El jefe más molesto en un juego de lucha: Netcode

El jefe más molesto del juego de lucha Granblue-Fantasy-Versus-SS-7-560x315: Netcode

Desde la resurrección de “Street Fighter 4” en 2008, el status quo general de los juegos de lucha puede estar en su mejor momento. Muchos juegos van y vienen, pero la comunidad ha desarrollado más de un tipo en el vigoroso desarrollo. A medida que el juego se vuelve cada vez más utilizado por el público, ofrece más oportunidades de experiencia para los jugadores ocasionales. Sin embargo, aunque continúan entrando en el mercado nuevos títulos de juegos de lucha, tal vez un área determinada de la escena nunca parece estar en línea con la tendencia: este es el código de red.

Desde los primeros días, Netcode en los juegos de lucha siempre ha sido aburrido. Solo unos pocos juegos han demostrado realmente la capacidad de Netcode para funcionar. Desafortunadamente, en comparación con muchas de las películas más famosas que las ven en masa, estas películas generalmente no duran mucho. Lo que plantea la pregunta, ¿por qué el código de red es terrible en los juegos de lucha? ¿Por qué es necesario diseñar el aspecto más indispensable de los juegos de lucha de manera tan horrible que muchos de nuestros juegos favoritos simplemente se muestran sin conexión? Este es un problema que debe resolverse con urgencia. Esperamos que algunos desarrolladores puedan resolverlo lo antes posible, pero por ahora, profundicemos en las razones por las que el código de red es tan importante para los juegos de combate y por qué necesitamos una actualización urgente.

Esta es una experiencia multijugador

Por supuesto, los eventos fuera de línea como los torneos pueden hacer que los juegos de combate prosperen y se conviertan en un sector estable y seguro. Estas actividades pueden proporcionar alojamiento para jugadores profesionales y jugadores ocasionales, al tiempo que fomentan actividades amistosas y sociales. Sin embargo, eventos como EVO no siempre son útiles para las personas, especialmente para aquellos que tienen que caminar de un lugar del planeta a otro, porque saben que muchas cosas son financieramente peligrosas.

Al elegir juegos en línea, les brinda a los jugadores una nueva puerta de oportunidad, permitiéndoles entrenar y competir con otros (sin posibilidad debido a la distancia). Otro beneficio de volver al párrafo anterior es que es una experiencia multijugador que permite a los jugadores acceder al sistema de lobby y tiene características personalizables para lograr un juego sin problemas. Desafortunadamente, las conexiones integradas no siempre son adecuadas para la mayoría de las situaciones y, a menos que esté cerca del jugador, la experiencia en línea simplemente no se puede realizar. Aunque la comunidad existe desde hace más de una década, las grandes empresas aún no han encontrado una solución, mientras que las pequeñas empresas han aprovechado la tecnología de ingeniería en línea. Es triste decir que los juegos de lucha continúan en 2020 para alcanzar el código de red y, en última instancia, el jefe solo puede ser completamente derrotado por él.

Netcode es el salvador de los juegos de lucha

Seamos realistas, si no hay implementación de código de red, no tendremos oportunidad de pelear con jugadores de todo el mundo. Necesitamos netcode para mantener el equilibrio dentro de la comunidad, porque al menos en esta era, esto es lo que los mantiene consistentes. Juegos como Granblue Fantasy Versus y Dragon Ball FighterZ son muy populares en los torneos fuera de línea, pero aún sufren severos golpes cuando los jugadores intentan iniciar sesión para obtener más experiencia de combate adicional. Por supuesto, existen otros factores que pueden interferir con el código de la red, como la IP y la ubicación, pero las grandes empresas deberían haberlo tenido en cuenta, porque es imperdonable.

Arc System Works tiene una enorme biblioteca de luchadores, pero muchos de ellos, así como Street Fighter V de Capcom, sucumbieron a problemas de código de red. Para Granblue Fantasy Versus, por supuesto, se han realizado muchas mejoras, y se reconoce que el código de red es ciertamente satisfactorio. No es lo que queremos, pero todavía nos permite patearnos el trasero cuando sea el momento adecuado. “Killer Instinct” (Killer Instinct) es nuestro luchador favorito durante diez años, es una de las raras gemas que hacen que el código de red de los juegos de lucha alcance un nivel completamente diferente.

Irónicamente, aunque KI es posiblemente el mejor código de red para cualquier juego de lucha en el mercado, no ha alcanzado el mayor nivel de éxito para juegos como Street Fighter V hasta hoy. Ahora, para recordarles que Killer Instinct salió en 2013, y para 2020, gracias a un equipo dedicado a hacer que el juego de lucha sea aún mejor (gracias a Iron Galaxy y Double Helix), el juego todavía se siente completamente fluido.

Vivimos en Japón y todavía podemos luchar contra jugadores que viven en NorCal, y su retraso de entrada es muy pequeño, mucho menor que en la UE. El punto aquí es que en este momento, los juegos de lucha no deberían sufrir la Gran Depresión relacionada con el código de red. Hasta ahora, debemos preparar todos los preparativos para que los jugadores puedan utilizar y seguir teniendo una experiencia satisfactoria con jugadores locales y extranjeros. Capcom y algunos otros grupos corporativos importantes necesitan remodelar y hacerlo mejor, en lugar de ser molestados por miembros de la comunidad que parecen estar mejor codificados que la propia empresa.

El jefe más molesto del juego de lucha Granblue-Fantasy-Versus-SS-7-560x315: Netcode

Un poco más de información Kawaii

Tenemos grandes esperanzas para la nueva generación de consolas de juegos PS5 y XBOX. Como entusiastas de los juegos de lucha, solo podemos esperar resolver el problema del código de red para que la próxima generación de juegos de lucha pueda brillar en el futuro. Sin embargo, las buenas noticias están por llegar. Recientemente, Arc System Works anunció que Guilty Gear Strive puede llevar el glorioso Rollback Netcode. Los fanáticos de FGC han estado pidiendo por años. Por supuesto, debe haber luz al final del túnel oscuro, por lo que solo podemos rezar para que otros títulos reciban el mismo tratamiento. Definitivamente prestaremos mucha atención a esto.

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