Historia del arte electrónico

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Casi todos los jugadores conocen varias empresas de videojuegos, una de las cuales es Electronic Arts o EA. EA es uno de los nombres más importantes de la industria de los videojuegos y lo ha sido durante algún tiempo. A lo largo de los años, la empresa ha experimentado muchos cambios y se ha enfrentado a la atención de los medios tanto positiva como negativa. Aunque EA sigue siendo la compañía favorita de algunos jugadores, también ha ganado a otros la peor reputación.

¿Qué tipo de empresa puede obtener una fuerte respuesta de los jugadores y otras industrias? ¿De dónde vino EA y cómo fue al principio? ¿Cómo se convirtió EA en la gran empresa que es hoy y cómo provocó la controversia actual que la rodea? Siga leyendo para conocer nuestra historia del arte electrónico y prepárese para conocer la empresa de la que todos los jugadores están hablando ahora.

La visión de uno

EA fue fundada por William Murray “Trip” Hawkins III el 28 de mayo de 1982. Hawkins fue originalmente el director de estrategia y marketing de Apple Computer, pero después de dejar este puesto, EA estableció su propia empresa con un apoyo personal de aproximadamente 200.000 dólares. Aunque su idea inicial era nombrar la empresa Amazin ‘Software, finalmente eligió Electronic Arts. Entonces EA nació en una habitación vacía de Sequoia Capital, una persona, una persona para invertir. No lo sabe, pero Hawkins está haciendo historia.

Trip Hawkins trabajó con dos antiguos colegas de Apple que contrató y un antiguo colega de Atari para desarrollar un modelo de negocio para EA. En noviembre de 1982, el número de empleados había aumentado a 11 y el espacio de oficina inactivo de EA ya no estaba disponible. La nueva empresa se trasladó a una nueva oficina cerca del aeropuerto de San Francisco. En el segundo año, se unieron al equipo más empleados de empresas como Xerox PARC y VisiCorp. Con este equipo en crecimiento, Hawkins comenzó su nueva y controvertida práctica comercial: quería vender videojuegos directamente a los compradores, omitiendo a los socios de distribución existentes y agregando severos desafíos a las ventas. Pero el equipo de EA se adelantó para enfrentar este desafío, promovió su concepto de juego original y se adhirió a sus ideales. Al tratar directamente con estos compradores, EA ha crecido más rápido que otros competidores y, en 1984, su valor de mercado había superado los 18 millones de dólares.

Además de adoptar nuevos métodos de ventas, Hawkins también trajo una nueva forma de mirar y tratar a los desarrolladores de juegos. Hawkins los ve como artistas, no como fantasmas que trabajan detrás del juego pero que nunca se han ganado la confianza del público. Considera la creación de software como una forma de arte y espera que el mundo lo vea de esta manera. Es por eso que el nombre Amazin ‘Software se cambió a Electronic Arts. EA también se convirtió en la primera compañía de juegos en mostrar desarrolladores de juegos en anuncios. EA también compartió enormes ganancias con los desarrolladores, lo que los convirtió en una empresa atractiva.

Hawkins se desempeñó como director de EA hasta 1991 y, hasta el día de hoy, todavía impulsa los videojuegos a proyectos de equipo complejos en lugar de juegos para un solo jugador. Los primeros juegos de EA demostraron esta idea. Aunque más tarde fundó otra compañía de juegos, Hawkins siguió siendo el presidente de la junta directiva de EA hasta 1994. Incluso después de su muerte, sus ideas y estándares todavía existían y se pueden encontrar en muchos juegos de EA creados desde entonces.

Grandes nombres en el mundo de los videojuegos

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Muchas empresas de videojuegos comienzan como pequeñas empresas porque sus filiales o empresas tienen que esperar a su primer gran juego. Sin embargo, Electronic Arts ha tenido un buen comienzo desde el principio. A partir de mediados de la década de 1980, EA se centró principalmente en el desarrollo de juegos para un sistema informático doméstico llamado Commodore Amiga. Además de los juegos, EA también lanzó un intenso programa de pintura llamado Deluxe Paint, así como algún software de música. En 1987, EA lanzó su primer juego desarrollado internamente llamado Skate or Die! En 1988, EA lanzó un simulador de vuelo exclusivo para Amiga llamado F / A-18 Interceptor, que tenía excelentes gráficos en ese momento y atrajo la atención de EA.

1988 también fue testigo de uno de los juegos más famosos de EA: Madden, un simulador de fútbol americano, incluso ahora se lanzará un nuevo juego cada año. Esta será la primera de varias franquicias deportivas en lanzar listas de jugadores actualizadas cada año, y EA es la primera compañía en hacerlo. En 1990, Electronic Arts comenzó a publicar juegos para NES y continuó involucrándose en otras plataformas y más tipos de juegos. En 1993, EA lanzó FIFA como un exitoso simulador de fútbol. El resto de la década de 1990 continuó viendo lanzamientos exitosos de juegos independientes, así como el comienzo de varias series (algunas aún continuaron) que continuaron en la década de 2000, como Medal of Honor, Dungeon Guardian, Need for Speed, Genesis y Command y Conquistar.

Con el lanzamiento del simulador de vida “Los Sims”, 2000 fue un año importante para las artes electrónicas. Es una de las series más exitosas de EA, y atrae a una audiencia extremadamente amplia y diversa en muchos datos demográficos. Los Sims no solo tuvieron éxito en su juego principal, sino también en paquetes de expansión y comunidades expandidas, lo que permite a los jugadores agregar sus propias personalizaciones y compartirlas con otros fanáticos. En 2002, salió el principal competidor de “Call of Duty” en el juego de disparos en primera persona “Battlefield”. En 2007, EA continuó expandiendo sus restricciones y su mercado a través de una banda de rock que usaba controladores de formas únicas como guitarras, micrófonos y baterías para permitir a los jugadores simular en la banda y proporcionar cientos de canciones para descargar y reproducir.

También en 2007, EA se sometió a importantes reformas y reestructuraciones empresariales. EA ha adquirido varias otras empresas más pequeñas a lo largo de los años y planea dividirse en cuatro departamentos separados para poder trabajar de manera más eficiente y simplificar la toma de decisiones. También tiene como objetivo hacer que los desarrolladores independientes sean más prósperos y fomentar la creatividad, como sucedió con BioWare y Maxis bajo el nuevo sistema. 2007 también fue el año en que EA extendió algunas de sus franquicias más grandes a MAC y no solo a Windows, incluidos Need for Speed, Battlefield y Madden, por nombrar algunos.

En 2013, después de varias adquisiciones de otras empresas, EA hizo otro gran negocio, esta vez con uno de los nombres más importantes de la industria del entretenimiento: Disney. Electronic Arts y Disney firmaron un acuerdo para permitir que EA produzca todos los juegos de Star Wars desde 2013 hasta 2023 y use sus subsidiarias más pequeñas (como BioWare) para completar este trabajo. Por lo tanto, EA es responsable de traer todos los nuevos juegos del universo de Star Wars al mundo del juego y comenzar a usar Battlefront y Battlefront II de inmediato. Este es también el momento de la mayor controversia en torno a las prácticas de la empresa y nos lleva a la empresa de hoy.

¿El resultado es bueno o malo?

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Como la mayoría de las grandes empresas, Electronic Arts no siempre se ha convertido de forma activa en el centro de atención. Aunque EA ha recibido mucho escrutinio, especialmente en los últimos años, fue controvertido incluso al principio. Cuando EA comenzó su desarrollo, estaba acumulando e integrando muchas compañías de juegos más pequeñas a un ritmo alarmante. EA está acusada de socavar la creatividad y la independencia de los desarrolladores de estas subsidiarias, y los juegos lanzados suelen ser diferentes de las intenciones originales. Por ejemplo, Ultima VIII: Pagan y Ultima IX: Ascension están hechos bajo EA. En comparación con los juegos Ultima anteriores, todos somos considerados “apresurados” y “por debajo del estándar”.

Electronic Arts se dio cuenta de que esto estaba sucediendo y comenzó a escuchar críticas, y la reorganización de la compañía en 2007-2008 pudo devolver la autonomía a las subsidiarias más pequeñas y permitir que los desarrolladores una vez más tuvieran libertad creativa. EA continúa enfrentando críticas por cerrar subsidiarias, como Origin, mientras hace juegos malos, pero según la compañía, el equipo se reorganizó y estas subsidiarias más pequeñas se fusionaron en otras más grandes dentro de la empresa.

Electronic Arts ha recibido muchos comentarios positivos y negativos con respecto a su inclusión de roles LGBT en varias de sus principales franquicias. Especialmente antes y después del lanzamiento de “Dragon Age 2”, cuando la compañía agregó una vez más opciones de amor gay al MMORPG Old Republic, los empleados de EA enfrentaron una gran cantidad de fanáticos enojados, y algunos incluso enfrentaron acoso. A algunos jugadores no les gustan estos juegos, afirman unirse para expandir la audiencia, el resultado es todo lo contrario y los jugadores varones heterosexuales expulsados ​​El Family Research Council también se opone a unirse a estas opciones románticas. La opinión de cada jugador sobre este progreso depende de sus sentimientos personales, pero EA fue una de las primeras empresas en obtener una puntuación perfecta para los lugares de trabajo LGBT en la Campaña de Derechos Humanos de 2014.

Una de las críticas recientes a EA es que promueve un enfoque de “paga para ganar”. Lo más llamativo es que en la serie “Star Wars: Battlefront”, además del costo del juego, muchas actualizaciones y opciones requieren dinero adicional. Debido a que estos juegos son juegos multijugador, esto significa que pagar mucho dinero permite a los jugadores desempeñarse bien en términos de habilidades, práctica y tiempo. Esto le da a los jugadores profesionales y a los ricos una ventaja sobre los jugadores normales, y ha creado mucho calor y publicidad negativa para EA en los últimos años. Incluso llevó a algunos jugadores a boicotear por completo a la compañía hasta que cesó la práctica, incluidos los fanáticos que han sido leales a los jugadores de EA durante muchos años.

Resumir

Desde los queridos desarrolladores y editores detrás de algunos de los juegos más importantes de la historia hasta una empresa acusada de ser egoísta, codiciosa de dinero e ignorar a los jugadores y desarrolladores, Electronic Arts lo ha visto todo. Como cualquier compañía de juegos, a algunas personas les gusta EA y otras lo odian. En cualquier caso, la influencia de EA en el mundo de los videojuegos siempre será enorme, y algunos de sus juegos nunca serán olvidados por la historia de los juegos. Independientemente de sus sentimientos personales sobre la compañía hoy, EA tiene una larga y exitosa historia en el campo de los videojuegos, y solo sus elecciones a nivel de compañía en los próximos años pueden determinar su futuro.

¿Qué opinas de EA? ¿Cuál es tu juego de EA favorito? ¿Cuál crees que es el mayor impacto de EA en el mundo de los videojuegos? ¿Hay otras empresas de juegos interesadas en ver artículos similares? ¡Déjanos un mensaje a continuación y cuéntanos todo lo que piensas sobre Electronic Arts!