¿Cómo muestra errores el ritmo de RE3 Remake en la fórmula de Capcom?

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Cómo RESIDENT-EVIL-3_SS7-560x315 RE3 Remake comenzó a mostrarnos los errores en la fórmula de Capcom

La serie “Resident Evil” es ampliamente elogiada por sus momentos de ritmo lento, extremadamente emocionantes y, a veces, a través de batallas contra jefes extremadamente difíciles que hacen que quieras tirarte de los pelos. Son estas características las que hacen que la franquicia se destaque de otras películas de terror en el mercado y crean experiencias emocionantes que no se pueden encontrar en ningún otro lugar. Capcom ha creado una fórmula eficaz que desafía a los jugadores no solo en el juego, sino también a nivel psicológico y emocional, porque el jugador está constantemente atrapado en situaciones que a menudo se ven abrumadas o requieren una determinada estrategia para sobrevivir. Después del lanzamiento de “Resident Evil 7” (la versión japonesa de “Resident Evil 7”), muchos fanáticos acérrimos sintieron que la fórmula de Capcom había adoptado una nueva forma, que se sentía más refinada y consciente, y contenía elementos reales de terror de supervivencia. el significado de. Este título sigue siendo un éxito comercial, y sus oponentes de realidad virtual han producido algunos de los momentos más dolorosos en la historia del survival horror y, de hecho, inyectan miedo a los jugadores mientras se aventuran por el mundo desconocido para encontrar respuestas. Avance rápido hasta hoy. Dos años después del lanzamiento de “Resident Evil 7: Resident Evil”, completamos dos remakes en muy poco tiempo, el remake de RE2 y el último remake de RE3 (Resident Evil 3).

Estos dos títulos son una gran sorpresa para muchos fanáticos y un hermoso regalo de Capcom, porque el Resident Evil 2 original y Resident Evil 3: Nemesis estaban disponibles comercialmente en el momento del lanzamiento. Fue un éxito y es ampliamente considerado como uno de los favoritos de los fanáticos de la franquicia. Antes del lanzamiento de estas dos versiones, los fanáticos esperan muchas características nuevas del juego, especialmente el nuevo motor RE de Capcom en “Resident Evil 7: Biohazard” y el uso de nuevos métodos avanzados para lidiar con la realidad del survival horror. Sin embargo, la advertencia de publicar estos dos títulos tan rápidamente es que a pesar de su existencia nostálgica y regresar a la amada Raccoon City de una manera completamente nueva, el ritmo parece demasiado abrupto, lo que eventualmente hace que ambos títulos se precipiten hacia algo. Hasta cierto punto. En RE3 Remake, esto es más común que RE2 Remake. Para aquellos que lo han jugado, pueden entender nuestros orígenes. Exploremos y expliquemos con más profundidad cómo el ritmo de RE3 Remake nos muestra los errores en la fórmula actual de Capcom.

El juego se siente desequilibrado

Cómo RESIDENT-EVIL-3_SS7-560x315 RE3 Remake comenzó a mostrarnos los errores en la fórmula de Capcom

Como descargo de responsabilidad, no estamos diciendo que RE3 Remake sea un mal juego, ni que el gusto general de Capcom sea pobre (Monster Hunter está en llamas ahora). El punto que queremos ilustrar aquí es que Capcom parece estar ejecutándose en algún lugar del proceso de desarrollo, esperando que los fanáticos puedan adaptarse a sus hábitos de compra y experimentar el nuevo Resident Evil desde una nueva perspectiva. Bueno, cuando seguimos nuestros hábitos de compra y comenzamos a jugar, su estrategia de marketing no estaba mal, pero cuando tuvimos múltiples dificultades para completar el juego en menos de 8 horas, aprendimos que tal vez sea mejor esperar . Jugar el juego en el modo “hardcore” por primera vez no fue tan abrumador como esperábamos, porque “Nemesis” jugó menos roles y solo vaciló cuando apareció realmente. Desde que el “Resident Evil 3: Nemesis” original comenzó a darle gran importancia a Nemesis y su abrumadora amenaza para Jill y la sociedad en general, esto nos sorprendió de inmediato. Sin embargo, en el remake, su existencia parecía normal y en realidad no nos asustó de ninguna manera importante. Esto nos lleva a creer que RE3 Remake es más adecuado para los nuevos jugadores de la franquicia, en lugar de los jugadores incondicionales, porque en el sentido más realista, la mayor parte del contenido del juego es más un punto culminante que un remake real. Es fácil jugar en modo hardcore y luego entrar de repente en el modo dream m, porque los jugadores tienen que comprar elementos “dentro del juego” para hacer las cosas más “equilibradas”, por lo que las cosas empiezan a desequilibrarse. Sin estropear el juego final y ahondar en la historia, lo que podemos decir es que la mayor parte de nuestra jugabilidad en el juego no es tan emocionante como esperábamos inicialmente, y nos hace sentir frustrados al final de todo. Esto nos lleva al siguiente punto …

Regresar a Resident 7: Fórmula de riesgo biológico

Durante todo el proceso de “Resident Evil 3 Remake”, especialmente en el área del hospital, todo se sintió anormal, lo que requirió que los jugadores corrieran repetidamente, y no hubo una razón principal para esto. Por ejemplo, cuando juegues con Carlos por el hospital, te verás obligado a correr por un pasillo estrecho para encontrar un objeto que no pudiste conseguir antes de que Jill marchara: ganzúas. Esto nos molesta mucho, porque verás todos estos casilleros y cajas esparcidas por todos lados, y no podrás abrir estas cosas hasta que termines el capítulo de Carlos. El problema que queremos abordar aquí es que no hay un sentido real de dirección en la narrativa y, al final, obtendrás un final muy repentino y bastante ofensivo. Por supuesto, es divertido luchar entre hordas de zombies y evitar que la cruel némesis nos mate, pero esto no nos hace admirar como “Resident Evil 7”: “Resident Evil” adopta un ritmo y un desarrollo de personajes extremadamente inteligentes. capacidad.

Lo que aprendimos de todo esto es que cuando Capcom promueve productos, terminan teniendo un desempeño menos que ideal en comparación con tomarse el tiempo para crear cosas increíbles. Por qué decidieron lanzar dos remakes en un período tan corto de tiempo está fuera de mi alcance, pero está claro que la fórmula de Capcom ha tenido un éxito. Además, para obtener más información, RE3 Remake no fue desarrollado por Capcom, sino por M2, una empresa relacionada con Capcom, en lugar de la propia casa de Capcom. El lanzamiento del juego de supervivencia multijugador “Resident Evil Resistance” también demostró que este nuevo método de Capcom no puede resolver el problema. Al jugar juegos en línea, la resistencia es muy torpe. A veces, la velocidad de fotogramas no puede mantenerse al día con un cambio tan grande y el entretenimiento del juego eventualmente disminuirá. Por lo tanto, cuando consideras este asunto, Capcom perdió 3 títulos, y de los 3 títulos, RE2 Remake es el único que se siente similar en ritmo a RE7: “Biohazard”.

Cómo RESIDENT-EVIL-3_SS7-560x315 RE3 Remake comenzó a mostrarnos los errores en la fórmula de Capcom

Un poco más de información Kawai

Entonces, ¿qué podemos sacar de todo esto? Bueno, así es como Capcom necesita reducir la velocidad y volver a la forma original de crear una verdadera experiencia de survival horror. Lo que los fanáticos realmente quieren no es solo un remake (que es una buena recompensa, por supuesto), sino también el título de Resident Evil que usa el nuevo motor y nos sorprende por completo. Esto es algo que vale la pena señalar sobre la franquicia. Lo único que nos sorprendió fue cómo se sintió RE3 Remake. Aunque los efectos visuales fueron realmente excelentes, la jugabilidad no logró su objetivo al final. Se siente más orientado a la acción, no como la experiencia verdaderamente aterradora que encontramos al jugar “Resident Evil 7: Biological Evil”.

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