Ghost in the Shell: Indie Complex – Solid State Society

Ghost in the Shell se ha convertido en un elemento básico de la ciencia ficción y el anime en general, pasando rápidamente de un anonimato rabioso a una popularidad generalizada después del comienzo del renacimiento moderno.

Una década después de la primera película de Oshii (basada en el manga original de Shiro Masamune), vio su secuela escrita a mano (Ghost in the Shell 2: Innocence), una serie de 26 episodios. The Ghost in the Shell Council y la serie secuela en la que Oshii ejerció una influencia más directa (Ghost in the Shell Stand Alone Complex y Ghost in the Shell Stand Alone Complex 2nd gig, respectivamente). Las dos películas y las dos series de televisión, aunque comparten un origen común, no comparten la misma continuidad, por lo que esta última película es la primera para el comité de Ghost in the Shell y la secuela de dos series complejas separadas, no de otras películas.

La historia relata las actividades del Grupo de Seguridad Pública 9, una agencia gubernamental de élite que se especializa en la guerra de información táctica. Compuesto por un pequeño grupo de expertos altamente especializados de las fuerzas armadas, la policía, la mafia y otras agencias, el Sector Público 9 protege eficazmente el interés público investigando y resolviendo delitos de alto nivel mientras acepta mandatos gubernamentales. Daisuke Aramaki representa la altura de la jerarquía de la Clase 9; supervisa la toma de decisiones de alto nivel, las negociaciones con el Primer Ministro y el comportamiento general de la Clase 9. Debajo de él, Major Motoko Kusanagi, el protagonista del cuerpo principal de la novela Ghost in the Shell, y un oficial militar sin precedentes, Tokusa, es básicamente un director inédito. Battlefield, Batou, se ubica detrás del Mayor, una figura imponente que interpreta al protagonista de Ghost in the Shell 2: Innocence, y algunos otros miembros selectos de la organización secreta.

El mundo de Ghost in the Shell se desarrolla en un contexto de redes rápidas, el advenimiento de tecnología avanzada que permite a los miembros adinerados de la sociedad implantar componentes robóticos, en su mayoría potenciadores de la mente. La creación de redes puede variar desde un aumento leve (como el de Togusa en la mayoría de las personas) hasta el reemplazo protésico completo, donde todo el cuerpo y la mente se reemplazan por un equivalente cibernético. En la novela Ghost in the Shell, sin embargo, este último no necesita ser un robot, sino que reemplaza el alma con un fantasma, una proyección de información acumulada y un espíritu general del individuo. La creación de redes también ha visto la expansión incesante de la web, donde todas las personas se sienten atraídas por ella, pero luego se enfrentan a la amenaza de piratería o, en el caso de Major Motoko Kusanagi, su sentido de identidad pertenece a la información que formó su fantasma: este Interactuar y ser tragado por la web: perder la individualidad en el vasto mar de información.

A partir de esta premisa, es claro que surgen consideraciones filosóficas naturales, como preguntas sobre la naturaleza del individuo y el impacto de la tecnología en nuestras vidas, especialmente en el caso extremo del posthumanismo inminente. Si bien Mamoru Oshii desarrolla principalmente estos temas y preocupaciones en sus películas, el comité de Ghost in the Shell enfatiza las implicaciones políticas, y es en este punto que la sociedad de estado sólido compleja e independiente de Ghost in the Shell encuentra sus temas. Implicaciones sociopolíticas de la disminución de las tasas de natalidad y el envejecimiento de la población.

El diálogo arroja una cantidad de información sin precedentes, tanto que la visualización repetida es casi una condición sine qua non para seguir el diálogo básico, que es una característica de la serie y, a menudo, auxiliar, escalando a una acción a pequeña escala y luego más grande. Pero a menudo es la lucha contra el clímax lo que hace que la amenaza en cuestión salga a la luz. Debido a la naturaleza un tanto abierta del final, esa fórmula se invierte hasta cierto punto en la última película, pero permanece prácticamente intacta y más evidente que nunca, en lo que puede ser la película más predecible hasta la fecha. El final, aunque probablemente sea el elemento más singular de la película, también es probablemente el menos impresionante.

No queriendo estropear la historia, prefiero llamar la atención sobre la esencia de la película, es más fácil de entender y ciertamente más gratificante para los fanáticos acérrimos de Ghost in the Shell. Eso se debe a que Solid State Society no atiende a personas que saben al menos un poco sobre la serie, no intenta presentar o reintroducir personajes, explicar la terminología exclusiva de la serie o detallar los mundos en los que habitan los personajes (excepto uno en DVD ). extra – es decir, una edición limitada de todos modos). Además, en comparación con las dos películas de Mamoru Oshii, Solid Society es más característica de una serie integral independiente, especialmente la serie original, porque no hay un director mencionado anteriormente. Desafortunadamente, en comparación con los predecesores más reflexivos e imaginativos de Oshii, Solid State Society se ha vuelto notablemente rancio, insípido y sin alma, sin la vibra y la magia que infunde su trabajo. La película realmente no necesita momentos espectaculares, como la escena de montaje, el salto de Motoko o el dolor que se cierne sobre Tokusa cuando se llevan a su hija, y ciertamente es muy estilizada, pero carece de originalidad. La crítica más común de la película es que se siente como un episodio de la serie, lo cual es cierto, y la animación y la narrativa apenas se desvían de las convenciones de la serie.

Sin embargo, de ninguna manera es una mala película, y los fanáticos de la serie merecen el tratamiento cinematográfico que el mundo de Ghost in the Shell tiene para ofrecer. Aquellos particularmente opuestos a las reflexiones filosóficas y las citas adecuadas de Oshii, o, como algunos argumentan, a la erudición y la pompa, pueden encontrar una alternativa más práctica en el capaz Kamiyama Kenshou. Ver la película varias veces también puede ser doloroso para sentir su profundidad, incluso si no amplía específicamente los temas o ideas centrales que se encuentran en otras versiones de Ghost in the Shell. Es en este contexto que recomiendo esta película principalmente a los fanáticos acérrimos de la serie, y para reflejar mi decepción con la película, es casi exclusivamente para los fanáticos acérrimos de la serie.

de todos modos

La sociedad de estado sólido compleja e independiente de Ghost in the Shell es más política y, si bien es característica del renacimiento moderno general de Ghost in the Shell, se siente como un punto bueno, aunque un poco vacío, en este proyecto Gran serie, no su joya de la corona.

7/10

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