Entrevista: Director de Kakegurui Yuichiro Hayashi
Una escuela secundaria con misteriosos estudiantes transferidos y un consejo estudiantil dominante podría no ser exactamente el concepto original de la serie de anime, pero ¿qué pasaría si cambiaras cartas de amor en tu casillero por fichas en el tablero de juego o probaras tu temple durante el verano con Russian? ¿ruleta?Bueno, tendrías un archivo como Kakegurui: jugador compulsivo!
El juego es el rey en Hyakkaou Private Academy, donde los niños de la élite social pasan su tiempo fuera de clase invirtiendo más dinero del que pensamos en todo, desde piedra, papel o tijera hasta póquer indio. Los que no podían mantenerse al día y se endeudaban eran designados como «mascotas domésticas», las clases más bajas abusadas de la jerarquía social de la escuela. Es un sistema brutal, pero funciona… hasta que llega Yumeko Jabami. Dulce y sin pretensiones por fuera, pero su entusiasmo por los estímulos de alto riesgo no está controlado por asuntos triviales como la lógica o la racionalidad, y la violenta tormenta que ha desatado rápidamente atrajo la atención del gobierno de puño de hierro del sindicato de estudiantes.
La primera temporada del anime MAPPA, basada en el manga de Homura Kawamoto (historia) y Toru Naomura (arte), se estrenó en la televisión japonesa en julio de 2017 y luego se estrenó en el extranjero a través de Netflix en febrero de 2018.La temporada 2 se lanzó en junio, y MCM London Comic Con en mayo de 2019 brindó la oportunidad perfecta para conversar con los invitados del anime y los directores del evento. Hayashi yuichiro (Gallo: Animación), sobre la serie y lo que podemos esperar de su regreso!
¿Qué te inspiró a seguir una carrera en el anime y cómo empezaste?
Cuando me gradué de la escuela secundaria, realmente no tenía nada en particular que quisiera hacer. Sabía que quería ir a la escuela de arte, pero incluso entonces no tenía normas sobre lo que quería hacer allí. Fue entonces cuando un amigo mío me invitó a unirme a la Escuela de Animación Toei. Me uní a eso y así fue como entré en la industria.
centrarse en los juegos de azar, Kakekoi Tiene un entorno muy singular en comparación con otros animes. ¿Qué te atrajo de este proyecto en primer lugar?
Así que para mí, Kakekoi Muy, muy diferente de todo lo que he hecho antes de eso.Como estoy seguro de que sabes, la mayoría de mis pistas hasta ahora son animaciones de acción. garo [The Animation] y ese tipo de serie.esos tienen muchos personajes masculinos, pero Kakekoi La mayoría son actrices, así que creo que es interesante. Además, el hecho de que juegan en la escuela hace que haya poco de lo que hablar en acción a lo largo de la serie. Así que es casi 180 veces más de lo que estaba trabajando antes; creo que es un gran desafío para mí y algo que realmente me interesa y espero con ansias.
Me gusta mucho cómo el estilo artístico de la serie contrasta entre las reacciones de los personajes bastante encantadoras y hermosas, repentinamente feas. ¿Qué tan difícil es lograr este atractivo equilibrio visual?
Por supuesto, esto se basa en los cómics originales. En los cómics originales, la imagen es muy hermosa, pero de repente ves estas caras extrañas, casi grotescas. Entonces, está buscando la mejor manera de extrapolar lo que ya está allí, pero una cosa en la que realmente me estoy enfocando y en la que tengo mucho cuidado es en lograr un equilibrio. Raro, pero no necesariamente obsceno; es a la vez feo y hermoso. Así que quería alejarme de esas expresiones y poses realmente obscenas y realmente traerlo a un reino de belleza y fealdad.
Eso realmente encaja con la sensación general de los juegos de azar, ¿no es así? Como, ¿cómo tienes altibajos y luego feos bajos?
Creo que este es un punto interesante. En los juegos de azar, creo que, por un lado, saca a relucir la codicia humana, pero por otro lado, tienes esta liberación emocional y emoción, porque hay mucho en juego y es posible, según el juego que juegues o cuánto apuestes. Alto: podrías perderlo todo. Así que existe este divertido juego entre estos dos elementos.
Cuando se trata de sentimientos de juego, hay tantos Coincidencia de personajes extremos y actuaciones como Saori Hayami [Yumeko Jabami] y maria ise [Midari Ikishima], ¿cómo te sentiste al producir estas emotivas actuaciones con el elenco?
Realmente no llegué a conocer a las actrices en profundidad. Como puede ver en la serie terminada, la obra de arte en sí misma guía a las actrices por nosotros; realmente les dice a dónde necesitamos que vaya la emoción y cómo se siente detrás de escena. Especialmente Midari, interpretada por Ise Maria, que fue muy extrema al principio, le dio un punto de partida. Ella realmente solo se basa en eso. Podemos dar detalles sobre diferentes detalles de la actuación, pero tenemos una hoja de ruta bastante clara de hacia dónde queremos que vayan las emociones detrás de cada escena.
cómo se tomó la decisión Kakekoi La primera temporada terminó con el final original del anime ¿Cómo fue trabajar con el Sr. Kawamoto?
La mayor inspiración y razón para hacer esto es, obviamente, que la serie de cómics en sí aún no ha terminado, y realmente necesitamos encontrar una manera de crear algo dentro de las limitaciones de doce episodios. Desde el principio, discutimos con Square Enix y el Sr. Kawamoto que tal vez queríamos hacer algo original para poner fin a la primera temporada.
El Sr. Kawamoto estuvo realmente involucrado desde el principio. Estuvo en todas las sesiones de guión y lecturas completas, por lo que el ambiente fue excelente, algo en lo que pensamos desde el principio. Así que es una progresión muy natural hacia ese tipo de trabajo original.
El escritor Yasuko Kobayashi no estaba muy familiarizado con las reglas detrás de los juegos de azar y cómo crear un juego específico, por lo que trabajamos con el Sr. Kawamoto y le pedimos que aportara su experiencia e ideara el formato y de qué se trataba el juego en sí. Así que trabajamos directamente con él en el episodio final.
El final de la temporada 1 me dejó deseando más, así que Con la segunda temporada a punto de lanzarse internacionalmente, ¿Puedes presentar las expectativas de los fans?
Vamos a tener la oportunidad en la temporada 2 de profundizar más en cómo es un año en la vida de estos personajes y explorar más la profundidad emocional detrás de los personajes. También incluiremos el episodio de la torre como el final de la primera temporada, así que para cualquier fanático decepcionado por la ausencia de la primera temporada, espero que lo esperen con ansias.
Si yo fuera un estudiante en Baikao Private College, me gustaría quizás Sé una mascota en mi primer día, pero ¿qué harás? ¿Tienes alguna experiencia personal con los juegos de azar?
Realmente tampoco tengo experiencia con los juegos de azar, y mi habilidad para jugar este tipo de juegos es muy débil, por lo que puede que me convierta en una «mascota» contigo tan pronto como ingrese a la escuela. ¡No creo que esté bien! *reír*
Muchísimas gracias. Fue genial charlar contigo.
Es genial chatear contigo también. gracias.
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Más tarde ese día, también asistí a un panel de discusión moderado por el Sr. Lim, donde aprendí algunos datos interesantes. Kakekoi¡producción! Las grabaciones de audio y las fotografías están prohibidas, pero el Sr. Lin guía a los asistentes a través de los ciclos de vida de las diversas escenas de la serie.
Comienza con páginas del manga original y detalla etapas preliminares y revisadas del guión gráfico, explicando su razonamiento detrás de cambios sutiles, como cambiar la perspectiva de una escena para que sea más fácil de entender para los espectadores. Luego, Lim nos dio un vistazo de las escenas al principio del proceso de animación, y señaló que los actores de doblaje a veces tenían que grabar con estas versiones inacabadas como referencia. Si bien esto puede sonar inconveniente al principio, mencionó que también les permitió afinar la animación para adaptarla a la actuación del actor. Después de llevarnos por las diferentes etapas de producción, vimos la escena terminada. Es un regalo raro y fascinante para alguien como yo que disfruta viendo material de producción de animación y películas y otras imágenes detrás de escena.
El panel de discusión posterior y las preguntas y respuestas también revelaron algunas curiosidades interesantes, como la influencia de al menos dos películas occidentales en el anime.El Sr. Lin reveló que en KakekoiEl episodio final, donde Yomozuki está rodeado por un círculo de cartas del tarot, es un tributo a una toma similar del Joker. escuadrón suicida, mientras que la inspiración para convertir la habitación tapizada de Ikushima en un calabozo sucio provino de vio Película. Cuando un asistente le preguntó, también reveló que Zack Snyder (Batman v Superman: El amanecer de la justicia) es su director favorito.
La temporada 1 de Kakegurui: Compulsive Gamblers ya está disponible en Netflix, y Kakegurui xx acaba de lanzarse el 13 de junio de 2019. La primera temporada también obtuvo la licencia de Anime Limited, con planes para un lanzamiento de video casero a finales de este año.
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¡Wow! ¡La entrevista con el director de Kakegurui fue increíble! ¿Alguien más emocionado por la próxima temporada?
¡Qué emoción! Kakegurui es una serie increíble, espero que la segunda temporada sea aún mejor.
A mí no me emociona tanto Kakegurui. La primera temporada fue entretenida, pero espero que la segunda tenga más sustancia. A ver si cumplen tus expectativas.
¡Qué emoción! ¡Me encanta Kakegurui! ¿Alguien más está ansioso por la próxima temporada?
¡Yo no entiendo la fascinación con Kakegurui! Me parece sobrevalorada y demasiado exagerada. Prefiero invertir mi tiempo en series más interesantes y con tramas más sólidas. Cada quien con sus gustos, supongo.
¡La entrevista con Yuichiro Hayashi sobre Kakegurui fue increíblemente interesante! ¿Quién más está emocionado por la próxima temporada?
¡Wow! No puedo creer que Kakegurui tenga un director tan talentoso. ¡Estoy emocionado por ver la próxima temporada!
¡Me encanta Kakegurui! ¿Alguien más cree que deberían hacer una segunda temporada?
¡Wow! ¡Qué entrevista tan interesante! Me encanta cómo Hayashi-san habla sobre el proceso creativo.
No estoy de acuerdo contigo. Me parece que Hayashi-san no profundiza lo suficiente en su proceso creativo. Me hubiera gustado escuchar más detalles y ejemplos concretos. Aunque respeto tu opinión, siento que no hemos visto el mismo lado de la entrevista.