Historia de Super Smash Bros.

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Hoy en día, los juegos de lucha, especialmente los juegos transfronterizos, cuestan diez centavos la docena. Muchos fracasos, algunos son milagros de un solo golpe, y los que han logrado el éxito a largo plazo. Durante casi 20 años, Nintendo ha estado proporcionando versiones de la serie Super Smash Bros para sus consolas de juegos. Al momento de escribir este editorial el martes, unas semanas antes del lanzamiento de Ultimate, pensamos que sería bueno explorar su historia a lo largo del canal de la memoria.

Nintendo 64 / inicio

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En 1998, cuando Capcom allanó el camino para X-Men Vs, el juego de lucha transfronteriza acababa de comenzar. Street Fighter, más tarde se convirtió en Marvel Wars. Capcom. Casi al mismo tiempo, Sega también lanzó Fighters Megamix, su propio juego de lucha transfronterizo con sus personajes de franquicia. Con X-Men vs. Street Fighter está principalmente en el arcade (el puerto de PS1 es una pena, su versión arcade perfecta de Saturn se limita a Japón) y Saturn es un fracaso en los Estados Unidos, ¿quién puede llenar este vacío mejor que Nintendo?

En la fase del concepto HAL de Smash Bros, Masahiro Sakurai, como programador supervisor (también bajo la dirección de Iwata), quería crear un juego de lucha para aprovechar las capacidades de 4 jugadores de Nintendo 64. Al principio, quería hacer un juego llamado “Dragon King: Fighting Game”. Debido a que sabe que el estilo de lucha es comercialmente competitivo, debe hacer que se destaque. En cambio, decidió utilizar los personajes de la franquicia de Nintendo para hacer un juego de lucha transfronterizo. Temiendo no obtener la aprobación oficial de inmediato, creó en secreto un concepto que incluía a Mario, Donkey Kong, Sams y Fox. En la introducción, recibió luz verde.

Dado que el juego fue originalmente un proyecto apasionante, casi no hay anuncios y está destinado a venderse exclusivamente en Japón. Como todo el mundo sabe, este juego se hizo popular de inmediato tan pronto como se lanzó en enero de 1999, se lanzó en los Estados Unidos en abril y alcanzó el éxito internacional. A diferencia de los juegos de lucha típicos (ya sea Street Fighter o Iron Fist), Smash Bros se siente más como un juego de plataformas como Mario, pero con una mecánica de juego de lucha. No estás agotando la barra de vida de tu oponente, sino que lo derribas del escenario una cierta cantidad de veces, o cuando el reloj deja de correr.

Dado que el juego no requiere comandos complicados para completar acciones especiales, cualquiera puede tomarlo inmediatamente y disfrutarlo. En muchos casos, hay nuevas armas para que las uses en el escenario, como bombas, mazos de Donkey Kong, pokebolas y bazucas, o algunas veces el escenario puede ser tan malo para ti como en un juego de plataformas (por ejemplo, salen misiles atacarte). Dado que este juego ofrece muchas variables, rinde homenaje a la franquicia de Nintendo al ofrecer desafíos novedosos. Inmediatamente atrajo a todos los entusiastas de Nintendo, y nadie rechazaría el juego de lucha para 4 jugadores. Este es un momento único (excepto Juegos WWF y WCW de N64).

GameCube / Siguiente

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A finales de 2001, Nintendo lanzó el sucesor de la N64, GameCube. Al contrario de los lanzamientos posteriores del ciclo de vida de la consola, la secuela de Smash Bros.-Melee-se lanzó al comienzo del lanzamiento de GameCube. Además de las mejoras gráficas suaves, también conserva su jugabilidad, ha realizado algunas mejoras en su motor de física y proporciona más personajes opcionales, pero presenta algunos personajes en Fire Emblem, que es un juego de rol exclusivo de Japón en ese momento. de su lanzamiento. Sin embargo, su principal punto de venta es que su video introductorio muestra a los personajes dramáticamente en acción dramática. A lo largo del proceso de desarrollo de 13 meses, Sakurai estuvo desarrollando el juego las 24 horas del día, los 7 días de la semana, todos los días, sin un día libre hasta el punto en que colapsó, pero estaba orgulloso de los resultados del juego y del éxito a largo plazo.

La pelea de Wii / Beyond Nintendo

Siete años después, en 2008, Nintendo lanzó el próximo trabajo de Wii, Brawl. Los nuevos competidores familiares para los fanáticos incluyen a Diddy Kong, Ike de la serie Fire Emblem, Lucas de Earthbound y Pit de Kid Icarus. Pero lo único de esta entrada es que será el primer trabajo en incluir personajes de la franquicia de Nintendo no originales para que los fanáticos disfruten. Estos personajes son Snake en “Metal Gear Solid” (incluido por insistencia de Kojima, no, su nombre no está publicado en todos los créditos), Olimar de Pikman y Sonic the Hedgehog. De hecho, Kojima y Sakurai solían jugar juntos durante las pruebas.

Otra razón por la que Brawl es un elemento único es que es el primer juego en línea. Aunque Sakurai ya no es un miembro oficial de HAL, todavía espera ser el director bajo la insistencia de Satoru Iwata. Unirse a los juegos en línea en el proceso de desarrollo fue un obstáculo, pero al final, dejaron que funcionara. Aunque es un juego lanzado internacionalmente, el sitio web oficial japonés permite a los jugadores preguntar qué quieren incluir en el juego. De hecho, fue debido a esta investigación que Sonic fue incluido en The Brawl.

Una vez lanzado, volvió a causar sensación. Además, Brawl será uno de los pocos juegos que obtenga una puntuación perfecta de 40 en la revista Famitsu (a excepción de Ocarina of Time y Tengu).

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U

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A diferencia de los primeros tres trabajos de la serie “Smash Bros”, el afiliado de Nintendo es el único desarrollador, Bandai Namco (especialmente los miembros del equipo de Iron Fist y Soul Sword) se hará cargo con la ayuda de Sakurai. Cuando miras el título oficial, es natural suponer que si una persona está jugando un juego en la Wii U, puede jugar contra alguien que lo esté jugando en la 3DS. Desafortunadamente, este no es el caso, porque son juegos esencialmente diferentes con sus propias características únicas.

La versión 3DS hace un buen uso de sus capacidades 3D y tiene dos minijuegos exclusivos, Smash Run y ​​StreetSmash. Smash Run es casi el modo City Trial en Kirby’s Air Ride, y StreetSmash es donde sacas a tu oponente de la plataforma.

A diferencia de 4 jugadores, algunos niveles en la versión de Wii U ahora pueden admitir hasta 8 jugadores (desafortunadamente, esto no está incluido en el juego en línea). Wii U también lanzó algunos de sus propios minijuegos exclusivos. Por ejemplo, Smash Tour es un juego de mesa personalizable para 4 personas. Aunque Snake fue eliminado de la lista, Sonic sigue siendo un personaje que no pertenece a la franquicia de Nintendo. Entonces, ¿a quién más agregaron esta vez? Agregaron a Shulk de Xenoblade Chronicles, Mega Man y Pac-man. Más tarde, como contenido descargable, Ryu de Street Fighter, Cloud y Bayonetta de Final Fantasy VII también se volvieron jugables.

Además de estos personajes que no son de Nintendo, ¿qué personajes originales de Nintendo se incluyen esta vez? ¡Little Mac de Punch Out, Rosalina de Super Mario Galaxy, Wii Fit Trainer y perros y patos de Duck Hunt! ¡Además, puedes usar Miis y Amiibos personalizables! Entonces, ¿qué puede ofrecer Ultimate? En primer lugar, ¡tenemos que recuperar a Snake! ¿Que podría ser mejor? ¡Dejemos que David Haite vuelva a jugar Snake! Sabemos que Sakurai y su equipo están haciendo todo lo posible para incluir todos los roles en el pasado para crear una gran alineación. En lugar de usar la versión de Wii U del motor de actualización, están creando un nuevo motor desde cero. Están haciendo todo lo posible para mantener al novato y al veterano lo más equilibrado posible. Todavía faltan algunas semanas para su lanzamiento, ¡y esperamos que se convierta en el mejor juego de lucha en grupo de todos los tiempos!

Un poco más de información Kawaii

Es sorprendente ver cómo Smash Bros ha cambiado y no ha cambiado en los últimos 20 años. Cuando debutó, solo presentaba personajes icónicos de Nintendo. Cuando obtengan el nuevo trabajo, los fanáticos pueden disfrutar de otros personajes que no son de Nintendo en la alineación, como Solid Snake, Sonic the Hedgehog, Megaman y Ryu de Street Fighter. Aunque originalmente no eran personajes de Nintendo, los juegos de los que provenían ayudaron a contribuir al legado de Nintendo y sus consolas, y viceversa. Megaman hizo un gran avance en la Nintendo original, y Street Fighter ayudó a Super Nintendo a convertirse en un gran éxito. En la era de los 16 bits, los niños discutirán sobre quién ganará, Mario o Sonic, y el hecho de que tuvimos esta oportunidad a través de “Smash Bros” es la razón de su éxito a lo largo de generaciones.