[Editorial Tuesday] ¿Cómo se desarrolla la realidad virtual?

La ciencia ficción se convierte en un hecho científico

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El legendario escritor de ciencia ficción Arthur C. Clark dijo una vez que la ciencia ficción allanó el camino para los hechos científicos. En sus entrevistas y novelas, predijo la aparición del correo electrónico, las comunicaciones por video y los relojes inteligentes. De hecho, también predijo la llegada de los videojuegos y la realidad virtual en su novela “El fin de la infancia” en 1953, que fue su reacción ante la popularización y popularidad de la televisión entre las familias de los países del primer mundo.

Durante las últimas dos décadas, la cultura popular ha descrito la realidad virtual como la siguiente etapa de la interacción humana con la tecnología. Algunas de las películas famosas que ayudaron a popularizar los sueños de realidad virtual en Occidente en la década de 1990 fueron Johnny mnemonic, protagonizada por Keanu Reeves, y “Disclosure”, protagonizada por Michael Douglas y Demi Moore. Aunque durante mucho tiempo ha sido un sueño de la cultura pop, los cascos de realidad virtual como PSVR, Oculus Rift y HTC Vive finalmente se han lanzado a los minoristas públicos para que los disfruten los consumidores modernos.

Aunque la realidad virtual era casi inexistente en los primeros días, la tecnología no era tan avanzada para crear la experiencia inmersiva adecuada que tenemos hoy. Además, cualquier forma de realidad virtual lanzada hace 20 años será 20 veces más cara de lo que es ahora (si desea ajustar la inflación, ¡puede ser 35 veces más cara)! Entonces, ¿qué potencial tiene? ¡Lea el editorial de hoy el martes para averiguarlo!

Realidad virtual del juego

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La peculiaridad de los juegos es que permiten a los jugadores proyectarse sobre los personajes que controlan. La realidad virtual es solo la siguiente etapa en la evolución de los juegos. Por supuesto, la mejor manera de hacer que los consumidores se interesen por la realidad virtual es a través de los juegos. Esta forma de marketing está influenciada por la filosofía del cofundador de Apple, Steve Wozniak (Steve Wozniak), quien cree que si la primera computadora doméstica debe tener éxito, debe incluir juegos para que la gente común sienta curiosidad en lugar de tener miedo. ellos.

Afortunadamente, algunos de los sensores conectados al visor de realidad virtual no solo le permiten mirar a su alrededor, sino que también realizan algunos movimientos simulados reales en el mundo de la realidad virtual mientras el usuario se está moviendo. Un juego que permite el 100% de movimiento en un vasto espacio es la versión arcade de Mortal Blitz, donde puedes caminar y disparar monstruos. O, cuando juegas un juego de boxeo en realidad virtual, puedes aguantar y moverte como un verdadero boxeador mientras usas el controlador de movimiento para golpear. Por lo tanto, la realidad virtual no solo le permite usar un casco para ver un mundo nuevo cuando se sienta, sino que, si se configura correctamente, también puede convertirse en un ejercicio potencial.

¿Qué juegos son los mejores para la realidad virtual?

Obviamente, cualquier juego con una perspectiva en primera persona es mejor para la realidad virtual. Para una gran cantidad de jugadores occidentales, los juegos de disparos en primera persona son los primeros en venir a la mente. En lugar de usar el teclado y el mouse, los jugadores pueden usar controladores de movimiento con accesorios que simulan armas reales. Los jugadores pueden sentir que están luchando contra dinosaurios en la jungla o tratando de contener algunos monstruos en el espacio. Como se mencionó anteriormente, la mejor experiencia es una versión de Mortal Blitz que puedes jugar en ciertos arcades, como el Sega World de Akihabara, donde puedes moverte en el escenario gracias al sensor de movimiento que crea el escenario. Aunque en los últimos 15 años, algunos juegos han permitido alguna forma de movimiento corporal, como “Dance Dance Revolution”, algunos juegos de realidad virtual ahora pueden simular el espacio de la habitación como un mundo de realidad virtual a través de estos sensores de movimiento.

Otro juego en primera persona que aprovecha al máximo la novedad de la realidad virtual es Resident Evil 7. Aunque no es un juego de disparos en primera persona tradicional, es un juego que permite a los jugadores explorar la casa embrujada y encontrar pistas como si realmente estuvieran en la casa. Lo mejor de los juegos de realidad virtual como “Resident Evil 7” hoy en día es que si mueves la cabeza, la pantalla se moverá con ella. Por lo tanto, si miras hacia arriba, la pantalla no permanecerá estacionaria en relación con el contenido frente al personaje que estás interpretando, sino que quedará frente al techo.

Por supuesto, otro juego en primera persona que se puede utilizar como introducción a la realidad virtual es un juego de carreras o cualquier tipo de juego que implique conducir. Gran Turismo Sport para PS4 puede aprovechar al máximo esta función. Si puede conducir el automóvil usted mismo y configurar los muebles de su hogar como un automóvil real, puede sentirse como si estuviera en un automóvil de carreras de Mónaco mientras conduce un F-1. Sin embargo, a medida que esta tecnología continúe encontrando su lugar en los juegos y la sociedad, su contribución eventualmente será reconocida. Sin embargo, si sus leales lectores de Nacion se encuentran en Shinjuku, Tokio, tienen una sala de juegos de realidad virtual llamada VR Zone Shinjuku que puede reproducir la versión de realidad virtual de Mario Kart.

Además de Mario Kart, otro juego famoso que puedes jugar en VR Zone es tratar de rescatar a un gato de un edificio de gran altura mientras caminas sobre una tabla. La región hará todo lo posible para simular la situación real, incluida la instalación de ventiladores para generar efectos de viento. De hecho, hay algunos videos en YouTube que presentan este juego. Si tenemos que recomendar un juego cuando visitas la Zona VR, debe ser el juego Dragon Ball Z, que te permite lanzar explosiones de ki como si tuvieras más de 9,000 niveles de potencia. ! ! !

Para algunos de ustedes, hay experiencias de realidad virtual de Evangelion, Gundam y Votoms. En Evangelion Throne of Souls, experimentarás un ataque de ángel en Tokio 3. No solo se simula el entorno y la cabina, el juego también considera la inmersión LCL y la relación de sincronización entre usted y la unidad, ¡como en el anime! Para aquellos familiarizados con la animación clásica de Votoms, ya saben que el casco dentro del mecha es muy valorado.

Afortunadamente, la tecnología de realidad virtual actual aprovecha al máximo esta novedad cuando participas en duelos mecánicos. Por lo tanto, la realidad virtual puede lograr casi cualquier cosa. Quizás para aquellos que no pueden permitirse el lujo de usar la realidad virtual en casa, se espera que muchos países puedan traer de vuelta las máquinas recreativas a través de la realidad virtual, lo que ayudará a contribuir al juego.

Los beneficios para la salud y la educación de la realidad virtual

Aunque los juegos de realidad virtual son divertidos, ¿y si la tecnología se pudiera aplicar a un entorno más educativo? Además de jugar un juego de destruir a los nazis bajo fuego de artillería pesada, ¿qué pasaría si pudieras usar la realidad virtual para enseñar la Segunda Guerra Mundial en una clase de historia? Permite a los estudiantes tener una perspectiva de primera mano más emocional de los eventos y estimula el aprendizaje. Un buen ejemplo es el Museo Battleship Mikasa en Yokosuka, al sur de Yokohama. Dentro del museo, tiene una exposición de realidad virtual donde se puede ver una simulación real de una batalla naval durante la Guerra Ruso-Japonesa a principios del siglo XX.

¿Qué más es posible? ¿Qué pasa con el recuento virtual del asesinato de Julio César? ¿O qué hay de firmar la Declaración de Independencia de los Estados Unidos? ¿Quizás podamos ir al final de la Primera Guerra Mundial y presenciar la firma del Tratado de Versalles?

Además de ver eventos famosos, la realidad virtual también puede llevarnos a muchas ciudades o puntos de referencia famosos. La gente de la campiña francesa puede experimentar la ciudad de Nueva York, y la gente de Boise, Idaho, puede ver la Torre Eiffel. Shenmue y Yakuza han hecho un gran trabajo al permitir que los jugadores experimenten Japón a su manera, y la realidad virtual, sin duda, puede mejorar aún más esta experiencia. Las posibilidades en educación son infinitas. ¡Vaya, incluso se utiliza para formar médicos!

No hay duda de que la realidad virtual definitivamente beneficiará a las personas con necesidades especiales u otros tipos de afecciones del desarrollo, especialmente para las personas con espectro autista. Al igual que la tecnología de las tabletas puede allanar el camino para las personas con autismo o cualquier enfermedad que afecte el habla de las personas, ellos han logrado encontrar formas efectivas de comunicarse y expresarse. ¿Qué puede hacer la realidad virtual por ellos? Puede simular situaciones de la vida real, como entrevistas de trabajo, compras de comestibles y diversas tareas diarias, para que puedan aplicar estas habilidades al mundo real. Para aquellos en sillas de ruedas, la realidad virtual se puede utilizar como terapia de práctica para los trastornos de la navegación. Por lo tanto, la realidad virtual es más que divertirse y jugar. Para algunas personas, la realidad virtual puede ser su única oportunidad de hacer cosas que normalmente no pueden hacer.

Hace unos años, investigadores de neurología de la Universidad de California en Los Ángeles estudiaron los efectos de la realidad virtual en el cerebro. El resultado es obvio, la química del cerebro de hecho ha cambiado, pero ¿de qué manera? El foco principal de la investigación es cómo afecta al hipocampo, que es la parte del cerebro que es susceptible a enfermedades neurológicas. El hipocampo permite a los humanos crear nuestro sentido de dirección, que se utiliza en la investigación. Inicialmente, se colocó un grupo de ratas de laboratorio en un entorno simulado y se navegó sin olor ni sonido. Por supuesto, el estudio concluyó que, a pesar de poder navegar con éxito por el mundo virtual, las neuronas del hipocampo responden de manera diferente.

Otra parte de la investigación es cómo las neuronas utilizan el ritmo y la intensidad como lenguaje interno del cerebro para comunicarse. En la investigación, se observó que la parte rítmica en la realidad virtual es la misma que en el mundo real, pero destruye la intensidad del lenguaje. El lenguaje rítmico se considera importante en la formación de recuerdos, por lo que los investigadores creen que a través de la realidad virtual pueden aprender a simular esta parte del cerebro para tratar enfermedades neurológicas comunes.

Otro valor de entretenimiento

A veces, la realidad virtual también se puede utilizar como una forma pasiva de entretenimiento. ¿Has pensado alguna vez en leer cómics en realidad virtual? En el Tokyo Game Show de 2016, Square Enix presentó el cómic de realidad virtual Project Hikari. Cuando la audiencia lee los cómics, se le leerá el diálogo en voz alta y la audiencia puede acercar o alejar el panel presentado en 3D. En cuanto a ver la animación en sí, aunque puede ver su anime favorito a través de los auriculares VR existentes con la configuración correcta, es posible que esto no dure un tiempo para la animación de este formato. Netflix tiene una aplicación que es compatible con la realidad virtual, por lo que esperamos que los futuros estudios puedan crear animaciones adecuadas para ella. ¿romántico? ¿Mecha? ¿acción? ¡Dejanoslo a nosotros! Sin embargo, VR Zone Shinjuku tiene una actuación de realidad virtual de Gundam Unicorns, que puedes disfrutar como en una batalla de mechas.

El anime y el manga en realidad virtual serán geniales, pero tal vez en el futuro también podamos ver eventos deportivos en realidad virtual. Quizás en el casco de un futbolista, pueda haber una cámara que nos permita presenciar algunas acciones con nuestros propios ojos. O en los deportes de lucha, el árbitro puede usar los auriculares con cámara para proporcionarnos información en tiempo real de lo que ve. En este punto, el cielo es el límite de la realidad virtual. ¡Vaya, incluso hay lugares en Japón donde incluso puedes ver pornografía en realidad virtual!

Un poco más de información Kawaii

Después de subir este editorial el martes, la realidad virtual solo jugó una pequeña parte de su potencial. Como compartió este editorial el martes, los juegos no son los únicos beneficiarios de la realidad virtual, sino que pueden brindar excelentes servicios para los campos educativo, militar y médico. Los videojuegos tardaron 30 años en desarrollarse hasta donde están hoy, por lo que la realidad virtual pronto tendrá tiempo para representar la siguiente etapa del desarrollo tecnológico en casi cualquier escala que podamos imaginar. Eventualmente llegará a un punto en el que puede apoderarse de nuestras vidas. Mire la tecnología de teléfonos inteligentes y tabletas que afecta a casi todo en nuestra sociedad. La realidad virtual en sí puede tener el mismo efecto. Pero con los beneficios, puede haber consecuencias, o es posible que algunos de nosotros hayamos visto demasiadas películas.

Cuando controlamos el cuerpo del robot a través de la realidad virtual, ¿qué pasa si nuestro cuerpo permanece en un determinado estado de sueño? ¿Qué pasa si Corea del Norte quiere usarlo en su programa nuclear, al igual que Saddam Hussein quería que se usara PS2 en su programa de armas en 2000?

Esta puede ser una posibilidad que los ciudadanos y los gobiernos deban aceptar. Aunque podemos disfrutar de la realidad virtual fuera de los juegos, debemos usarla de manera responsable y agradecida, y ser conscientes de que, aunque pueden ser divertidos, pueden ayudar a mejorar vidas y, con suerte, mejorar la sociedad.