Historia de Yakuza (serie de videojuegos) Parte 2-Estreno internacional

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Como compartimos anteriormente en la Parte 1 de “History of Gangs” / Ryu Ga Gotoku, el autor original llamado Yue Minbo no tiene la intención de lanzarlo en el extranjero porque solo quiere atraer audiencias masculinas maduras en China. Debido al poder de Internet, que avanzó en la mayoría de los hogares a mediados de la década de 2000, muchos fanáticos internacionales han expresado interés en las actividades promocionales japonesas. Como se mencionó anteriormente, una gran parte del revuelo provino de los fanáticos de Shenmue, que aún estaban esperando las noticias de la tercera parte (que no se anunciará en 9 años), y considerando que el juego es un producto de Sega en el que puedes explorar Japón, por estas razones, algunas personas lo llaman el sucesor de Shenmue prematuramente. Queda por discutir si este es el caso la próxima vez. Ahora, queremos explorar cómo esta música pop japonesa ha ganado seguidores entusiastas internacionales.

Septiembre de 2006, el calor

Solo 9 meses después de su lanzamiento en Japón, el juego original de PS2 se lanzó en otras partes del mundo. Aunque el juego japonés original Ryu Ga Gotoku significa literalmente “como un dragón”, el lanzamiento internacional pasó a llamarse Yakuza para promover y representar mejor el contenido del juego. A diferencia de conservar el diálogo japonés original (que es el caso del resto de la serie), la versión internacional tendrá un doblaje en inglés con artistas famosos como Michael Madsen, Eliza Dushku y Mark Hamill.

El equipo inicialmente quería dos pistas, pero el equipo de localización declaró en una entrevista que las limitaciones técnicas en ese momento lo hacían imposible. El juego logró atraer a una audiencia ávida, pero muchas personas criticaron el doblaje y no encontraron natural escucharlo en inglés. Sin embargo, el tráiler lanzado demasiado pronto no ayudó a su debut internacional. Mucha gente lo elogió por representar a Japón, elogiado por su descripción única del inframundo nacional y su loca secuencia de acciones. Sin embargo, debido a que el contenido solo atrajo a una pequeña audiencia en ese momento, el juego se convirtió en un tema candente. Más tarde, en 2006, Japón lanzó la segunda parte de la serie, y Sega nuevamente no planeaba lanzarla en el extranjero.

Equilibrio del destino occidental

En Japón, la segunda parte fue nuevamente bienvenida y el equipo resolvió de inmediato las críticas internas, la más obvia de las cuales fue el objetivo de su mecanismo de combate. Mejora enormemente la forma en que luchas contra múltiples oponentes en defensa y ataque. No solo eso, sino que el segundo juego aumentó las apuestas porque le permitió a Kiryu visitar Sotobori, con sede en el distrito de entretenimiento de Osaka, Dotonbori, porque tuvo que detener la relación integral entre Tojokai, su antigua pandilla de Tokio y Omi War de Osaka como perro. Causó sensación en Japón cuando debutó, pero no se estrenará en los cines occidentales hasta septiembre de 2008.

Cree en las necesidades de los fans

Al igual que la respuesta del equipo japonés a las críticas de la batalla, el equipo de localización también se turnó para escuchar las críticas del público occidental. Muchos fanáticos creen que dado que el juego involucra la cultura japonesa y tiene lugar en Japón, tiene sentido mantenerlo en japonés. Entienden que los fanáticos quieren ganar un sentido de la realidad preservando el idioma (especialmente cuando la gente de Osaka en el juego habla el dialecto de Osaka), y para la mayoría de los lanzamientos internacionales restantes, solo mantendrán las pistas japonesas y consumirán menos tiempo. .Prepáralo. Cuando el juego se lanzó al mercado internacional en septiembre de 2008, muchos jugadores estaban seguros de mantener el juego japonés, pero aun así mantenían una audiencia entusiasta.

Ambigüedad

Cuando se trata del lanzamiento internacional de la serie de gángsters, su lanzamiento internacional es básicamente ambiguo en el lanzamiento japonés, mientras que la tercera, cuarta y quinta partes del remake de PS4 siguen siendo las mismas. La mayor parte de la razón por la que toma menos de un año o incluso tres años desde el lanzamiento en Japón hasta el lanzamiento se debe a la preocupación de si tendrá éxito fuera de Japón, y la traducción y la localización adecuada también requieren mucho tiempo para estos juegos respectivos. Aunque Sega tardó más de un año en anunciar oficialmente el lanzamiento internacional del remake de PS4, el juego de PSP y sus dos derivados históricos, Kenzan e Ishin, aún no se han lanzado internacionalmente.

En cuanto a los juegos de PSP o Black Ice, mucha gente puede concluir que, dado que las PSP fuera de Japón no han tenido el mismo éxito, no hay razón para lanzarlos. En cuanto a Kenyama e Isshin, dado que el juego involucra principalmente la historia japonesa, es difícil para el público occidental resonar con ellos. En cualquier caso, su fuerte base de fans expresó interés en transmitirlos porque puede educarlos sobre la historia japonesa, al igual que la parte principal los educa sobre la cultura japonesa moderna.

Un poco más de información Kawaii / el destino se equilibra de nuevo

Yakuza-2-game-Wallpaper-667x500 Historia de Yakuza (serie de videojuegos) Parte 2-Estreno internacionalCD Japón

Cuando Yakuza 4 se lanzó a un público no japonés en 2011, no cumplió completamente con las expectativas, y el lanzamiento internacional del quinto juego lanzado en Japón en 2012 no se lanzó como descarga exclusiva hasta 2015. No fue hasta el lanzamiento de la precuela “Yakuza 0” en 1988 que el juego comenzó a hacerse popular internacionalmente. Cuando el sexto juego se lance internacionalmente, también será la primera vez que las ventas internacionales serán iguales a las ventas nacionales. Las ventas demuestran que la perseverancia y la paciencia realmente dan sus frutos. A principios de 2019, la versión internacional de “The Trial” que tuvo lugar en el universo de gángsters también será muy popular. Aun así, todavía tiene algunos problemas, y los mantendremos en otro artículo.