Extranjeros más famosos en el desarrollo de juegos japoneses

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Continuaremos con el artículo anterior, otra exploración de extranjeros famosos que han contribuido a la industria de los juegos japonesa. Aunque de ninguna manera es una lista exhaustiva, destacamos algunas de las personas talentosas que han tenido un impacto en una de las exportaciones económicas y culturales más importantes de Japón. ¡Comencemos, ya presione comenzar!

Ryan Payton: de reportero a Metal Gear Solid y más

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Un raro ejemplo de un fan desde hace mucho tiempo que comienza a hacer su serie favorita, la carrera de Ryan Payton en realidad comenzó en Game News, donde trabajó para varios medios de comunicación importantes, incluidos 1UP y Famitsu. Obviamente, esto le dio suficiente distancia de la industria para llamar la atención, porque finalmente fue reclutado para unirse al equipo del famoso diseñador Hideo Kojima, que estaba desarrollando Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Payton se introdujo específicamente para ayudar en el proceso de localización y trabajó para hacer que la serie Metal Gear fuera más consistente con juegos occidentales similares, especialmente en términos de control y movimiento de la cámara. Después del éxito de MGS: 3, Payton vio claramente su potencial: fue nombrado productor de Metal Gear Solid: Portable Action y participó en los juegos de DS Lunar Knights y Contra 4. Continuar desarrollándonos dentro de la empresa y acercándonos a Kojima. El propio Payton asumió muchas responsabilidades en el desarrollo de “Metal Gear Solid 4: Patriot Gun”. Estuvo involucrado en el diseño de juegos, secuencias de comandos, orientación por voz, marketing y detección de ubicaciones. y pruebas de error. Se han realizado contribuciones.

La otra contribución notable de Payton es el Informe de producción de Kojima, un podcast en inglés que se centra en la serie Metal Gear Solid y la compañía que dirige junto con el otro productor Kenichiro Imaizumi. Ha demostrado ser muy exitoso y continúa hasta el día de hoy. Aunque Peyton dejó Kojima Manufacturing y regresó a los Estados Unidos en 2008 por razones familiares, su legado aún se puede sentir. Más tarde trabajó en la franquicia Halo en 343 Industries, contribuyó a Halo 4 como diseñador narrativo y ahora dirige su propio estudio Camouflaj, conocido como Republique.

Nasir Gebelli: excelente programador de Sirius a Squaresoft

Nasir Gebelli es un ícono de los videojuegos que se ha desarrollado incluso más allá de Japón. Nació en Irán y estaba relacionado con la monarquía persa, pero se mudó a los Estados Unidos cuando tenía poco más de 20 años para escapar de la revolución iraní en 1979 y estudiar ciencias de la computación. Allí, más tarde desarrolló varios juegos y software en Sirius Software y Gebelli Software, que rompieron los límites de la popular computadora Apple II. Muchos de sus juegos, como Space Eggs y Gorgon, se han convertido en best sellers, lo que lo convierte en el diseñador de juegos más famoso de la plataforma.

Después de usar las regalías de sus juegos para viajar por el mundo, Doug Carlston de Brøderbund Software se puso en contacto con Gebelli, le contó sobre el sistema de entretenimiento de Nintendo y le sugirió que desarrollara juegos para él. Karlston incluso se ofreció a llevarlo a Japón y le presentó a sus contactos en Square. Por curiosidad, Gebelli aceptó. A pesar de las dificultades con el idioma, los programadores, especialmente Hironobu Sakaguchi, conocían el trabajo de Gebelli y estaban felices de permitirle unirse al equipo. Los primeros trabajos de Gebelli en Square son 3-D WorldRunner y Rad Racer I y II. Ambos utilizan tecnología para simular perspectivas 3D en la NES, utilizando como modelo el popular trabajo de SEGA, Space Harrier. Según Sakaguchi, estos proyectos están diseñados para ayudar a mostrar las habilidades de Square Gebelli para ayudar a compensar las habilidades japonesas que le faltaban en ese momento.

Gebelli realmente consolidará su posición en los juegos japoneses de la serie Final Fantasy, donde se convertirá en un miembro central del “A-Team” de Sakaguchi de Square, del compositor Nobuo Uematsu y del artista Yoshitaka Amano. Tendrá un impacto considerable en la ahora mundialmente famosa serie Final Fantasy, escribiendo los primeros 3 juegos e introduciendo nuevos mecanismos en lugar de aparecer en el diseño original como un rompecabezas deslizante.

Después de completar las largas vacaciones después del desarrollo de Final Fantasy III, Gebelli completará su último trabajo importante como programador para el amado e influyente juego de rol de acción de Super Nintendo Seiken Densetsu II (Mana’s Secret), y jubilado felizmente desde 1994. No hace falta decir, por ejemplo, que la influencia de Gebelli en los juegos, especialmente en los juegos de rol, no debe subestimarse.

Jean Pierre “JP” Kellams-Capcom a PlatinumGames

Jean Pierre Kellams, originario de Miami, tras decidir cambiarse de carrera y estudiar en el extranjero en el Kansai College de Osaka, encontró un camino a Japón. Después de completar sus estudios, Kellams pudo comenzar su carrera como jugador en Capcom, gracias a la suerte y las relaciones locales que estableció durante sus años universitarios. En términos de redacción, planificación y localización, Kellams ha acumulado mucho crédito en varios juegos, incluidos Monster Hunter 2, Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, Phoenix Wright: Ace Attorney-Trials and Tribulations, God Hand y Devil May Cry 4. También prestó su voz a Apollo Justice en el juego de arbitraje inverso.

Después de trabajar en Capcom durante más de 2 años, se unirá a otra conocida compañía de juegos en Osaka: PlatinumGames en 2008, donde trabajará en redacción, producción y marketing. Parte de su trabajo en PlatinumGames incluye la coautoría de Vanquish y MadWorld y la creación del lenguaje utilizado por ángeles y demonios en la serie Bayonetta. También estuvo involucrado en las primeras etapas de Astral Chain y fue el anfitrión principal del podcast de video PGTV de PlatinumGames, pero después de que se canceló el infame Scalebound, decidió dejar PlatinumGames. Aunque ya no está en Japón, Kellams debe haber dejado su huella en la industria en la que continúa participando, y recientemente trabajó en Madden NFL 20 de EA.

Un poco más de información Kawaii

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En general, la reconocida industria de juegos de Japón, desarrollada principalmente a nivel local, tiene un legado largo y continuo de contribuyentes extranjeros que han ayudado a dar forma al pasado y el futuro de los juegos en Japón y en el extranjero. Para aquellos que sueñan con unirse a una compañía de juegos japonesa, esperamos que estos ejemplos puedan ayudar a aquellos con habilidades y determinación a demostrar las posibilidades reales. En cualquier caso, esperamos que disfrutes de este artículo. ¡Déjanos un comentario a continuación, asegúrate de estar cerca de Nacion’s y aprender más cosas geniales! ¡Nos vemos ~!