¿Cuál es la velocidad de fotogramas? [Gaming Definition, Meaning]

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Cuando comienzas a escuchar mucha jerga, aparece un punto en la vida de un jugador. Además de la historia, el diseño de personajes, la música y la jugabilidad, un aspecto que llama nuestra atención en un título en particular son los efectos visuales. Los juegos son entretenimiento interactivo, entonces, ¿cómo son estos efectos visuales fascinantes o naturales? ¿Ha escuchado el término “FPS”? ¿Sabes qué significa esto?

“FPS” significa fotogramas por segundo. Si tiene la edad suficiente (o tiene curiosidad por Internet), es posible que recuerde algunos juguetes antiguos hechos con imágenes o fotos, cada uno con un pequeño cambio. Juntos forman un libro, corriendo con la ayuda de los dedos, creando la ilusión de movimiento. Este es el principio básico del cine y la televisión, que utiliza una cámara especial para capturar una gran cantidad de imágenes y luego mostrarlas rápidamente. Cada imagen se llama cuadro, por lo que el número de cuadros por segundo es una medida de cuántas imágenes se muestran por segundo. Por supuesto, esta medida se aplica a cualquier medio que tenga deportes. Esto incluye los videojuegos, donde la velocidad de fotogramas se ve como la frecuencia de volver a dibujar la imagen en la pantalla (ligeramente diferente para crear la ilusión de movimiento).

Entonces, ¿la velocidad de fotogramas es la misma que la resolución?

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Me alegro de que lo hayas preguntado. No, la resolución es básicamente el tamaño de la imagen. Si está demasiado cerca del televisor o la computadora de su elección, verá muchas luces cuadradas pequeñas. Estos cuadrados se denominan píxeles y la resolución se mide por ellos. Entonces, por ejemplo, si tenemos una imagen digital con 72 DPIS (puntos por pulgada), significa que obtenemos 72 píxeles en cada pulgada de la imagen. Por supuesto, cuanto mayor sea el DPIS, más píxeles por pulgada en la imagen, por lo que obtendremos mejor calidad. Sin embargo, su consola tiene requisitos más altos para renderizar imágenes con 300 DPIS que con 72 DPIS.

Otra cosa importante es que la velocidad de fotogramas del juego no tiene nada que ver con la velocidad de fotogramas de la pantalla que usamos para mostrar el juego. Esta velocidad de fotogramas se define como la frecuencia con la que el dispositivo actualiza la pantalla. La unidad también es diferente porque está en Hertz (Hz). La frecuencia de cuadro habitual del dispositivo es de 60 Hz. Volveremos a esta información más adelante, porque primero queremos hablar sobre la evolución de las velocidades de fotogramas en los videojuegos.

¿Cómo mejora la velocidad de fotogramas? ¿Por qué?

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Sabemos que usamos demasiada jerga. ¿Por qué queremos saber qué son FPS y Hz? ¿A quién le importa? Hmm … En primer lugar, todos los productores de juegos están muy preocupados.

La velocidad de fotogramas evoluciona gracias a la tecnología. Estamos lejos de los días de hacer juegos con solo palabras. ¡Sí, mensaje de texto! A medida que aumenta la capacidad de la CPU, el color llega a la consola. Hay muchas formas de presentar los colores en la pantalla de un televisor. Los más comunes son PAL y NTSC. En el caso de PAL, el sistema de codificación de colores de la pantalla del televisor se divide en 625 líneas de píxeles (576 visibles) y la velocidad de fotogramas es de 25 FPS. Por el contrario, el sistema NTSC divide la pantalla del televisor en 262,5 líneas con una velocidad de fotogramas de 29,97 FPS. Esto significa que su Atari debe renderizar una línea por línea hasta que la imagen esté completa. Aunque la resolución de PAL es mejor y la velocidad de fotogramas es peor, la calidad de la experiencia del juego no es muy diferente. Además, la famosa computadora Apple Amiga es una de las primeras computadoras que funciona a 60 Hz, que contiene series de juegos nostálgicos de 50FPS y 60FPS (como Alien Breed, Bio Challenge o Fantastic Voyage). Los primeros juegos de 60 FPS de otros sistemas incluyen Fox and Bear, Games SDK para Windows 95 y Battle Arena Toshinden para PlayStation …

Esta es una de las razones por las que necesitamos aumentar la velocidad de fotogramas: ¡guerras de consolas! Obviamente, cuanto mejor sea la apariencia del juego, más jugadores atraerá. Además, si la velocidad de ejecución del juego es inferior a 30 FPS, se mostrará parte de varios fotogramas al mismo tiempo. Este estado se denomina v-sync desactivado. A nadie le gusta congelar imágenes mientras juega, ¿verdad? Pero, ¿cuál es mejor, 30 FPS o 60 FPS? ¿Por qué estas tasas son tan comunes? ¡sigue leyendo!

¿30 cuadros o 60 cuadros?

Los televisores de hoy suelen jugar a 30 o 60 FPS, por lo que los desarrolladores de videojuegos intentan evitar la falta de sincronización entre la consola y el monitor al no reducir 30 FPS. Sin embargo, cuando juegas, no es solo fluidez o hermosos efectos visuales. Aquí, debemos considerar el tipo de juego. ¿Te gustan los juegos de lucha? ¿juego de disparos? ¿Juego de supervivencia? Todos estos requieren capacidad de respuesta, por lo que 30 FPS a veces puede ser un poco lento. Aunque no siempre notamos el retraso conscientemente, puede afectar gravemente la fluidez de los juegos que requieren acción. En otras palabras, puede sentir que su control no es muy sensible o que no tiene un buen control sobre el entorno circundante. Además, si te gusta un juego que te brinda una experiencia tranquila o estética (como Never Alone, Ni no Kuni o Ori and The Blind Forest), una velocidad de cuadros más rápida te permitirá ver mejor los detalles de la imagen … aunque algunos la gente afirma que es difícil notar la diferencia entre 30 y 60 dps. Nuevamente, esto dependerá del tipo de juego.

Aún nos queda una duda, qué pasa cuando el juego tiene acción y escenas hermosas (como Final Fantasy X o BioShock 3). A veces, los desarrolladores intentarán modificar un juego de 30 FPS a 60 FPS. Lo que puede pasar es que el juego se vuelva más rápido, lo que no te dará demasiado control en el juego de carreras. Por lo tanto, los desarrolladores deben decidir cómo evitar que los jugadores tengan una mala experiencia. Por ejemplo, hoy en día, los juegos 3D son asincrónicos. Por tanto, la velocidad del juego no tiene nada que ver con la velocidad de fotogramas. Los desarrolladores también tienden a bloquear los juegos que pueden ejecutarse a 60 FPS a 30 FPS para evitar la ralentización en ciertas partes.

Halo 3

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  • Desarrollador: Bungie
  • Editorial: Microsoft Game Studio
  • Plataforma: Xbox
  • Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2007

Si te gustan los juegos de disparos en primera persona y el ciberespacio, entonces debes probar Halo. Aquí están las historias de cómo unos poderosos anillos gigantes amenazan la vida en el universo, y las historias de varias razas que luchan por usarlos o desactivarlos. Por supuesto, esta batalla también incluye a los humanos, que están dispuestos a correr cualquier riesgo para salvar la tierra de estos peligrosos anillos. Bueno, la diversión continúa, ¡porque Halo es una franquicia!

La razón por la que mencionamos Halo 3 aquí es porque el juego está bloqueado para funcionar a 30 FPS. La acción y el control del juego, junto con emocionantes escenas espaciales llenas de complejidad, pueden ser demasiado arriesgados para 60 FPS. De hecho, algunas personas piensan que el juego funciona a 60 FPS. Así es como el productor maneja las restricciones. ¿Cómo lo hicieron?

¿Cómo obtener la mejor velocidad de fotogramas?

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Además del tipo de juego que vamos a crear / jugar, tanto los productores como los consumidores de videojuegos deben considerar varios factores. Primero, ¿qué hardware calcula? Esto significa verificar la CPU, la tarjeta gráfica, la placa base y la memoria RAM. Si eres un jugador incondicional o un jugador profesional, querrás algo confiable. ¿Cuáles son las configuraciones predeterminadas del juego? Finalmente, ¿cómo se realiza la optimización de gráficos? La última parte corresponde a los desarrolladores.

El mundo tiene las mismas habilidades que los desarrolladores de juegos para obtener un mejor rendimiento gráfico, pero podemos mencionar la producción por lotes de colores, texturas y elementos gráficos repetidos en los juegos, y llamarlos de manera ordenada y ordenada a través del código. Si no pueden verlos en una escena determinada (incluidas las sombras), también evitarán dibujar la cosa completa. Procesar el fondo más lejano al final puede ahorrar memoria. Además, ayuda a asignar diferentes niveles de detalle a los objetos en función de su proximidad.

¡Ahora echemos un vistazo a lo que puede hacer para optimizar la velocidad de fotogramas! Debes prestar especial atención a tu tarjeta gráfica y CPU. Si realmente quieres jugar, debes actualizar. Si no es fácil detectar los FPS del juego, puede utilizar varias aplicaciones gratuitas (como Fraps). Además, muchos juegos en la actualidad tienen opciones de optimización de gráficos, como suavizado, filtrado anisotrópico, distancia de dibujo, iluminación y sombras, resolución y detalles de textura. El uso de estos ajustes le permitirá encontrar un medio agradable entre la calidad gráfica y el flujo de movimiento.

Un poco más de información Kawaii

Algunos detalles del mundo del juego pueden ser desafiantes, pero al mismo tiempo, también es interesante ver cuánto esfuerzo deben poner los desarrolladores en el mercado para nuestro juego favorito. Como puede ver, los efectos visuales son mucho más que hermosos colores, ni solo el trasfondo de nuestras aventuras de juego. Cuéntanos, ¿qué velocidad de fotogramas prefieres para jugar? ¿Por qué? ¿Qué juegos crees que son los mejores en términos de gráficos y experiencia de juego? No olvide que estamos abiertos a todos sus comentarios y sugerencias. ¡adiós!