Hyperdimension Neptunia Tsunako Mizuno AX 2017 Conferencia de prensa

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En la Animation Expo 2017, tuvimos la oportunidad de participar en varios paneles de discusión con profesionales de la industria. ¡Algunas de estas profesionales son las dos encantadoras mujeres detrás de la serie Hyperdimension Neptunia de Idea Factory! El ilustrador de la serie Tsunako y el productor Mizuno se sentaron con los medios para responder a todas nuestras preguntas urgentes. ¡Esto es lo que deben compartir!

El primer trimestre. ¿Cómo se siente el viaje como ver este pequeño proyecto convertirse en algo magnífico que gusta a tanta gente?

Mizuno: Se necesita mucha gente para hacer juegos, y si no tenemos fans, no podemos hacer ningún juego. Así que estamos muy agradecidos con todos los fans, ¡gracias!
Además, cuando creamos Neptunia, había muchos roles involucrados y muchas empresas ayudaron a crear estos roles, por lo que estamos muy agradecidos.

Tsunako: La Sra. Mizuno y yo tenemos exactamente la misma opinión. No podemos hacer juegos o animaciones solos, muchas empresas y fans también han contribuido a la creación de este Neptuno. También quiero decirles que mi primer trabajo, cuando entré por primera vez en esta empresa, ¡fue Neptune! ¡Me sorprende que todavía esté haciendo esto!

Q2. Como ilustrador, ¿nunca te aburrirás de dibujar?

Tsunako: Debe ser Neptuno. Porque incluso si hay Little Neptune y Purple Heart, técnicamente hablando, son dos personajes separados, pero ambos son el mismo personaje. Entonces, incluso si es Neptuno, puedo pintarla con diferentes ropas y diferentes expresiones, así que realmente, no me aburriré en absoluto.

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Q3. ¿Qué personaje te resulta más difícil de dibujar?

Tsunako: Me resulta difícil dibujar partes de robots y personajes de robots, y como los personajes de Neptune siempre tienen un equipo grande, es difícil dibujar, pero tengo que dibujarlos. Por lo tanto, cualquier personaje con una gran cantidad de partes de robot es difícil de dibujar.

El cuarto trimestre. ¿Cómo diseñó el personaje con la empresa que representa?

Mizuno: Tenemos diferentes formas de cooperación, pero solemos ir a una empresa y preguntar “¿Quieres participar en Neptunia?”. Esto es un gran desafío porque tenemos que representar a estas empresas, lo De donde salio una gran responsabilidad. Sin embargo, en circunstancias normales, uno de nuestros empleados será fanático de estas empresas, y son personas cercanas a estas empresas. Y estas empresas creen que si crean un personaje para Neptunia, realmente se adaptará a su animación. Así es como los abordamos y creamos roles corporativos.
También consideramos si [the companies] Creó el rol, que no es un buen RP para la empresa. Así que consideraremos tal cosa.

P5: Muchos profesionales creativos desarrollaron este tipo de amor por lo que hacen a una edad muy temprana y tienen la suerte de hacerlo todos los días. ¿Es este tu caso? ¿O aparece más tarde en la vida?

Mizuno: Bueno, he estado jugando en la computadora, siempre me ha gustado el anime y el manga, y también me gusta hacer ilustraciones cuando era joven. Pero cuando tenía 10 años, me encontré con este juego que amé toda mi vida y decidí convertirme en artista gráfico en una compañía de juegos. Así que lo decidí cuando era muy joven. El juego es PuyoPuyo. PuyoPop en Norteamérica].

Tsunako: Es una larga historia. Cuando era joven, también me gustaba jugar con las computadoras, ya mi familia también le gustaba jugar con las computadoras.Entonces solían comprar mucho hardware y software. [consoles and games] Así que tengo la oportunidad de utilizar todo el software y hardware más reciente. Siento que quiero ser un creador de juegos, pero no puedo decírselo a mis padres. Fui a la escuela secundaria y la universidad, y luego me gradué. Luego comencé a trabajar en una tienda de tofu y me convertí en oficinista en una empresa de tofu. Pero después de trabajar allí durante dos años y medio, pensé: “¡Realmente quiero hacer juegos!”. Tenía algunos ahorros, así que fui a una escuela que me enseñó a hacer un fondo en 3D porque eso era lo que quería hacer en ese momento. Luego, después de graduarme, comencé a trabajar a tiempo parcial para ganar más dinero; al final, comencé a recolectar cuestionarios a tiempo parcial en Idea Factory. Entonces comencé a llamar a mi jefe para decirle “¡Quiero empezar a hacer juegos!” Después de trabajar allí durante 10 años, finalmente me dijeron “¿Quieres ser el productor de Neptunia?”. Así fue como se desarrolló mi historia.

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P6. En la serie Neptunia, ¿estás realmente ansioso por probar algo?

Mizuno: Bueno, al final de nuestro juego, tenemos personajes de píxeles en el arte, así que aunque sea solo una vez, quiero hacer un juego con solo personajes de píxeles.

Tsunako: El juego que hice cuando me uní a Idea Factory fue la serie Neverland, que es un juego de estrategia. Pero recientemente, dejamos de hacer este tipo de juegos, por lo que poder hacer esto con Neptunia y solo una estrategia Neptunia sería genial.

P7. ¿Tiene algún mensaje final para los fans?

Mizuno: Muchas gracias. Me siento honrado de poder participar en un evento tan maravilloso. Mis padres están muy felices de que participe. Estoy muy feliz de conocer a todos los fanáticos aquí, así que esta vez realmente quiero hacer la animación en línea de PR Four Gods, ¡espero que todos puedan saberlo!

Tsunako: A menudo leo el feed de Twitter de Idea Factory y me gusta ver comentarios, etc. Pero también puedo ver fotos de actividades y cosas en el extranjero aquí. Es genial poder estar aquí y verme a mí mismo. Realmente lo espero con ansias, al igual que Mizuno. Espero conocer a mis fans y la promoción de Sishen Online, ¡así que muchas gracias por invitarme!

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Un poco más de información Kawaii

Un miembro del equipo de localización en el extranjero de NIS Japan también participó en la conferencia de prensa y habló sobre la dificultad de adaptar el diálogo en el juego a otros idiomas. Por ejemplo, para aclarar contenido como bromas u otras frases, el equipo de localización se comunica con el equipo japonés todos los días para encontrar contrapartes en otros idiomas para que puedan ofrecer los mejores productos en el extranjero. Curiosamente, algunas personas también mencionaron que en términos de popularidad de la serie Neptune, el mercado extranjero que más se parece a Japón es Estados Unidos, seguido de China. Las audiencias japonesas y estadounidenses parecen tener gustos muy similares en juegos y animación, mientras que los europeos son bastante diferentes.

Sin duda, es un placer recoger los cerebros de estos talentosos artistas, y es muy interesante escuchar cómo nuestros juegos favoritos han llegado a nuestro lado. ¡Esperamos que, al igual que nosotros en Nacion’s, también esperes que un sueño hecho realidad Neptunia juego de estrategia de pixel art! Una chica puede soñar, ¿verdad? ^ _ ~

¡Estén atentos para más preguntas y respuestas de los invitados de AX este año!

¡Ahora ~!