El director de entrevistas de Nación Anime’s Anime Tsutomu Washimi-Utawarerumono ZAN de TGS 2019

Utawarerumono_-ZAN_SS-1-560x315 Director de entrevistas de Honey's Anime Tsutomu Washimi-Utawarerumono ZAN de TGS 2019

La serie Utawarerumono es bastante conocida en Japón por su juego basado en la estrategia de sus títulos anteriores, pero el director Tsutomu Washimi decidió llevar las cosas al siguiente nivel e introducir algo mejor. Con un estilo artístico que ayuda a adaptarse mejor a la serie y al personaje 3D. modelos para acentuar mejor el realismo, Utawarerumono ZAN es un título de acción que realmente abarca todo sobre la serie, pero lo amplía aún más. Tuvimos el placer de sentarnos con Washimi-san para escuchar sus pensamientos sobre la nueva dirección de la serie, y cuáles fueron sus inspiraciones para ayudar a dar vida a la visión. Honey’s Anime también ha escrito una reseña espléndida sobre Utawarerumono ZAN, así que después de leer esta entrevista, ¡asegúrate de echarle un vistazo!

Entrevista exclusiva del anime del director Tsutomu Washimi Honey-Chan Honey con el director Tsutomu Washimi-Utawarerumono ZAN


¿Qué inspiró el nombre Utawarerumono y la serie en conjunto?

Tsutomu-San: * risas * para ser honesto, incluso entre el personal de desarrollo no lo recordamos. Durante el desarrollo del título, hace 17 años, no había un nombre para el título y todos teníamos que pensar en un nombre. Hubo un escenario en el que todos tuvimos una discusión y apareció ese título … Creo que de ahí vino. * risas *

En cuanto a la inspiración, en lugar de centrarnos en crear una experiencia de novela más visual, decidimos que quizás podríamos agregar más elementos como RPG y aspectos de estrategia, que es lo que buscamos, luego con ZAN más orientado a la acción.


¿Qué te hizo decidir pasar del aspecto de estrategia tradicional del juego a un estilo más orientado a la acción?

Tsutomu-San: Las iteraciones anteriores de la serie eran principalmente conocidas por los personajes más ‘estilo Chibi’, pero con el tiempo, los desarrolladores pensaron que tener un estilo gráfico más realista que complementara la historia y se mantuviera fiel al diseño artístico del juego era más impactante. Así que dentro de eso, hacer que los personajes parezcan más proporcionales a lo que parecería un humano normal, encajaría mejor con el estilo orientado a la acción que estábamos buscando.


Si hubiera otra serie con la que te gustaría colaborar para el próximo título, ¿cuál sería?

Tsutomu-San: La única idea que teníamos en mente era ZAN inicialmente y Tamsoft, por supuesto, como saben, son los que están detrás de la serie Senran Kagura y, al mirar ese juego, nos inspiramos en eso debido a su fluidez en el juego. Sería genial trabajar con Tamsoft en ese sentido. Personalmente, creo que sería una gran idea, pero de nuevo, Marvelous publica Senran Kagura y Koei Tecmo son los que están detrás de Dynasty Warriors (Sengoku Musou en Japón), por lo que sería complicado * risas *.


Se implementaron pequeños trozos de mitología japonesa y china en el juego para atender a la audiencia japonesa. ¿Qué objetivos tenías en mente para comercializar a la audiencia occidental para hacerlo más comprensible?

Tsutomu-San: En Japón, muchos japoneses encuentran fascinantes varias culturas como Egipto y las pirámides junto con las mitologías que lo rodean. China y su mitología en torno al Romance de los Tres Reinos es otra fascinación cultural que admiramos y, con suerte, simplemente tanto como apreciamos a otros países por su belleza cultural, los occidentales también pueden encontrar ese exotismo en nuestra cultura.


“ZAN” ¿cuál es el significado detrás de eso?

Tsutomu-San: En japonés, el significado literal detrás de ZAN es Slash / Slice, pero la razón principal por la que se eligió fue bastante interesante. El presidente de la compañía se encontró con este antiguo juego de PC llamado ‘ZAN’ y el nombre en sí mismo en japonés tuvo un impacto lo sintió y pensó: “Oye, esto sería genial”, y desde ese momento todos en el equipo estuvieron de acuerdo de inmediato con el nombre.


Si tuvieras más tiempo para agregar más contenido al juego, ¿qué tipo de contenido veríamos?

Tsutomu-San: Con mucho, el aspecto más importante de la serie Utawarerumono es su historia, por lo que, especialmente hacia el final de la historia de ZAN, hay una escena realmente culminante que utilizó muchas de las funciones 3D que implementamos. Sin embargo, debido a las limitaciones que si no hubiera sido posible implementar esa función durante todo el juego y, por lo tanto, como dijiste, si hubiera más tiempo y dinero, nos hubiera encantado usar más cinemáticas en 3D para enfatizar nuestra visión. Al final, todavía queremos a nuestros fans a disfrutar de esa escena!


¿Habrá algún DLC futuro en el futuro?

Tsutomu-San: ¡Todo el DLC incluido de la versión japonesa estará listo en la versión occidental! Así que esperen eso, pero no se creará ningún otro DLC después.


Volviendo a proporciones realistas para los personajes esta vez, ¿fue simplemente por el estilo artístico o hubo otras razones?

Tsutomu-San: Con mejores modelos de personajes esta vez y con cada personaje representando su propio estilo de lucha distintivo, fue más fácil transmitir sus emociones y movimientos de manera más concisa. Por lo tanto, las proporciones realistas realmente nos ayudaron en ese sentido.


Un factor determinante que hace que ZAN sea tan grandioso es la ecléctica elección de música durante el juego. ¿Cuál fue tu inspiración detrás de esto?

Tsutomu-San: Curiosamente, el presidente intervino y contribuyó en esta área. Como ya sabes, la serie Sangoku Musou es venerada por su tono de hard rock y, dado que nuestro juego está dentro del mismo ámbito, tal vez probar el hard rock sería Así que lo intentamos y funcionó, pero pensamos, “bueno, ¿es esto a lo que realmente queremos apuntar?”. Entonces decidimos optar por un estilo Eurobeat / Rave y, al final, realmente ayudó a prestarse a La jugabilidad que buscábamos. La sensación general es lo que resonó en nuestro equipo en ese momento y coincidió totalmente con el estilo de Utawarerumono ZAN.


¿Tiene un mensaje final para sus fans en el extranjero?

Tsutomu-San: En Japón, saltar al mundo de Utawarerumono ZAN es bastante diferente y, en ese sentido, a los occidentales también les puede resultar extraño saltar. Sin embargo, hay muchos elementos geniales dentro del juego que son emocionantes y Solo esperamos que la serie crezca aún más. Alentamos a los fans a que vean Prelude to the Fallen, que está programado para el próximo año y, por supuesto, Utawarerumono ZAN, ¡que ya está disponible!

Un poco más de información Kawaii

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La serie Utawarerumono siempre está llena de emoción y sorpresas, ¡así que recomendamos encarecidamente a todos los nuevos en la serie que se unan! Sentarnos con Tsutomu-san realmente nos brindó mucha perspectiva no solo sobre el juego, sino también sobre los aspectos interesantes que en el desarrollo de un juego, y cuánta investigación se requiere para crear algo que la gente disfrute. No se trata solo de lo que se ve genial o moderno en ese momento, sino más bien del impacto a largo plazo y de lo que los jugadores realmente pueden aprovechar. Gracias Tsutomu-San y especialmente a NIS America por darnos esta maravillosa oportunidad de entrevistar a una gran mente.