KOG Games anunció el próximo lanzamiento de un nuevo karma que cambia el juego en Kurtzpel

karma-Kurtzpel-new-weapon-SS-1 KOG Games anunció el próximo lanzamiento de un nuevo karma que cambia el juego en Kurtzpel

Cosas que te interesan saber

  • KOG Games anunció hoy que habrá algunas actualizaciones a gran escala de KurtzPel este mes, incluido un nuevo karma (arma) llamado Fallen Light. ¡Desplácese hacia abajo para ver más de cerca las nuevas armas y los cambios PvP / PvE que se han realizado!

Nueva luz caída del karma

El nuevo karma es un cañón mágico llamado “Elemental Nemesis”, que actúa como un asesino mágico de largo alcance. A diferencia de otros Karma de largo alcance, este Karma no recibe ninguna asistencia de puntería automática, y todos los disparos seguirán al objetivo del jugador.

Con la adición de nuevo karma, el sistema de karma está experimentando algunos cambios. Los cazadores ahora pueden obtener almas duales y karma de guardián sagrado con un CP (moneda del juego) significativamente reducido. El crecimiento máximo de Karma aumentará de 3 a 5, y se enseñarán nuevas habilidades a través de la nueva interfaz de usuario de Karma en lugar de NPC; los cazadores podrán aprender nuevas habilidades y habilidades mejorando su karma.

Cambios de PVP

Habrá algunos cambios importantes en la temporada 2 de PVP. Para juzgar la capacidad del cazador en muchos aspectos diferentes de JcJ, el cazador ya no podrá seleccionar ciertos modos al emparejar. Sin embargo, una vez emparejado con un oponente, el jugador podrá cambiar de armas y habilidades antes del inicio del juego.

Antes, los jugadores temían la caída de su propio nivel durante la temporada y dejaron de realizar la certificación oficial después de alcanzar cierto nivel. A partir de la segunda temporada, los jugadores serán recompensados ​​en función de la clasificación más alta obtenida durante la temporada, de modo que ya no tengas miedo de la disminución de la clasificación y puedas seguir trabajando duro para alcanzar la clasificación más alta.

Aunque es divertido tener un rango más alto, muchos jugadores se sienten frustrados cada vez que pierden. Para ayudar a lograr esto, la cantidad de puntos por perder el juego se reducirá y la cantidad de etapas requeridas para subir de nivel se reducirá de 5 a 3.

Las tareas de PVP ya no estarán separadas por la práctica y la verificación oficial. En cambio, ahora se dividirán en tareas de duelo y tareas de desafío. La tarea de duelo emparejará a los jugadores con 3 a 5 Vs. Si pierdes el partido, la clasificación no se reducirá. Pero debido a esto, los jugadores solo pueden alcanzar el nivel A en este modo. También habrá mapas nuevos y más grandes para adaptarse a la opción de 5 a 5.

Se agregarán 2 nuevos mapas de combate a muerte y 1 nuevo mapa de conquista.

Cambios PVE

PVE ahora se dividirá en dos categorías: tareas grupales y tareas diarias. La misión grupal se centrará en luchar al azar contra el enemigo con 3 o 4 miembros del grupo. La misión diaria tendrá un enemigo designado, y lucharás contra un equipo de 6 personas todos los días.

Cosa nueva

Los boletos de temporada se han agregado al sistema de clasificación de temporada existente. Una vez activado el pase de batalla, los jugadores recibirán recompensas adicionales, así como recompensas de nivel de temporada. El pase de temporada proporcionará recompensas que son más altas que el precio de compra, como ropa y armas exclusivas del pase de temporada.

Otros proyectos nuevos incluyen:

La piedra filosofal permite a los jugadores aplicar estadísticas a las armas y la ropa.
Ropa settia (ropa invisible) para camisas y pantalones
Ticket de cambio de nombre de rol
Ticket de cambio de apariencia de personaje
Elementos de cambio de operación básica

Los jugadores ahora obtendrán diferentes elementos extrayendo elementos. Todos los elementos esenciales existentes se eliminarán y se reemplazarán automáticamente con elementos nuevos. Consulte aquí para obtener más detalles.

Cambios de sistema

Se agregará una nueva función de inventario e interfaz de usuario para que los jugadores puedan verificar todos sus artículos.
Se agregará un sistema de buzón para recompensas y compensaciones de eventos.
La tarea de compensación agregará y recibirá una nueva moneda denominada DP.
Se agregará una nueva tienda que usa CP.
Se agregará una nueva tienda de efectivo en el juego que usa KP.

Para obtener más información sobre los próximos cambios en 2020, visite la página de Steam de KurtzPel.