5 muy malos ejemplos de CG en el anime

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Desde los viejos tiempos de la animación 100% cel, la tecnología de animación ha avanzado a pasos agigantados, permitiendo que las animaciones más nuevas utilicen imágenes generadas por computadora para lograr efectos sorprendentes, como movimientos dinámicos de cámara y maquinaria compleja. Sin embargo, si el CG está mal sintetizado, es perezoso o demasiado primitivo, se destacará como un joven protagonista común en un grupo de personajes de fondo. Estos momentos son una gran decepción en el contexto del programa en sí, ¡pero al menos se ven interesantes! ¡Aquí hay cinco ejemplos muy malos de CG en nuestro anime favorito!

5. Titanes gigantes en el espejo de Dios Strike God Season 2 (Attack on Titans Season 2)

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En general, «Attack on Titan» rara vez usa CG, principalmente para secuencias de engranajes ODM de alta energía, se ve muy bien porque permite movimientos de cámara emocionantes mientras mantiene la vanguardia del arte y el centro 2D. Pero a partir de la segunda temporada, los Titanes gigantes comenzaron a verse un poco … diferentes. Durante su reingreso al clímax, su textura es demasiado suave y sus movimientos son demasiado bruscos y antinaturales. Esta criatura hecha de carne y huesos retorcidos ya no parece ser parte de este mundo, sino un extraterrestre colocado en él. CG tiende a crear la sensación del valle inquietante, el diseño y las acciones de los Titanes tienden a hacerlos parecer más espeluznantes, pero este enorme monstruo parece un idiota torpe. ¡Espero que este problema se pueda resolver en el cuarto trimestre!

4. El grillo de pared de Haruhi Suzumiya Suzumiya (La melancolía de Haruhi Suzumiya)

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Aunque la melancolía de Haruhi Suzumiya fue en 2006, por lo que se debe dejar un margen de maniobra para sus pecados generados por computadora, pero el grillo de cueva gigante en el episodio 7 es demasiado ridículo y no debe ignorarse. Este es un organismo de datos formado por una falla en el sitio web del club SOS (los detalles no están claros porque a menudo están en esta animación) y ataca a la organización en el desierto virtual. Esta enorme criatura parece sacada directamente de uno de los primeros juegos de PS2, y ocupa mucho tiempo en este episodio, lo que hace que la audiencia se sienta como si estuviera en un sueño frenético. Por otra parte, Haruhi Suzumiya es esencialmente un sueño fanático de principio a fin, por lo que esto puede ser parte del Proyecto Jingani …

3. La secuencia cambiante de Sailor Moon Crystal

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Este remake del clásico Sailor Moon de los 90 decidió acercarse más al estilo artístico del manga original, lo que significa que el personaje es alto, con ojos grandes y cabello delicado. Sailor Senshi se ve muy bien en 2D, pero las secuencias de transición 3D en la Temporada 1 y la Temporada 2 no las ayudaron en absoluto. Estos diseños altamente estilizados parecen figuras de acción deformadas en CG, debilitando por completo la magia y la belleza de las transformaciones de estas clásicas chicas mágicas. Afortunadamente, a partir de la temporada 3, las cosas mejoraron, cuando el estudio se secó gradualmente y todo se volvió 2D.

2. Helicóptero Gorgo 13 (Gorgo 13: profesional)

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Aquí hay un hecho sorprendente: Golgo 13 lanzado en 1983 fue la primera película animada que contenía animación CG. Incluso antes del estreno del primer cortometraje de Pixar «Las aventuras de Andre y Wally B» en 1984, esta fría animación de agente secreto presentaba su impresionante helicóptero militar sobrevolando un rascacielos. ¡El futuro de la animación digital allana el camino! Bueno, de todos modos, esto fue impresionante en ese momento. Ahora, los gráficos poligonales sin sombras se ven fuera de lugar en la animación 2D al estilo del puño ártico, casi como si el personaje 2D estuviera cortado en papel y el helicóptero estuviera hecho de Lego. Simplemente muestra que incluso si eres la primera persona en hacer algo, es posible que no seas el mejor en eso.

1. Todo de Berserk

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Berserk 2016 es una lástima, la Convención de Ginebra debería tratarlo como un crimen de guerra. Nunca antes un cómico querido y destacado como Berserk se había adaptado a una animación tan fea, perezosa e insultante. Millepensee Studio (apenas produjeron nada notable) tomó el arte piadoso de Miura Kentaro y lo renderizó en un horrible CG con ángulos de cámara planos, movimientos rígidos y expresiones faciales en blanco. Lo único que se acerca a esta ironía es el reino de la adaptación de Pierrot de 2012. Si puedes echar un vistazo al CG inferior, al menos hay algo de corazón detrás de él. Vinland Saga tiene un anime magnífico, entonces, ¿por qué no puede Berserk?

Un poco más de información Kawaii

También queremos llamar la atención sobre el Kengo Kuma de esta temporada y el carruaje de Grace of the Gods (parece ser copiado y pegado de Kuroshitsuji), los robots y monstruos de Gaogaijia y, por supuesto, los autos en Initial D. Pero, ¿cuáles son tus momentos CG malos y divertidos favoritos en el anime? Háganos saber en los comentarios, ¡muchas gracias por leer!