Guía sencilla para pedir relojes de Ghost in the Shell
La mayoría de los fanáticos del anime están confundidos porque no saben el orden en el que ver Ghost in the Shell. Así que hoy les voy a hablar de su orden de reloj perfecto.
Los cómics de Ghost in the Shell hicieron su propia serie en 1989. Desde entonces, la serie se ha vuelto tan famosa que Hollywood ha tenido que hacer películas de acción real.
También ha sido una de las películas de ciencia ficción más influyentes de todos los tiempos. ¿Por qué es popular? ¿Qué es exactamente lo que lo hace tan único? ¡simple! Tiene una muy buena trama y es tan fascinante como todos los animes de ciencia ficción.
No perdamos más tiempo y comencemos a incluir fantasmas en la orden de vigilancia de Shell.
Todo el contenido Kawai
Películas y líneas de tiempo
Cronología de las películas de Ghost in the Shell en orden cronológico.
1. Koukaku Kidoutai (1995)

La principal adaptación de los cómics de GITS (Ghost in the Shell) fue la película de 1995. En esta película, la historia se desarrolla en un mundo futuro donde los cyborgs viven una vida normal como los humanos, casi tanto como los humanos.
Al protagonista, Mokoto, se le asigna atrapar a un ciberdelincuente llamado Puppet Master. Hackea las mentes de los cyborgs para recopilar información y cometer crímenes con facilidad. Puedes esperar mucho de esta película porque la trama y las secuencias de acción son increíbles.
Después de la primera película, se está produciendo una secuela, titulada Ghost in the Shell 2: Innocence, después de nueve años. Sigue la historia de Batou en la Sección 9, explorando los asesinatos de una serie de géneros robóticos conocidos como ginoideos. Ambas películas son películas imperdibles para Ghost in the Shell.
2. Fantasma en la concha 2: Inocencia (2004)

Después de que la mayor Motoko Kusanagi desaparece, se asigna a Batu de Lesson 9 para investigar una serie de horribles asesinatos, aparentemente cometidos por mujeres con defectos o robots sexuales.
Pero cuando un robot femenino defectuoso deja a Batu con un mensaje críptico, comienza a cuestionar la causa de su mal funcionamiento. Rápidamente surgieron sospechas de asesinato por motivos políticos y “fantasmas” ilegales, lo que llevó a Batu y su socio Togusa a una peligrosa red de conspiraciones.
A medida que avanza la investigación, las líneas entre el hombre y la máquina se difuminan, y la realidad y la percepción se vuelven indistinguibles.
Enfrentándose a un enemigo extraño y peligroso, Batou y Togusa exploran un mundo futurista lleno de máquinas y muñecos vivientes pero completamente inhumano.
serie compleja independiente
Este es un espectro complejo separado en la orden de vigilancia de Shell.
1. Koukaku Kidoutai: Complejo de la Independencia

En un futuro no muy lejano, los seres humanos se han desarrollado hasta un estado en el que todo el cuerpo puede trasplantarse de la carne a la máquina. Esto podría mejorar enormemente las capacidades de la física y la cibernética y desdibujar las líneas entre los dos mundos.
Sin embargo, los delincuentes también pueden aprovechar al máximo esta tecnología, lo que da lugar a delitos nuevos y, en ocasiones, muy peligrosos. En respuesta a este nuevo enfoque innovador, el gobierno japonés estableció el Grupo 9, una unidad policial independiente encargada de manejar este delito tan delicado.
Dirigida por Daisuke Aramaki y Motoko Kusanagi, la Sección 9 se ocupa de tales delitos a escala de toda la sociedad, generalmente con éxito. Sin embargo, cuando se enfrentan a un nuevo hacker de nivel A apodado “The Laughing Man”, el equipo se ve envuelto en un peligroso juego del gato y el ratón, siguiendo el rastro del hacker mientras deja su huella en Japón.
2. Koukaku Kidoutai: Stand Alone Complex 2nd GIG

Tras el cierre del caso “Laughing Man”, el recién elegido Primer Ministro de Japón, Youko Kayabuki, restablece la Sección 9 para combatir la persistente amenaza del ciberterrorismo.
Un grupo que se hace llamar “Eleven” se ha embarcado en operaciones terroristas en todo Japón. Mientras Motoko Kusanagi, Daisuke Aramaki, Bart y otros nueve miembros del equipo investigan esta nueva amenaza, el gobierno japonés enfrenta otra crisis cuando los refugiados extranjeros desplazados por la Tercera Guerra Mundial buscan asilo en Japón.
Pero a medida que los miembros del grupo de trabajo continúan encontrando a Gouda Kazundo, un miembro clave del Servicio de Inteligencia del Gabinete, en la búsqueda, comienzan a sospechar que él puede estar involucrado y que los eventos de la crisis de refugiados y Eleven pueden estar más cerca que nunca. se dan cuenta… …
3. Koukaku Kidoutai: Complejo independiente – Sociedad de estado sólido

2034 d.C. Han pasado dos años desde que Motoko Kusanagi dejó Lesson 9. Tokusa es ahora el nuevo líder del equipo, lo que aumenta considerablemente la cantidad de personal designado. La nueva Sección 9 ampliada enfrenta una serie compleja de eventos, y una investigación revela que un hacker súper mago llamado Titiritero está detrás de toda la serie.
En medio de esto, Bart, que estaba siguiendo el caso por otro camino, se encontró con Motoko. “Aléjate de la sociedad de estado sólido”, dijo, y luego se fue. Las preguntas surgieron en la mente de Batu. ¿Podrá Motoko convertirse en un titiritero?
La serie de eventos interesantes que confronta la Sección 9 está conectada gradualmente casi artísticamente. ¿Quién es el titiritero? ¿Qué pasará con la relación de Batou y Motoko? ¿Cuál es toda la verdad detrás de este crimen perfectamente orquestado? ¿Cuál será el resultado? El misterio que rodea a la sociedad de estado sólido…
4. Koukaku Kidoutai: Stand Alone Complex – El hombre que ríe

En 2024, tiene lugar un evento horrible conocido como “El asunto del hombre que ríe”, cuando Ernest Serano, presidente de la empresa pionera en micromecánica Serano Genomics, es secuestrado y retenido para pedir rescate.
Un día, en un caso sin resolver de seis años, el detective Yamaguchi, que ha estado investigando el “incidente del hombre que ríe”, envió un mensaje de que quería conocer a Tokusa de la Sección 9 de la Oficina de Seguridad Pública.
Sin embargo, Yamaguchi, quien fue crucial para el éxito del caso, murió en un accidente poco después de que se enviara este mensaje. Pasaron los días y “El hombre que ríe” recibió una advertencia temprana de su próximo crimen durante una retransmisión de una entrevista policial sobre las sospechas detrás del interceptor. El Hacker Incorpóreo comenzó a moverse de nuevo.
ascenso de la serie
Aquí está el orden de visualización de la serie Ghost in the Shell
1. Koukaku Kidoutai Arise: Ghost in the Shell – Frontera: 1 Ghost Pain

La historia de la animación se desarrolla en 2027, un año después del final de la Cuarta Guerra Libre Nuclear. Newport City fue bombardeada por minas autopropulsadas y todavía está luchando con las secuelas de la guerra. Luego, un militar sospechoso de sobornos en el negocio de armas recibió un disparo.
Durante la investigación, Daisuke Aramaki, de la Sección de Seguridad Pública, se encontró con Motoko Kusanagi, un hacker de nivel de mago robot asignado a la Unidad Secreta 501 del Ejército. Padang, que tiene “ojos insomnes”, sospecha que Kusanagi es el autor intelectual del atentado.
El detective de la policía de la prefectura de Niihama, Tokusa, está investigando un caso doble: él mismo disparó y asesinó a una prostituta. El propio Motoko está siendo vigilado por Kurutsu, el jefe de la unidad secreta 501 y agentes cyborg.
2. Koukaku Kidoutai Arise: Ghost in the Shell – Frontera: 2 fantasmas susurros

Liberada de sus responsabilidades en el 501, Motoko Kusanagi ahora debe aprender a recibir órdenes de Aramaki. Los logicomas han sido invadidos y Batou solicita la ayuda del ex oficial de inteligencia del ejército Ishikawa y el ex especialista en artillería aérea Borma.
Kusanagi también intenta que el francotirador Saito y el oficial de policía encubierto Paz se unan a la nueva Lección 9 de Seguridad Pública. Los dos grupos compiten entre sí en un caso que involucra a un hombre que recibió recuerdos falsos de una operación de transporte de refugiados.
3. Koukaku Kidoutai Arise: Ghost in the Shell – Frontera: 3 Ghost Tears

Motoko y Batou trabajan para detener a un grupo terrorista conocido como Scylla.
Mientras tanto, Tokusa investiga el asesinato de un hombre que tenía una pierna ortopédica hecha por Mermaid Leg Company.
4. Koukaku Kidoutai Arise: Ghost in the Shell – Frontera: 4 Ghost Stands Alone

La cuarta entrega tiene lugar en medio de signos de reconstrucción de la posguerra en el invierno de 2028. Las tensiones están aumentando en Newport City como lo demuestran los intereses de los cárteles extranjeros.
Esto condujo a un tiroteo que involucró a la policía antidisturbios. Todo comenzó con una infección cerebral cibernética lanzada por el terrorista “Fire Starter”. La fuerza de ataque independiente, liderada por Motoko Kusanagi, confía la tarea de suprimir la situación a sus fantasmas y busca su propia justicia.
Debajo de la superficie del incidente, se esconden Emma “la niña de hojalata” y la pequeña Blinda “el espantapájaros”. Mientras Kusanagi lidia con esto, se acerca a lo que buscan los dos fantasmas.
5. Ghost in the Shell: Arquitectura alternativa (10 episodios)

Versión de animación para TV de “Ghost in the Shell: Rise”. Los primeros ocho episodios son versiones cortadas de las cuatro películas, mientras que los dos últimos presentan un nuevo capítulo llamado “Culto pirofórico”.
La trama involucra el virus “Fire Starter” previamente explorado e introduce un nuevo personaje, el Pyromaniac. Este episodio estará relacionado con la próxima película.
6. Fantasma en la concha: Nueva pelicula (2015)

En 2027, un año después del final de la cuarta guerra mundial libre de armas nucleares, una bomba explota en la ciudad de Newport y mata a un importante traficante de armas con posibles vínculos con el misterioso 501.
El oficial de seguridad pública Daisuke Aramaki contrató a Motoko Kusanagi, un usuario de ciberprótesis de cuerpo completo y hacker extraordinario, para investigar.
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