La animación CGI está muy subestimada

La animación CGI de Beastars-Wallpaper-700x394 está muy subestimada

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Según las calificaciones de los usuarios en mi lista de anime, en el momento de escribir este artículo, la segunda serie de BEASTARS y High Score Girl son la segunda y cuarta calificaciones más altas de la temporada de anime de otoño de 2019, respectivamente. Ellos lo merecen. Uno es una maravillosa fantasía psicológica con personajes interesantes, y su forma animal proporciona un espejo para todos los aspectos de la sociedad humana, y el otro es una comedia romántica y comedia poco común, y al mismo tiempo recrea la sala de juegos japonesa de los años 90. el boom es refrescante. exactitud. Sin embargo, en términos de número de espectadores, son extrañamente noveno y vigésimo quinto respectivamente.

¿Qué causa una diferencia tan grande en las calificaciones de estos programas? ¿Es porque obtuvieron una licencia de Netflix, y este último ha alejado a algunos espectadores de transmisión simultánea al transmitir solo su anime después de la transmisión nacional? Puede que haya jugado un papel, pero Violet Evergarden, Little Witch Academy y muchos otros grandes hombres fueron liberados de la misma manera y recibieron una atención cada vez más unánime. ¿Qué hace que estos programas sean diferentes de Beastars y High Score Girl?

Bueno, si está familiarizado con las palabras del otaku (o simplemente lee el título), es posible que sepa que la respuesta son los efectos visuales de los programas más nuevos, que solo usan animaciones generadas por computadora. La falta de popularidad de Beastars y HSG son solo los últimos ejemplos de la falta de respeto de otaku por el CG. Aquí enfatizamos por qué esto es así, por qué está mal y por qué esta actitud debe cambiarse.

odio

Para ser justos, existe un precedente histórico que puede demostrar que las preocupaciones de la audiencia sobre la animación CG son correctas. Su proliferación en los medios comenzó a principios de la década de 1980, cuando la tecnología se desarrolló con efectos increíbles, y durante el resto del siglo XX, la renderización solo se usó generalmente como un método alternativo para activos que eran difíciles de animar en la animación tradicional. Manualmente. Muchas personas que han leído este artículo recordarán que cada vez que aparecen activos generados por computadora en la televisión, la gente se entera de la decepción en foros, subreddit y foros de mensajes. Fueron descartados como atajos perezosos de baja calidad.

Aunque ciertamente tienen muchas opiniones, la generalización es totalmente injusta. La animación 3D tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que se destaca del 2D como un medio artístico independiente. Además, la integración CG en la película ha logrado un desarrollo increíblemente rápido y su contribución a la animación es tan estable como un fracaso. En general, se cree que películas como “Ghost in the Shell”, “Cowboy Bebop” y “Summer War” se encuentran entre las mejores películas que los medios pueden ofrecer, y todas usan 3D con regularidad. Aunque todavía hay serios usos indebidos de la tecnología en la actualidad, cualquier cosa que se niegue a usar su conjunto de herramientas único es completamente injusto y (considerando los últimos desarrollos en animación CGI), también hace que te pierdas el de Japón de hoy Algunas de las mejores historias. .

Intelectual CG

Las series y películas CGI han aparecido en casi todas partes, pero solo unos pocos estudios usan este estilo de manera constante. Al observar su resultado, no solo podemos lograr la alta calidad que puede producir este método, sino también los infinitos usos creativos que los animadores inteligentes pueden obtener de él, incluso comparables a la animación tradicional.

La última historia de éxito de CGI proviene del estudio Larx Entertainment, que pasó de ser una sensación oscura a una sensación de la noche a la mañana con solo el tercer proyecto: la adaptación del sensacional cómic Kengan Ashura de Yabako Sandrovich y Daromeon. Aunque este sigue siendo su único programa CG completo hasta ahora, sus 2 temporadas han sido tan exitosas que los fanáticos no saben qué hacer a continuación. Es cierto que mucha gente está cansada de los efectos visuales del programa debido a sus acciones torpes, y la decisión de Larx de limitar artificialmente la velocidad de fotogramas para imitar la película normal es realmente inapropiada para los medios. No obstante, la rara habilidad de Kengan Ashura para dibujar múltiples modelos de personajes altamente detallados a la vez, y su innegable habilidad para contar una historia fascinante a través de una forma de arte a menudo ignorada, hacen que el trabajo de Larx sea completamente digno de su atención.

Polygon Pictures es el nombre más antiguo en un juego no tan antiguo. Fue fundado en 1983 y ha estado produciendo comerciales animados durante la mayor parte de su vida, y luego incluye discos como Sidonia Knight, Ajin y Sanzoku no Musume Ronja Popular como este irrumpió en el campo de la animación televisiva y luego se expandió a la película “¡Blame! “,” Lost Mankind “y su trilogía Godzilla. No solo pueden producir mejores obras que la animación tradicional, sino que también pueden hacerlo rápidamente Desde que ingresaron a la industria de la animación hace solo cinco años, han producido 20 obras famosas diferentes. Aunque compartían el problema de la frecuencia de imagen limitada de Larx, también tenían algunos problemas únicos, como el síndrome homofacial crónico. Pero su presentación carece de capacidades de modelado únicas, mucho más que compensadas por la alta fidelidad visual constante y el excelente uso del movimiento de la cámara 3D. Las animaciones CGI más pequeñas a veces abusan del grado de libertad permitido por los medios a través de movimientos de cámara poco inteligentes, lo que hace que la escena de acción caiga en un caos impredecible con poca coordinación, que solo distrae y pierde la dirección. Por otro lado, Polygon Pictures ha dominado esta tecnología y solo la utiliza para acciones complementarias, presentando secuencias complejas con acciones ininterrumpidas, y siempre manteniendo alta intensidad para resaltar su enfoque.

La última parada del bombo de la animación CGI es SANZIGEN, que generalmente se considera un productor exclusivo de animación 3D, pero de hecho, una gran cantidad de activos pintados a mano y generados por computadora se mezclan para mostrarlos. Podemos leer pensamientos sobre obras mixtas como aceite y agua de los cánticos colectivos de las personas que escuchas, pero SANZIGEN lo hace más fluido que cualquier otra animación de televisión, gracias al último estado. Software de animación de mapa de bits artístico, que puede superponerse de manera convincente y proporcionar una lista igualmente impresionante de técnicos capacitados que saben cómo hacer que funcione. Puede ser porque SANZIGEN maneja tantas animaciones dibujadas a mano que sus programas tienden a adoptar los elementos visualmente más llamativos del anime tradicional, como diseños de personajes memorables al instante, poses clave poderosas y tomas expresivas. Su único problema real es que su capacidad para contar historias rara vez se compara con su innegable talento para la ilustración. Realmente pueden brillar cuando adaptan la narrativa interesante en la película D original, pero sus trabajos originales como Bubuki Buranki e ID-0 a menudo caen en la incómoda situación de hacer coincidir imágenes fuertes con imágenes débiles. Esta es una deficiencia frustrante, pero no impide que se conviertan en otro ejemplo de lo buenas que son las animaciones CGI.

Un poco más de información Kawaii

Beastars-Wallpaper-700x394 El anime CGI está muy subestimado

IMDB

Estos son solo estudios de anime que se centran principalmente en la animación 3D. Muchos grandes estudios conocidos por sus interpretaciones pintadas a mano están publicando animaciones CGI igualmente buenas. “Houseki no Kuni” de Orange, “Me Doraemon’s Performance” de Shin-Ei Animation y la película Captain Harlock de Toei son excelentes interpretaciones de clase magistral de animación. Si el público elige rechazar la interpretación CGI, tendrá que privarlos de su identidad, por lo que animamos a todos a que les den una oportunidad.

También alentamos a todos a comentar, hacernos saber sus puntos de vista sobre la animación 3D y sus títulos favoritos y menos favoritos en los medios, y continuar usando Honey’s Anime, porque continuaremos presentando este excelente proceso de arte generado por computadora.