres recuerdan la naturaleza cómica de los juegos para adolescentes en la década de 1980, los personajes hablan en inglés isabelino para reflejar mejor el ambiente de fantasía de la audiencia inglesa.

Otro cambio notable es el contenido principal en la versión japonesa, que es una mujer de ciudad mixta que propone darle al personaje un pafu pafu, o frotar sus pechos en la cara del personaje (los fanáticos de Dragon Ball pueden obtener una referencia). En la versión norteamericana de la primera versión, cambió a vender tomates, pero en versiones posteriores, pafu pafu se usa con limos en lugar de sus pechos (si el jugador obtiene pafu pafu en el juego japonés, la pantalla se oscurecerá porque las palabras en japonés casi insinúan lo que está sucediendo). Otros cambios incluyen la eliminación de las referencias religiosas, por lo que en lugar de ir al sacerdote para curar o salvar en la versión japonesa, los jugadores irán a ver al rey y serán llamados la Casa de Curación en el cuarto juego.

De Super Famicom a PlayStation

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A medida que la industria cambió a Super Famicom, los primeros tres juegos fueron relanzados en la consola a mediados de la década de 1990, junto con dos nuevas versiones, V y VI. Muchos de los elogios de Dragon Quest V provienen de cómo ofrece nuevas perspectivas sobre las historias para adultos, que no solo es popular en la serie, sino también en todo el género. A diferencia de jugar un juego durante un cierto período de tiempo, estás jugando la vida del héroe y su tripulación. Además, ¡puedes elegirlo para que se case y tenga hijos con la esposa que elijas!

Luego, con VI, también se convertirá en el juego más vendido en 1995 (cuando se lanzó, su precio minorista era equivalente a 100 dólares estadounidenses, debido a la cantidad de memoria que usa el casete), juegas a un grupo de amnésicos, no Solo tengo que recuperar Recuperé mi memoria, ¡pero salvé el mundo de nuevo! Muchos fanáticos acérrimos dicen que es el Final Fantasy V de la serie Dragon Quest porque usa un sistema de clases. Desafortunadamente, Occidente no obtendrá ninguna versión de V y VI. En cuanto a por qué no se lanzó fuera de Japón, fue porque Enix pensó que costaría demasiado dinero. Entonces, ¿por qué gastar tanto dinero? Esto se debe a que en ese momento había 4 MB (sí, hace 20 años, ¡4 MB era un gran negocio! Así que si crees que los 64 GB del nuevo iPhone no son suficientes, ¡no llores!), Traducirlos consumirá más memoria y significa más dinero crea más espacio. Además, lleva tiempo traducirlo.Cuando el juego se lanzó en Japón, el ciclo de vida de Super Famicom terminó y sentí que era hora de transferirlo a una nueva consola de juegos.

Cinco años después, Dragon Quest VII hizo su debut en PlayStation (su predecesor también fue relanzado para la consola) y se lanzará en Occidente en 2001. Sin embargo, fue diseñado originalmente para el complemento 64DD para Nintendo 64, pero al igual que Square y Final Fantasy VII, sienten que el formato de CD es más conveniente para ellos para hacer juegos. A pesar de que lanzó una consola bastante avanzada en ese momento, la introducción de Dragon Quest sigue siendo fiel al primer lanzamiento de combate por turnos en primera persona, slime, etc. Si necesitas consejos sobre cómo ganar la batalla, ¡puedes interactuar con los miembros de tu grupo dentro y fuera de la batalla!

Como de costumbre, este juego se ha convertido en un éxito en Japón, ¡y los precios de las acciones de Enix y Sony se han disparado! Gracias al formato de CD de PlayStation y la popularidad de los juegos de rol japoneses, Final Fantasy VII tiene una versión en inglés. Sin embargo, todavía conserva su nombre occidental “Dragon Quest” (pero Square Enix registró con éxito el nombre de Dragon Quest como marca comercial en 2003). Afortunadamente, Enix anima a su equipo de localización a ser lo más fiel posible a la versión japonesa original. Si alguno de ustedes, coleccionista, también tiene una copia de “Dragon Quest VII”, entonces hay un anuncio de la nueva versión de “Dragon Quest IV” en el manual. Pero debido a que el equipo de desarrollo de terceros cerró, se canceló.

Un poco más de información Kawaii

Después de Dragon Quest VII, esta serie llevó las consolas domésticas a todas partes. El octavo juego encontró su hogar en PS2, IX eventualmente estará en DS, X se lanzó originalmente para Wii y XI es multiplataforma excepto para Xbox One. Al crear y mantener una base de fans en Japón, pero manteniendo una audiencia ávida en Occidente, la versión anterior también volverá a lanzar consolas y dispositivos móviles existentes. Además de su serie principal, también tiene muchos juegos derivados, como su serie Monsters, que debutó en Game Boy a finales de los 90. Recientemente, lanzaron su serie Builders. Intenta pensar en él como el clásico juego de la vieja escuela de Super Nintendo, ActRaiser, donde tienes que reconstruir un mundo destruido por demonios. O para ustedes, los jóvenes, considérelo Minecraft de Dragon Quest. Al momento de escribir este artículo, su secuela está programada para ser lanzada el 20 de diciembre de 2018.

Además de los juegos, la serie también ha logrado un éxito multimedia en Japón. Si no lo sabe, incluso tiene una serie de manga y dos series de anime. Por lo tanto, si eres una persona a la que le gustan los juegos de rol japoneses, muchos entusiastas incondicionales pueden recomendar la serie Dragon Quest, especialmente Final Fantasy. Aunque la serie “Final Fantasy” se ha desarrollado rápidamente en los últimos números, Dragon Quest básicamente se ha mantenido fuerte en su base original. El hecho de que crean en una vieja idea rota y no la arreglen (bueno, al menos no demasiado. Simplemente ajústela) muestra una de las muchas razones por las que tiene una sensación única de longevidad.